本來不打算發貼,但是在上上測安卓測試完以後,論壇裡滿屏都是以召合1的玩家身份瘋狂diss召合2玩法美工哪哪都不行的,不乏言辭極度激烈的。
那時候我沒在意,作為玩家,在測試階段提點意見是正當的。
但在那一測結束後很久都再無半點動靜,讓我有點慌了。
我真的怕燃燈和團隊被噴得心寒了,不做了。
消除遊戲太小眾了,結合卡牌戰鬥,可玩性高一些的在國內幾乎做一家倒一家,有的甚至直接難產,沒等到公測就涼了。
所以,儘管遊戲還有不足和改進的空間,我都願意多給些寬容,至少,遊戲首先得活著才有更新進步的機會。
召閤家已經是我難得堅持蹲守最久的遊戲了。
雖然抽卡是非酋永遠的痛,這測我依然是大黑手一隻,望天流淚...😭😭😭
但召合系列的福利一向很好,各種送溫暖,已經比別的遊戲貼心多了,我不介意再多來億點點,哈哈。
對於召合2的玩法,與1比當然非常不一樣,有人不喜歡這種改變,但我很喜歡。
這就是核心機制相同,但玩法完全不同的兩個遊戲。喜歡就玩,不喜歡就玩別的,各自安好,不love也請peace,yo~
具體玩法上,根據我這兩測的體驗,我想提幾點建議:
1,主線推圖沒有手操的餘地,就是看動畫點跳過,這時間和手費得有點沒意義,自動推圖解鎖前很有點熬人心態。
2,自動推圖花時間有些久,特別是越往後關卡數越多,能不能做成後臺運行,前臺可以切出來進行別的操作?
3,公會有團購功能,這是單機玩家萬萬沒想到的,我是直到這一測結束的倒數前兩天進了公會才知道,大震驚...類似這種有福利的後解鎖功能,在遊戲裡還是事先提醒一下比較好。
4,關於玩家交互,因為沒有公屏聊天,也不顯示是否在線或離線時長,無法得知用戶是活人還是殭屍,加好友,進公會,都是盲盒,有點心累。更別提合作賽,我至今一張門票沒用過。😭😭😭
公會發言文字十句裡只有一句顯示,還是延遲了很久的,不知道啥情況。表情包百分百顯示,但是依然延遲,我都是第二天才看得到...
像合作賽這種有時限的活動,來不及組局。
只好盲加了好友,私信了一圈打不打合作賽,既不顯示是否在線,也不知道是否棄坑了,反正就沒個回覆的,只好放棄這個玩法。😭😭😭
5,劇情模式,又愛又恨的典型。每一關都有不同機制,還挺有意思的,不至於心理疲勞,但是關卡數是真的太多了,肝都要給我整沒了...😂😂😂
6,變異命石,非酋光環每日照常升起,掛機連普通命石都沒見過,只能靠買,但是買完以後每日目標裡還一直顯示是0。😱😱😱
7,英雄要是也能共享等級或者交換就更好了,這個是吃金幣大戶,等級也不能回退。雖然有共鳴,但畢竟是逐步解鎖人物的設定,還是希望能在玩家完全知情的情況下,自主選擇主推選手。
8,6、9人隊的沙盤形態值切換,這個設定我有點不理解,為什麼要繼承前三人的沙盤格局,經常一個太投入沒注意步數用盡,就直接把主力的大好江山拱手讓給第二隊😭😭😭換位置也不行,因為像副本就只認1-3號位。心情複雜...
還有那個爆炸,沒有描述是否被召喚,我都是提前花技能或步數拖出來的...不知道是否冤種了?...
9,抽卡機制能不能加入心願單模式?大海撈針還總是撈個寂寞的非酋真心傷不起...😭😭😭
暫時就想到這麼多了,其他想起來再補充叭。