【雙魚星鑑】《紀念碑谷》|幾何與色彩構築的唯美幻境


3樓貓 發佈時間:2022-07-19 22:47:19 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 未入流的菠蘿包 撰寫

【雙魚星鑑】《紀念碑谷》|幾何與色彩構築的唯美幻境-第0張

《紀念碑谷》四個字,想必很多人都是聽說過的。對一些人而言,這四個字代表的是一段難忘的回憶,一段伴隨著小公主艾達經歷的唯美冒險;而對於另外一些人而言,這四個字代表著的或許只是一款他人交口稱讚自己卻始終不得相見的優秀遊戲,哪怕早有耳聞,卻總因為主觀或客觀的原因擦肩而過。

我屬於後者。哪怕從小就接觸了遊戲,哪怕對於手遊並不牴觸,哪怕對於支持買斷製作品並無怨言,哪怕曾經把手在“購買”按鈕上懸停——但我也還是沒能開啟與《紀念碑谷》的邂逅。但《紀念碑谷》登錄steam的消息,讓我終於有了一個不容錯過的機會,重新開始與這款遊戲的相遇。

歡迎來到——《紀念碑谷》。

【雙魚星鑑】《紀念碑谷》|幾何與色彩構築的唯美幻境-第1張

幾何與色彩構築的唯美世界


聊起對《紀念碑谷》的第一印象時,大多數人想起的恐怕還是那令人難以忘懷的唯美世界——由幾何圖形與舒適的色彩構築而成的完美圖畫。更不用提在登錄steam之後,這款遊戲現在支持更廣闊的展現視角,使原本一手掌握的精巧畫面更顯衝擊力。

【雙魚星鑑】《紀念碑谷》|幾何與色彩構築的唯美幻境-第2張

在pc端上,《紀念碑谷》有著更強的畫面衝擊力

在《紀念碑谷》的故事中,我們的主角公主“艾達”偷走了王國的寶物“神聖幾何”,使得整個國度急速衰敗,人民遭受詛咒,化為所謂的“烏鴉人”。為了贖罪,艾達行走於紀念碑谷之間,逐個歸還自己盜走的“神聖幾何”。

正如故事背景中“幾何”所佔據的重要地位,它也成為了《紀念碑谷》視覺設計的關鍵元素。《紀念碑谷》的世界以簡潔明快的直線與少量弧線構成(在附加內容“被遺忘的海岸”中還加入了被扭轉的長方體),這使得其畫面顯得尤為清爽與唯美;而整體的低多邊形(low poly)畫面風格又在保證了清爽畫面的基礎上儘可能地描繪出了生動的場景——高聳的塔樓,粼粼的水面;陡峭的深谷、熾熱的熔岩,這些對於營造氛圍至關重要的要素在寥寥幾筆中完美呈現,讓人沉浸其中,無法自拔。

【雙魚星鑑】《紀念碑谷》|幾何與色彩構築的唯美幻境-第3張

而構造場景、營造氛圍的除去“幾何”外,還有一個至關重要的要素:色彩。《紀念碑谷》的色彩設計毫無疑問是大師級的,它的選色並不黯淡,卻也不顯得刺眼;不同關卡選色跨越很大,卻又不顯得割裂,反而在烘托不同關卡獨有氣質的同時,隱隱透露出聚而為一的奇妙風格。比如第四章“水宮”關卡中,暗褐色的建築與碧綠的水面本來顯得無趣,但粉紅色的尖塔與機關卻使得整個畫面活絡了起來。

只可惜我不具備相關專業的審美知識,也缺乏能夠描繪所感的文筆,心中無限,最終也只能以“唯美”二字做一個總結了,實在是相當遺憾。

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第四章“水宮”

儘管與“幾何”和“色彩”無關,但我想在營造“唯美”這一點上,哪怕不如視覺上那般過目不忘,《紀念碑谷》在聽覺上的表現也同樣無可挑剔。風格各異、各有千秋,在遊戲中卻絲毫不顯得喧賓奪主的優秀配樂,以及在移動機關時不時傳出的樂器奏響,都使得整款遊戲透露出一種陽春白雪的氣質,更是與其畫面風格無比契合。這一份“唯美”,毫無疑問是視覺與聽覺雙管齊下方才能鑄造的完滿。

