《全面战争:战锤3》:有若雷霆风暴


3楼猫 发布时间:2022-03-02 13:26:08 作者:LullabySuite Language

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◆序言

无论这部作品在发售之前的宣发上造成的结果有多灾难,这一部作品的优秀品质都是我们不应当忽视的。因为这一个跨度6年的合作IP引来了历史性的终结。

无论是对《战锤》这个IP,还是对《全面战争》这个IP来说,无疑都是他们在“电子游戏”这个展现形式上的最巅峰作品。

但笔者本人并非一个《战锤》系列的老玩家,而是一个《全面战争》系列的“相对”的老玩家,因此在评测本作的时候只能完全独立开前两部《战锤》IP,而以一个新玩家的视角来看待此部作品。

如果说真实的历史是一阵轻风,那么《全面战争:战锤3》毫无疑问是一股连绵不断的雷霆风暴。

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对于《全面战争》这个IP来说,截止目前本篇稿子的内容,这个系列已经经历了22年的光辉征程。

从相对客观的角度来讲,这个系列的玩法无疑是有一些相对性的疲软了的,但目前的游戏界仍不能有一款能够撼动此游戏RTS+SLG结合玩法的地位的竞品出现。由此可见此作品在业界内也是一个相当独特的存在。

我前面为什么把历史比喻作一阵轻风呢?在我们阅读和观察自己的历史之后,我们发现里面夹杂着了太多的情绪……它应该是一个庞杂而沉重的存在。可我们作为活在当下的人来说,这几万年的历史像是风一样一吹就到今天了。但你可知道这阵轻风反复跨过了高山,卷起了多少细沙,风中夹杂了多少笑声与眼泪?(话题有些扯远了)

而《全面战争》仅是把视角聚焦在“历史”这阵轻风中最让人振奋的那一部分——战争,将磅礴作为基底展现给玩家。因此以《全面战争》的角度去看历史,无疑更像是风暴一般,强劲又震慑人心。

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既然《全面战争》是风暴,那么《战锤》就是我前面所形容的“雷霆”。《战锤》这个系列IP基于一个极其宏伟庞大的“剑与魔法”的魔幻框架,将一切现实的基础都搅动得天翻地覆,像是一把雷神索尔的锤子铿铿锵锵地砸在这片中古大陆上,一切沟壑与山丘,山林与河流,秩序与冲突......都在这股响亮又狂暴的雷霆中出现。

当《全面战争》与《战锤》结合起来,便是一股连绵不断的雷霆风暴。

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◆战场氛围

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回到游戏本身的内容来。

笔者作为一个此系列的新玩家,对于本部作品的引导是感到非常惊喜的。

一般来说,SLG这个类型的游戏在教学引导方面都是游戏界的重灾区,但《全面战争:战锤3》却通过一段极为充满质感的开场动画来引导玩家进入序章,然后再以深入浅出的方式将SLG与RTS的玩法部分呈现在玩家面前。

此序章算不上短,但却极快速得给玩家展现了《全面战争:战锤3》这个IP中几个极为让玩家为之着迷的魅力点。

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充满智力博弈快感的调兵遣将;对己方英雄人物装备以及技能的搭配;对内政的运营;这些一切在SLG上展现的内容最后结合后放到大战场中去表现。当你进入战场的即时战斗中,一切都变得瞬息万变。你需要的不仅仅只是先前在SLG上的智力博弈,更需要对在不断动态变化的战场做出足够快速的反应。如何排兵布阵,利用地形优势去化解敌人的进攻与防御,这是一个让肾上腺素飙升的场面。

当你看着自己的士兵陷入苦战的焦灼困境,厮杀声此起彼伏,然后操控着另一队援军骑兵从远处奔袭进敌方腹地,狂热的叫喊声与激昂的配音让整个战场的氛围全面提升了一个档次,仿如《魔戒:双塔奇兵》中甘道夫率军从山谷间冲下的那个场面,不只是刀剑枪戟对垒,还有四处纷飞的火焰与狂袭而来的寒霜,每一次战场都充满了史诗感,那种体会真是我非常难以从其它游戏作品中体会到的。

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◆持续输出

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当然,本篇假如作为一篇测评来说,一定是不够全面与专业的,因为笔者只是作为一个新玩家去感受这种战场的氛围感。

不过作为一个相对的《全面战争》系列的老粉,以及一个《战锤》故事的阅读者来说,本款作品的表现程度还是相当令人欣喜。

虽然目前只有6个阵营,但若是选择使用“天朝震旦”来游玩,你能非常充分地从中感受到这份来自制作组的诚意。即使里面的“天朝震旦”充满了各种东方帝国的刻板元素搭建而成,并非是因为他们不够了解中国文化,毕竟CA在此之前的《全面战争:三国》就向我们证明了他们还是能非常好把握这个文化精髓的。当我们结合《战锤》这个IP的魔幻背景,一切都变得如此恰到好处和顺理成章起来。

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真正体验过后才会知晓,“天朝震旦”非常值得作为对国区玩家的卖点之一。一切表现力在“魔幻”这个名词的加持下,变得相当恰当与适合。

但同时短板也存在,那就是此系列一直以来的一贯作风——以DLC的方式贩卖后续的制作内容。6个阵容作为首发并不算少,但考虑到前作《全面战争:战锤2》的更新模式,就显得没有那么“丰满”了。

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不过换个思路看,这又是一个让人期待的优点。毕竟《全面战争:战锤3》有如此让人惊喜的首发评分以及销量,并且新加入的几个阵营也是几种完全全新的表现形式,确实让人非常期待《全面战争:战锤3》在接下来的持续更新中有更让人期待的表现!

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