战争机器、幽灵、瑟曦、海拉、钢力士和蒂娜平衡性调整数值公布。
具体内容快来和薇薇安一起看看吧~
【英雄调整】
※战争机器
战争机器在游戏后期的输出能力明显弱于同类英雄,这导致其目前较为弱势。因此,我们提高了其终极技能的后期伤害。
▷终极技能
伤害从150/200/250(+160%物理攻击)调整至110/180/250(+180%物理攻击)。
※幽灵
长时间的不可选中使得幽灵的对手在面对她时极难反制且体验糟糕,我们对二技能的机制进行了调整,希望能缓解这一情况。同时,我们上调二技能持续时长并提高了一技能的弹道速度,以此来保证其强度不会下降。
▷一技能
弹道速度上调。
▷二技能
不可选中效果修改为免疫控制且获得70%的减伤效果。
持续时长由2秒上调至3秒。
※瑟曦
瑟曦有些过于强势了,我们下调了永恒之息提供的生命回复以及二技能的基础伤害。
▷被动技能
生命回复从60(+25%能量强度)(+10*当前等级)下调至50(+25%能量强度)(+8*当前等级)。
对自身和伊卡洛斯的回复从78(+32.5%能量强度)(+10*当前等级)下调至65(+32.5%能量强度)(+8*当前等级)。
▷二技能
熔岩灼烧效果伤害从120/170/220/270/320(+35%能量强度)下调至90/135/180/225/270(+30%能量强度)。
※海拉
在游戏的中前期,海拉的对拼和回复能力有些过强了,我们适当下调了其二技能提供的生命回复效果。
▷二技能
回复效果的死亡能量加成从全等级40%下调至25%/27.5%/30%/32.5%/35%。
※钢力士
由于整体表现较为弱势,我们提高了钢力士被动技能提供的免伤效果,希望这一改动能使其被动技能的特性更为凸显。
▷被动技能
物理减伤效果从40%/30%/20%提升至80%/60%/40%。
※蒂娜
我们上调了蒂娜的移速和三技能提供的减速效果,希望这能帮助其更好进行追击。
▷基础属性
基础移速从370上调至385.
▷三技能
减速幅度从25%上调至35%。
感谢各位观察者们的支持与喜爱,开发组将继续努力为大家创造更加优质的游戏体验!