《臥龍 蒼天隕落》評測:新手也能爽玩的輕類魂魔改三國


3樓貓 發佈時間:2023-03-17 22:14:22 作者:碎碎念工坊 Language

文/LucherChu

《臥龍:蒼天隕落》作為Team Ninja(忍者組)的最新作,給玩家們帶來了不同於《仁王》的動作體驗。遊戲發售後的熱度也相當不錯,同時遊戲還首發加入了Xbox Game Pass可以直接白嫖,至於遊戲的質量到底如何,下面我們就來詳細評測一下本作。

《臥龍 蒼天隕落》評測:新手也能爽玩的輕類魂魔改三國-第1張

魔改三國劇情

作為三國題材的動作角色扮演遊戲,《臥龍》從設定上讓這次的三國之旅更像是一部仙俠劇。在本作的世界觀下,丹藥成了驅動整個故事的關鍵物品,連路上出現的形似殭屍的“藥丹行屍”也是因為服用過量丹藥演變而成。除此以外我們也要對付不少妖魔,這些妖魔通常有著更敏捷的身手,更高的傷害。也許是為了契合這次故事的改動,《臥龍》的故事從“黃巾之亂”開始,玩家要打敗張梁(有不少玩家在這第一個Boss上耗費了幾個小時),張寶及張角,並且把一些本因較為重要的劇情放到了作為支線的副戰場中,比如幫助孫堅找到傳國玉璽。

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另外一點要提的是《臥龍》本次支持中文配音,並且中文字幕和配音都做了較好的本地化處理,並沒有出戏的地方。

以化解為主的系統設計

本作的特色便是以接化發為核心的動作系統,替代仁王三段架勢的系統是“化解”,玩家可以按B(Xbox鍵位)消耗氣勢進行化解,化解成功時可恢復部分氣勢且不會受到傷害,作為本遊戲的核心機制,化解帶來的正反饋相當強,連續化解不僅能給玩家帶來氣勢上的優勢,對玩家來說也有著相當不錯的成就感。而且比起一開始的Demo,化解的判定相對來說也更寬鬆了,至於化解的時機:人型敵人為揮刀時,獸型敵人則為快要擊中時。

連按B則可以進行閃避,但是作為一款所有攻擊都可以化解的遊戲,閃避也僅僅是在面對多段的連續攻擊時才有使用的必要。

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而跟化解有關的另一個則為敵人的殺招,敵人發動殺招時全身會發紅光,化解時機則為之後亮紅點的時候,成功化解殺招會對敵人的氣勢造成極大傷害並且能清空玩家的負氣勢。在面對精英怪和Boss時,很多時候必須靠化解殺招才能打出絕脈狀態。而除了在戰鬥中施展絕脈以外,還能在戰鬥外使用,因為《臥龍》加入了跳躍,因此玩家可以從高處對敵人施展絕脈,以致於我潛行的時候玩起來總覺得很像刺客教條。

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但是作為武器技能的“絕技”系統實在是有些畫蛇添足,很多時候同樣單位時間直接攻擊造成的傷害還比絕技高一點,因此大部分時間對我來說都是擺設,在我之後更換了曹操套裝施展絕技時可以上Debuff後絕技才算是有了點作用。而且相比起要消耗大量氣勢的絕技,使用可以隨氣勢增加傷害的氣勢攻擊很多時候才是更有效的辦法。而使用RB+B的更換武器化解可以在化解的同時消除負氣勢,扭轉戰局。

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遊戲中五行相剋的屬性系統設計的也很有創意,本作的屬性分為了金木水火土五行,不同的五行對應的加成各不相同。五行相剋的順序為金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。

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木德主要提升體力、氣勢防護、奇術持續,其實其他屬性也會增加體力,但是木德是提升體力最明顯的

