歡迎來到今天的爐邊雜談,今天不講爐石。因為最近秋促結束加上生日收到一大堆遊戲,因此怪獵就暫時耽擱了,現在回來本來準備復健一下,結果因為新的玩偶武器太可愛了,玩暖暖又玩了一晚上。
感覺戰斧的毛絨絨冰狼龍是所有武器裡最可愛的。幻化的方向是配一套比較簡單的家居服,結果挑來挑去就泡狐龍的衣服最合適。外加金獅子腰帶那個毛毛尾巴,黃藍搭配和冰狼龍還很搭。
雷狼龍相對比較簡單,想法是配一套狂野一點又有雷狼龍元素的。畢竟片手劍很容易讓人聯想到部落戰士,杜賓套紋身好看,但和雷狼龍頭的顏色搭起來有點怪。就選擇雷狼龍上下位套搭大師套。
(堂堂正正12+遊戲截圖白掉了你敢信)
太刀目前還在實踐,想法是搭一套正裝,蝙蝠翅膀很容易讓人聯想到吸血鬼伯爵那種正裝樣(阿米波卡片還在路上,應該可以完美搭配),其實jk搭起來還可以。 ,髮色後面改黑了,是因為蔚藍髮飾的原因。
太刀的一個上古小片段,沒什麼技術含量但是很帥。
哦對了,我們正題是講片手劍,接下來介紹一下個人玩片手劍的心得,一些經驗總結。因為遊戲在持續更新可能會有一些設定被淘汰,而且和千多小時玩家比起來也不算很專業,就隨便玩玩個人經驗,不保證完全準確,但都很實用。
簡介
片手劍應該算遊戲裡最均衡的武器,能進能退,同時兼備鈍器攻擊和利器攻擊。喝藥不收刀,既可以靈活和怪物纏鬥,又可以正面抵擋怪物的攻擊。
同時武器易上手難精通,可以普普通通強化賴皮路線,也可以整各種騷操作打開輸出上限。片手劍的輸出空間不僅很依賴於各種操作技巧,而且狩獵經驗也對戰鬥有很大的影響。
片手劍的樂趣在於和怪物的互動,卡婊在這把武器上的設計別出心裁,武器的各種能力,都讓玩家有一種鬥獸的感覺。包括無敵幀,也包括升龍拳和大風車。或許它沒有其他武器的技能那麼華麗,但是很紮實很穩健。
打點
和其他武器不同,片手劍同時存在利器攻擊和鈍器攻擊,因此在戰鬥中選擇何種方式進行攻擊,而攻擊什麼部位都是有一定考究的。需要玩家的反應力和判斷能力。
利器攻擊的特點,是可以在一個部位短時間內造成多段打擊。因此可以做到快速積累屬性和異常。
鈍器攻擊的特點是不會彈刀,更強的破壞力以及眩暈值。
因為龐翔可以到處亂飛,冷卻時間短。因此片手劍的戰場是立體的,常規地面武器比較難打到的點片手劍都可以摸到。Air+X+A的裁決攻擊甚至有破翅膀的能力。戰鬥中的方向,便是利用這種貼身靈活性和怪物纏鬥。
擺脫盾牌的依賴
總所周知,片手劍的盾牌是武器,而不是防具。片手劍的盾牌性能是非常差的,不僅受到攻擊時的生命和耐力損失很大,而且大多情況下防不住怪物的大招。容易破防暴斃。
片手劍的盾一般用來緊急防禦。如果太過依賴於盾牌,玩家在戰鬥中會非常被動,特別是對於怪異化整個齒軸提升的怪物而言,無視格擋追擊到死都是很正常的。
利用無敵幀
片手劍攻擊中存在大量的無敵幀和霸體,除了後撤步有無敵幀之外,亂舞連擊的三次蓄力點會有一小段時間的霸體。利用好這些無敵幀可以為玩家創造很大的輸出空間。
怪異化蟲爆一共有兩次傷害打擊,一次來源於蟲爆本身,另外爆出的蟲團馬上會銜接第二次。因此要gp蟲爆是挺難的,整不好第二次就給你擊飛。(這也是很多玩家反感的點,很多攻擊包含兩段gp不住),而之所以能夠成功觸發升龍拳,是因為致命連擊蓄力中一小段霸體抗住了第一次蟲爆的傷害,實際觸發升龍拳的是爆出來的蟲團。
如果能很好的利用好這些無敵幀,就可以很好的牽制住怪物。因為怪物怒氣的機制是根據每個人看不見的怒氣槽,玩家每一個舉動,攻擊造成的傷害,屬性異常,攻擊弱點造成怪物膽怯,喝藥撒粉。都會加速怒氣槽的上升。而怪物在攻擊玩家和命中之後都會減少對玩家的怒氣。
合氣
片手劍的翔蟲依賴度極高,翔蟲不僅影響到無敵幀的覆蓋率,還直接關係片手劍的靈活度和輸出。因此能提升翔蟲的能力都儘量利用上。
風繞就是為片手劍定製的技能,片手劍不需要納刀喝藥的能力使得對風繞的利用率提升很大。因為現在特殊技能可以剋制,也不需要在配裝的時候直接拉滿。一般準備一格就夠用,後面可以按剋制進行補齊。
