【開篇】
估計不少機智過人的博士在四週年直播期間看到霍爾海雅的技能演示狀況後,就不對她的強度抱有希望了吧。雖說官方已經儘可能地讓霍爾海雅表現好一些了,但終究也僅僅體現在了浮空控制方面,傷害實在是一般。而且控制方面也不太行,二技能只有在對單時的浮空概率才會高一些。腐敗和凋零騎士持續被顛勺的場面看上去挺有意思,但敵人一多的話就夠嗆了,實戰中能體會到。
1、霍爾海雅的龍捲風只是虛有其表!龍捲風若是群攻會怎樣?
此外,霍爾海雅的三技能看起來架勢挺大,實際上就是花拳繡腿。三道龍捲風既不能貫穿一排敵人,也沒有範圍濺射傷害,是非常蠢笨的打一設計。龍捲風要是移動的速度快一些也好啊,起碼能夠在敵人迫近之前造成更高傷害。
現在這樣屬實是不太好用,建議設計師自己用一用吧。假設三技能的龍捲風有濺射傷害,效果肯定會好很多。那就可以做到一個敵人吃三排風了,傷害直接翻三倍,現在這樣無論如何都要浪費一道風。
2、
如果三技能“博覽者的狂語”可以造成濺射傷害的話,也能順便觸發第一天賦“傳承終焉”的沉默效果,直接就是浮空後群體沉默了!設計師不會覺得群體沉默是什麼逆天的強大效果吧?特意用“打單”來限制?
別忘了現階段挺多幹員都有群體沉默了,蝕清、但書、斷罪者、槐琥、波登可等,群體沉默早就是一種廉價的效果了。作為四週年限定池陪跑的霍爾海雅怎麼就不配擁有呢,打單這個設計怎麼想都覺得離譜。
3、
霍爾海雅的浮空控制也有不小的限制性,比如說在水月肉鴿當中,打那些近地懸浮的飛魚就無法浮空。畢竟浮空這個效果是讓“地面單位變成空中單位”,本就是空中單位的敵人自帶免疫,霍爾海雅的浮空也就失效了。
不過百分比增傷+沉默的效果還是有的,這麼一來就很虧。肉鴿中非術特隊的話,基本上沒有多少玩家會抓取霍爾海雅吧。尤其是在水月肉鴿中,需要控制的話大多都會選擇沉睡埃拉託、暈眩寒芒克洛絲等等,浮空?真不熟。
【結語】
霍爾海雅第一天賦的沉默效果在技能未開啟期間也不容易觸發,只能對空生效,開技能後才有浮空。平日裡又不可能有那麼多的空中單位讓霍爾海雅去打,總不能讓她搶速狙的活去打無人機。再說了她也搶不過,就處於這麼一個上不來下不去的尷尬位置。三技能的迴轉真的讓人看得頭疼,總技力消耗減10,初動加10都能好用很多,攻速也慢得離譜,建議不要輕易專精。