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視覺與機關打造的精巧謎題


如果說唯美的畫面為《紀念碑谷》打造了一副絕美的皮囊,那麼隱藏其下的有趣玩法則塑造了其作為獨立遊戲的有趣靈魂。作為一款原本就在移動端登錄的遊戲作品,《紀念碑谷》的玩法充分利用了移動端“戳玻璃”的特性,通過點觸控制艾達公主的前進,以符合直覺的方式操控機關,並以此解開一個又一個的謎題。而在登錄steam平臺,將控制權由手指移交給鼠標之後,除去部分旋轉機關的操控在旋轉多圈之後變得難以把握分寸以外,《紀念碑谷》的遊玩體驗並沒有受到太大影響。

(值得一提的是,如果你的電腦支持觸摸屏,那麼你實際上也可以直接上手遊玩)

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儘管唯美的畫面給人以最直接的視覺衝擊,但在遊戲流程中給予我最為深刻觸動的,還得是那精妙設計與演出效果並舉的玩法內核。於我而言,《紀念碑谷》的謎題設計可以用兩個詞語概括:一是“視覺”,二是“機關”。

《紀念碑谷》的謎題設計之所以讓人感到驚豔,很大一部分都要歸功於其對於“視錯覺”的合理應用。通過對整體場景或者是可部分可互動物品的互動,我們可以連接起原本似乎不能連接的平臺、跨越視覺上的高低限制,這種體驗是相當奇妙的。結合《紀念碑谷》那原本就簡潔清爽、唯美動人的美術設計,這種超越常理的視錯覺藝術應用更是顯得這款遊戲有一股飄然的虛幻之感。

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遊戲第二章中利用視錯覺元素的謎題設計

但與《畫中世界》以及最近推出的《籠中窺夢》不太相同,《紀念碑谷》本身雖然運用了視錯覺元素,但它也並非是遊戲唯一的主旋律。拋開視錯覺元素不談,那些小巧精緻的機關設計不僅使遊戲更具可玩性,也同樣為玩家展現出了獨屬於遊戲是視覺奇觀。比如我個人相當喜愛的第八章“箱子”,正如章節名一般,關卡在最開始以箱子的形式呈現,但當你從不同的角度掀開箱蓋(就是普通的盒子)與露出箱底(可以理解為像裝蛋糕的盒子那樣)時,所展現出來的也是不同的謎題;當你解決完最初的謎題時,箱子的內部就開始不斷的摺疊、展開,如同變魔術一般展現出諸多翻飛的景緻;而當最後的謎題解決後,箱子便會重新摺疊回一個本真的箱子樣貌,當真是符合這一章節的副標題“這裡有奇妙的驚喜”了。

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而另一個我想當喜歡的機關設計來自於《紀念碑谷》的附加內容“被遺忘的海岸”(當然在steam版本里也一併打包在本體內),一個簡單的平面卻能通過拉扯展開成完全不同的樣貌,同時隨著被摺疊部分的徐徐展開,天空中的烏雲也隨之消散,取而代之的是朗朗的日光——當真是美不堪言。

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總結


掐指一算,自《紀念碑谷》在2014年第一次問世,竟然已經過去了整整八個年頭。而在八年之後的今天,似乎《紀念碑谷》依然無法超越。它的畫面充斥著簡潔的幾何元素與素雅的色彩,在二者的作用下更顯得如此的唯美浪漫;它的解謎雖然綜合了各類奇思妙想,但解謎難度卻沒有因此而變得硬核,反而以此促進了遊戲樂趣與遊戲演出的完美結合。

正如遊戲內的艾達走過一座座紀念碑谷一樣,我們也行走在《紀念碑谷》之間,感受著製作人的奇思妙想給我們帶來的震撼。

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