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充满野心的“影子宇宙”
说到《影子武士》系列,那就不得不提Flying Wild Hog(以下简称FWH)这家工作室了。同样的,这也是来自一家来自波兰的开发商,成员主要由 CD Projekt RED、People Can Fly、City Interactive 等知名厂商所组成。不过最早的《影子武士1》并不是由FWH开发的作品,而是得到了
得益于1代的成功,FWH于2016年推出了《影子武士2》,相比于1代,2的画面和战斗手感更加精美,并加入了多人模式,支持最多4人同时游玩,游戏还填充了大量关于战斗和战利品元素。但FWH的逐梦脚步并未就此停歇,2021年10月,《影子武士3》官方推特宣布游戏发售推迟到2022年3月2日,登陆PC、PS4以及Xboxone平台。从官方发布的先行视频来看,《影子武士3》的“胃口”更大了,不仅画面风格更加多样,且融入了各种文化元素,而钩锁,藤蔓攀岩的机制的加入也让游戏有了那么一丝《守望先锋》的味道,接下来我们就具体来看看这款充满魅力的砍杀游戏。
极致的色彩,绚丽的画面
相比于前两作,影子3的画面更加明亮,视野更加开阔,色彩运用更加丰富,颇有一种使玩家身临其境的感觉。尤其是游戏中期,当玩家来到开阔的户外世界时,多彩绚丽的夕阳搭配上远山近景,潺潺的流水,天地自成一幅美景,仿佛世间的一切美好永远定格。当玩家结束了一场战斗,停留时的惊鸿一瞥或许能让你陶醉其中,无法自拔。
与此同时,本作还带玩家们来到了日本的幕府时代,在玩家的探索过程中,屋檐庙宇之间却也能感受到中国文化与日本妖魔的动静结合。不止有中国传统文化中的巨龙和大佛,也有日本文化中的神社与武士,两者的结合显得非常得相的映衬。除此之外,游戏对于砍杀画面反馈也处理的十分逼真写实,当玩家斩杀或者消灭敌人时,血影与子弹受击都非常的有特色,绝对值得没玩过的新玩家尝试。
延续前作的经典人物与战斗快感
《影子武士3》的声优阵容可谓强大:不仅有好莱坞影星麦可·莫以及著名配音演员赵胜旺分别担任主角王洛和齐拉的新配音演员,而且艾利克斯·杜布兰科也将回归并继续为宝治配音,为玩家的游戏之旅提供各种“骚话”,搞笑幽默的同时提高玩家们对游戏氛围的融入。本作同样侧重剧情对玩家的代入感,大概讲述了主角王洛为了保护世界安危,而踏上屠龙之路的故事。在影子3中,玩家依然可以看到熟悉的人物:话痨王洛,大蛇齐拉,还有新加入的女阴阳师素子,熟悉的人物和操作系统不难引发玩过前两作玩家们的亲切感。
首先聊聊本作的武器和手感,影子3在武器系统上延续前作优良打击手感的同时,增强了玩家在砍杀过程中的感官刺激。武器的类别也是多种多样:霰弹,左轮,冲锋双枪,还有我们的招牌宝刀--龙尾。在玩家击杀怪物的过程中,既可以通过远程武器进行打击,也可以通过武士刀进行近距离的砍杀与切割,花样繁多的武器定能助玩家在屠龙之路上乘风破浪。
然后是游戏的终结技和残杀武器机制,当玩家身陷怪物重围时,该如何破局?影子3给出了答案,我们可以通过击杀敌人收集终结技宝珠(就是游戏中那些黄色的光点),来积攒左下角的能量条,到了一定程度时,玩家们可以靠近敌人来释放“一击必杀”,并剥夺怪物身上的一部分变成我们的残杀武器。惊喜的是,几乎游戏中所有怪物都可以进行剥夺,而它们身上的武器作用也不尽相同:小怪可以储存血量上限,傀儡可以进行一段时间的冰冻,再大一些的精英怪-大锤鬼可以获得一把铁锤,进行向前方的范围攻击。
与时俱进的玩法设计与图鉴升级
值得一提的是,本作在地图设计与玩法上与时俱进,加入了钩锁与爆炸筒设定。在玩家探索地图的道路上,处处可见这些建筑与平台间的钩环,行云流水,飞身而过,依靠这些钩环,玩家可以在两个平台之间进行来回跳跃,让怪物疲于奔命,难以捕捉到你的身影。本作保留了很大程度的滞空时间供玩家发挥,且地图不止有单一的砍杀与射击,还有平台跳跃闯关与部分的解谜,给玩家带来不止于砍杀与射击的多样战斗体验。最有趣的应该还是爆炸筒的设定了,游戏中可见红蓝黄三种颜色的爆炸筒,红是火,蓝是冰,黄是电,合理触发它们的效果可以帮助玩家更好的击杀敌人。同时,在关卡中,还有着一些可触发的机关陷阱,射击他它们可以进行触发,将困扰玩家的敌人消灭殆尽。
游戏中还有着图鉴与升级系统,在图鉴中,玩家可以查阅游戏中的所见所闻与怪物攻略,升级系统则为玩家提供了更多可供解锁的技能。图鉴相当于百科全书,玩家经过了哪些地方,遇到了哪些敌人,以及如何应对等等原汁原味的角色故事都可以在图鉴中查阅到,为玩家们带来了许多便利。本作最让我喜欢的还是丰富的升级系统,不止角色能升级,武器也可以进行升级,升级之后可以解锁更多的技能,或是提高生命值上限,而角色和武器所需的技能不尽相同,但是都可以在地图中搜寻得到,建议玩家先升级自己比较常用的技能和武器提升过关的效率。
待提高的部分
个人在评测《影子武士3》时,已经将剧情推到了中后期的程度,为什么我没有继续玩下去?并不是游戏不够吸引人,恰恰相反,这是我近近几年玩过的最刺激的FPS大作。但个人觉得,游戏的中后期,在清理关卡中的怪物时,使我感到有点乏味了,一成不变的堆怪+考验闪避的机制,都需要玩家妥善安排武器的使用,才能更好的对它们完成击杀。合理同时,不知道是什么原因,当我的能量条满了之后,并不能做到每个怪物都能被我斩杀,只能砍杀一部分小怪提升血量上限,为我的闯关无形中提高了难度。另外一个方面就是提示不足,不少地方缺少提示,使我在平台间跳跃时很容易因为找不到新的立足点无奈死去。
结语
作为FWH工作室开发的第三款影子系列作品,《影子武士3》可谓是一款包容并蓄的作品,不仅继承了前两作的优秀砍杀手感,使玩家“砍得更爽”;更是在新作品中创新了地图与场景设计,使玩法更加多样化;而在故事与场景中则结合了中日元素,中国巨龙与日本妖魔的交相辉映,使玩家更能在剧情中尽情领悟文化;同时,在画面打造比前两作更加绚丽,使游戏更有可玩性。但同时的,游戏并未摆脱中后期关卡中一味砍杀怪物的无趣,虽然相比前作少了一些“刷刷刷”的乏力感,增加了故事剧情对玩家的代入,但总体的玩法未离其根本,砍杀与射击依旧是这部作品的重头戏,个人给到9分的评价。