《缠绕之塔》:穿着推理披风的另类童话剧


3楼猫 发布时间:2022-07-15 10:14:20 作者:柯罗诺斯不上班 Language

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- 导语 -


与世隔绝的小岛上坐落着一座缠绕塔,塔里发生了一宗命案——天才少女Freya在塔楼顶层被谋杀了。主角Grimoire和Sally受邀前来查明真相,却发现这里每一处角落都藏有秘密。

 

《缠绕之塔》:穿着推理披风的另类童话剧-第0张

整座小岛由内而外都散发着另类童话的气息

 

案发时在现场的嫌疑人多达九人:哥特风的反差少女、住在鸟舍里的大美人、来路不明的蒙面侦探……不仅所有人的证词都找不出明显的漏洞,甚至还给人相互印证的感觉。

 

《缠绕之塔》:穿着推理披风的另类童话剧-第1张

得益于立体的人物塑造,玩家其实很容易就能分清这九个人

 

明明死因是锐物击中胸前要害,可案发时死者正在作画,离画布才不到一步的距离,凶手到底是怎样行凶、行凶完又是怎样回收凶器?


帷幕揭开,《缠绕之塔》上演了一出探案寻凶的另类童话剧。

 

《缠绕之塔》:穿着推理披风的另类童话剧-第2张

主角根据众人的证词还原案发现场

 

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2019年,曾以Switch首发游戏《你裁我剪!斯尼帕》为人所知的SFB Games(以下简称SFB),推出了小品级的推理游戏《缠绕之塔》。与前者不同,《缠绕之塔》虽然小众,却在Metacritic上一举夺得85分的好评,成为当年年度游戏榜单的佼佼者。

 

《缠绕之塔》:穿着推理披风的另类童话剧-第3张

《缠绕之塔》在Metacritic上获得了85分的好评

 

成立已有十年之久的SFB,早在Flash游戏问鼎江湖的年代,便陆续推出侦探Grimoire系列游戏。作为新作的《缠绕之塔》也一如既往,传承了SFB一贯的点击式悬疑,玩家只需要移动并点击光标,便能完成一系列的场景探索、线索收集、人物互动,甚至搬出证据指证嫌犯的漏洞。不得不说,颇有古早Flash游戏的韵味。

 

《缠绕之塔》:穿着推理披风的另类童话剧-第4张

推理环节颇有《逆转裁判》的感觉

 

较之前作不同,《缠绕之塔》里填充了大量有趣的小谜题。它们的谜面通常被藏在各个场景的暗格里,玩家们需要破译藏在谜面里的逻辑,解出谜底,才能得到藏在暗格里的秘密。


别具匠心的是,不同场景中的小谜题几乎都对应了当前房间的主题。比如在Penny的鸟舍房间里,小秘密被藏在了鸟笼中,玩家想要拉开鸟笼的暗格,就必须搞懂这些滑稽小鸟之间的关系。至于天文台里的简易太阳系模型、年迈探险家床底下的藏宝图,也都是如出一辙的巧妙设计。

 

《缠绕之塔》:穿着推理披风的另类童话剧-第5张

所有的线索都在图中,正确摆放小鸟的位置才能得到奖励

 

不难发现,《缠绕之塔》其实是偏向视觉类小说的游戏,剧情是游戏进程的唯一推动点。因此,剧情的质量将直接决定游戏的品质。


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《缠绕之塔》的开幕非常本格:消失的凶器、奇怪的行刺手法、被众人看作小天使的死者——谁是凶手、因何动机、如何行凶——本格推理的5W1H疑点直接占了一半,加之孤岛、古宅、大贵族等吸睛元素,可谓是噱头满满。


随着调查深入,单纯的证词收集已经无法清晰还原事件的真相,某些隐藏在线索与对白中的小细节,似乎都共同暗示了塔的深处存在着一些隐秘空间。

 

《缠绕之塔》:穿着推理披风的另类童话剧-第6张

许多不起眼的描述都可能是一种的暗示

 