火德主管攻擊獲得氣勢倍率、絕技消耗氣勢倍率。

土德主管獲得氣勢倍率的化解、裝備重量上限。

金德主管氣勢維持、奇術消耗氣勢倍率。

水德主管遠程武器攻擊力、隱蔽性、化解消耗氣勢倍率。

玩家可以根據自己的遊玩習慣來選擇相應的屬性,但是不得不提的是水德在這其中實在是有些格格不入,遠程武器彈藥的補給幾乎跟不上,並且水系奇術裡有一個隱身的奇術在戰鬥中是完全沒有效果的,敵人依舊會攻擊你,

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和五行相對應的另一個則為奇術系統,屬性達到一定等級後可以使用對應的奇術,不同屬性德奇術也有著對應的特性。如木德是各種全隊BUFF,火係為傷害,金係為異常狀態,土系加防,霸體,水系隱身,移動。再搭配五行增加的屬性,玩家可以根據想要使用的奇術來選擇對應的五行,每個人都可以構建獨屬於自己的加點。

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士氣系統也是一個很有意思的東西,可以算是第二個等級系統了,在地圖中替代以往魂系遊戲中的“篝火”的就是牙旗和旌旗,和牙旗、旌旗互動後可以提高最低士氣等級,玩家和敵人士氣等級的高低則會影響造成和受到的傷害,因此《臥龍》中大量運用了在捷徑和珍貴道具上放高士氣敵人以引導玩家向著低等級的道路前進,這種感覺從中期開始就非常明顯了。不過必須要吐槽的是除了在必經之路上放置的牙旗外,旌旗的放置非常的陰間,如果不刻意尋找,一關能找到一半旌旗就算是相當不錯了,到了後期我幾乎每關都會差一個旌旗。

另一點跟士氣有關的就是受到殺招攻擊後士氣等級會下降,也算是鼓勵玩家積極地化解殺招,增大優勢。

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一些問題

必須要說的是,遊戲的難度曲線是有著很大問題的,最難的BOSS戰是第一次對戰呂布,而呂布後的一關作為BOSS的董卓與其相比可以說是幾乎跟個雜兵似的,而到了第二次對戰呂布時呂布卻又變得泯然眾人,甚至傷害還不如前一關的張遼,忽上忽下的難度設計實在是讓人不敢苟同。

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遊戲最大的問題是導致光榮再一次被推上風口浪尖的優化,遊戲在Steam上發售時好評率甚至只有32%,大量的差評都集中在了PC的優化以及鍵鼠適配上。鍵鼠適配這點見仁見智,畢竟核心玩家誰會沒有個手柄呢,不同動作遊戲的鍵位是完全不同的,和相當成熟的FPS鍵位來說,每次重新學習的成本實在是高,所以還是推薦所有人用手柄遊玩動作遊戲。

我是用Xbox Series X在性能模式下游玩的《臥龍》,他的優化一樣難稱得上讓人滿意,屏幕中敵人一多或是特效一多就會出現肉眼可見的掉幀,但是和2K60幀都不能穩定的表現相比,《臥龍》的畫面表現又不能讓人滿意,只能說忍者組還需要技術積累。不過好消息是PS5版的遊戲體驗倒是還算不錯,之前PC版的demo也是從UI到鍵位設計全都是PS5手柄的模樣,感覺上本作更像是以索尼平臺為基礎而製作的。

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最後聊幾句

遊戲支持和好友一同推進主線,如果你對自己的操作水平沒那麼自信而且你剛好有朋友也在玩的話,推薦找朋友一起共鬥,遊戲首發加入了XGP,但要注意的是本作不支持跨平臺聯機。

總之,化解確實是一個相當讓人著迷的設計,如果你不擅長化解,也可以選擇木+土的屬性組合試試站擼的快感,多樣的選擇也讓每位玩家的體驗有所不同。但是陰間地圖設計實在是讓人減分不少,沒有區分度和故意藏道路的地圖設計對順利推進遊戲造成了一定阻礙。

《臥龍 蒼天隕落》評測:新手也能爽玩的輕類魂魔改三國-第13張

遊戲名稱:《臥龍:蒼天隕落》

登陸平臺:PS5 PS4 XSX|S Xbox One PC

發售日期:2023.3.3

綜合評分:8.2/10

推薦人群:三國題材愛好者,魂系、動作遊戲玩家

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