合氣可以說是現在片手劍的基本功之一。前面說過片手劍的盾牌性能很差,那怎麼處理怪物的各種重擊,答案就是合氣和升龍拳。合氣用得好,不僅是暴鱗龍的天降正義,雷狼龍的如來神掌,雪鬼獸的開背刀。通通可以處理掉,還附贈一隻半的翔蟲槽。
合氣的觸發無敵幀等同於現在的迴避,只有二十分之一秒。能成功,除了練習之外還需要無比的自信,千萬不能等到慌慌張張的時候來按。
因為怪物的疲勞值和怒氣會影響攻擊的速度,而且不時會存在快慢刀。成功率完全靠經驗積累。就算我現在也只能做到50%成功率。還不加上這種情況。
環境利用
因為能夠吸引仇恨,因此片手劍也需要能夠利用仇恨來幫助隊友製造輸出機會。
地圖上存在各種各樣的陷阱,沙源的流沙陷阱,雨林的食人魚陷阱,火山的熔岩陷阱等。時不時扔閃光彈(閃光彈會重置怪物的仇恨、因此使用需要謹慎),放置陷阱,不僅有意思而且對狩獵的幫助很大。
利用怪物的習性
例如角龍餓了會在沙源右上角的位置吃仙人掌,那麼就可以提前在那裡做小動作。土砂龍會在破防一段時間後回到固定的幾個泥坑重置外部部位破壞,可以用陷阱封路。
部分怪物會在飢餓之後換區,到固定幾個地點捕獵小動物回覆能量和生命值。在這些地方提前藏好睡眠生肉,麻痺生肉,毒生肉。可以打斷怪物進食。
剋制方向
目前裝備還沒有達到成型階段,只作為一個示範展示給大家。(另外一個三級孔+攻擊2弱特2是新鍊金方法煉出來的,正派ns玩家非魔法)
選裝備的出發點先是特殊技能,再看普通屬性。因為固定的特殊技能是看中的點,大多數裝備後面的技能是可以通過剋制磨掉的。
示例是一套多人適用的奶片,比較早的思路是通過噬魂奪命+狂龍症提供輸出,用快吃+廣域化相互配合提升技能的利用率。(後面有嘗試一套狂龍奶片,但是因為和合氣衝突,就被刪掉了)。
其他技能包括風繞,粉塵繞,嘲諷防禦。
粉塵繞在一段時間過後會觸發630多的爆炸傷害,因為片手劍有多段打擊,提供的傷害還是挺可觀的。
嘲諷防禦除了提供一些防禦力,提升挑戰者覆蓋率,以及吸引和保持怪物仇恨之外。最有用的一點是怪物轉移仇恨的時候會有音效提示,非常適合片手劍進行預判和躲避。
一張圖告訴你嘲諷防禦的提示有多好用。現在已經賴上這個技能了,轉移仇恨提示這點很親民。
基礎技能選擇
片手劍嚴格來說可以不依賴任何技能,不像太刀需要納刀術,斬斧需要快速變形。可以根據需要和使用習慣選配防禦強化和防禦性能(但就我的玩法而言我是用合氣)
因此基礎技能就死命堆就行了,因為我是懶鬼懶得換屬性剋制做屬性套。直接就是主攻擊輔會心(會心四級孔可以插s4全開,利用率還是不錯的)。屬性方向的話可以走百會屬性流,配合達人藝,屬會珠,屬弱特。
因為怪異化磨裝備每個人的配套到後期都不一樣,因此沒有什麼固定裝備組合的說法,一般是哪個磨得好用哪個。如果追求理論極限可以挑一些孔位多技能普遍的磨一套差孔向的裝備。例如冥淵套。
武器選擇焰狐龍的原因是因為長紫斬和三個二級孔,巨香無比。至於屬性只是用來利用噬魂奪命朱狀態下,狂龍症配套的因禍得福的屬性強化。不做主要剋制方向,但可以做到儘量不浪費傷害強化的能力。而且這把武器三個緊湊斬位可以利用一個一級的“打磨術·銳”。
“打磨術·銳”的強化很誇張,基本上等於臨時給武器加一個“攻擊7”,全方位強化1.175倍,只是因為覆蓋率實在太低被無視,首先要把武器紫斬用完,然後必須在換區打磨再進戰,只能持續1-1.5分鐘。平均下來只有攻擊2的效果。如果後面有閒置孔位可以找機會上一個打磨術。
想要成為一個成功的片手玩家,日常的練習很重要。包括合氣,無敵幀和升龍拳。大概就講這麼多,剩下的留給大家自己去發掘。怪獵的生態玩法設計還是很有意思的。
拜,繼續狩獵去了,有任友一起狩獵的話稍後給好友碼,一般我在玩的時候都會開線上集會所。直接進來開任務就可以了,我打完自己的任務就會加進去。
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