但SFB的野心显然不止于讲一桩《逆转裁判》式的案件。小岛上看似添头的独特生态环境,孩童读物里的奇妙生物,似乎也扮演着重要的角色。它们不仅在谋杀案中牵线搭桥,而且与族谱图中早已离开的人有着千丝万缕的关系。


这种变格派的处理让原本疲于收集信息的我眼前一亮。古塔的历史、家族的变迁、神奇动物的消失之谜,这些疑点接住了谋杀案噱头的后劲,缓解了我的审美疲劳。

 

《缠绕之塔》:穿着推理披风的另类童话剧-第7张

游戏有着独特的世界观

 

然而SFB对节奏的把控逐渐出现偏差,剧情的发展速度直接弹射起跳。过完第一幕后,在接下来的两幕里,玩家通过调查古塔更深层的秘密,终于还原了谋杀案的作案手法。


可当主角即将揪出凶手、与之对峙时,凶手自己送上门来了。不仅如此,凶手开始变得过于敬业,把之前所有的疑点一股脑地全给讲个水落石出。我面对着屏幕,呆呆地看着游戏不断蹦出对白,然后慢慢进入尾声的致谢。

 

《缠绕之塔》:穿着推理披风的另类童话剧-第8张

实际上仅仅是第一幕的内容,便占据了全流程近一半的时间

 

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虽说虎头蛇尾已经是小厂独立游戏的通病了,但看着开始界面里的“艺术画廊”,其用心程度远超某些知名手游的艺术设定集,我还是很难相信SFB宁愿把重心放在设定集上,也不好好把游戏收个尾。

 

《缠绕之塔》:穿着推理披风的另类童话剧-第9张

游戏自带翔实的艺术设定集

 

点开SFB的历史记录,我得到了一种可能的猜测。


SFB的创始人Tom和Adam Vian兄弟早在2007年就开始讲述侦探Grimoire的故事了,彼时SFB的前身只是位于伦敦的一个小工作室,游戏的开发平台也还是Adobe Flash。


自那以后的十年中,SFB一直推出侦探Grimoire的作品,更新他的冒险故事。而在系列首作发布10周年之际,SFB与任天堂达成合作,在Switch发售时推出《你裁我剪!斯尼帕》。为此SFB不得不把工作重心从《缠绕之塔》上转移,最终直到2019年,这款曾被打断开发的作品才姗姗来迟。

 

《缠绕之塔》:穿着推理披风的另类童话剧-第10张

大意是与任天堂合作《你裁我剪!斯尼帕》中断了《缠绕之塔》的开发进程

 

也许是“一鼓作气,再而衰,三而竭”的道理,中断的开发进程一定程度上影响了作品的临门一脚。但可惜木已成舟,尽管《缠绕之塔》有着极出色的文本、高水平的配音,以及极具独特魅力的艺术风格,作为一款以剧情为导向的独立游戏,仓促的结局依旧令人惋惜。


- 结语 -


坦白讲,我之所以决定入手《缠绕之塔》,是因为看到某些评测把它和《逆转裁判》做了对比,或褒或贬,意见不一。正巧我也是这类推理游戏的爱好者,又赶上《缠绕之塔》史低折扣,于是果断入库了这款画风精美的独立游戏。


但全流程通关后,我个人感觉,《缠绕之塔》其实是一个穿着推理披风的精致童话故事,实际上和《逆转裁判》的严谨本格推理玩法大有径庭,或者说,两者其实并不太对标。


尽管如此,我仍然认为它是值得我写一篇安利文的好游戏。




嘟嘟噜~这里是时安睡不饱~为了早日清空游戏库存,正争取每周稳定写一篇游戏评测中!


忙碌的大家要是对某款游戏感兴趣的话,可以告诉我哦,只要条件允许,我都会体验完整并更新评测的!此外,每篇文章都会同步在个人公众号“柯罗诺斯不上班”~(其实偶尔也会有书评啦~)


最后,感谢大家的耐心阅读啦 o(^▽^)o


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