#明日方舟2022感謝慶典徵稿活動#
敘拉古的原城邦法官,希望自己能堅守法律正義。
- 面板數據
六星重裝幹員,斥罪。她的特性描述是“無法被友方角色治療”。是目前遊戲中出現的第三位“不屈者”子職業的幹員,俗稱“絕食盾”,是一個極其特殊的分支。
在面板數據上選擇橫向對比其他不屈者幹員,包括:泥岩、火神(均按精二滿級滿信賴無潛能計算)。
從上圖的面板數據對比,我們可以看到:斥罪的生命上限和攻擊力以略微優勢領先另外兩個不屈者幹員,但防禦力略遜一籌,符合一個六星上位的水平。
雖然面板數據過關了,但作為不屈者,天生就擁有特性帶來的純負面效果以及高額費用。因此,她們強度的高低與否,就要看這些不小的代價是否能為她們帶來不俗的能力。
- 天賦
律法衛士:部署後立即獲得相當於生命上限50%的屏障,每擊倒一名敵人時獲得相當於生命上限10%的屏障(最多不超過生命上限300%)
斥罪的實裝帶來了一個全新的機制——屏障。並且她的兩個天賦都與這個機制相聯繫。
這一特性,與限定六星重裝年的天賦“幹明可鑑”頗為類似。兩者同樣能為幹員帶來抵擋傷害的護盾,但是差別在於:年的護盾用完了就沒了,除非將她撤退之後再部署。而斥罪身上的已有的護盾被消耗後,還可以通過接敵擊殺來獲取。
換句話說,兩者的應用場景:年更適合直接落地吃傷害的場合,比如直面危機合約中的復仇者或是碎巖者;而斥罪則適合持續站場,或是應對那些持續造成傷害的敵人。
屏障的算法與生命值相同,均會享受到幹員的防禦力與法抗。並且可以吸收包括真傷在內的所有種類的傷害。
當斥罪受到攻擊時,最終承傷的判定順序依次為:
- 鞭刃或羅比菈塔的護盾;
- 來自護佑者或源於斥罪自身二技能的庇護;
- 屏障;
- 紅蒂一技能的減傷
因此我們可以得出,紅蒂一技能的減傷僅能在斥罪本體的生命值減少時生效,無法為屏障帶來減傷效果。並且例如ff0的不穩定血漿以及本次活動中狼主一階段的點名所帶來的生命流失效果,均會繞過屏障的計算,直接減少斥罪本體的生命值。
而由於斥罪不像泥岩或是火神,她的天賦和技能中都沒有任何的自回血功能,因此第一天賦是斥罪的絕對生存核心。
荊棘環身:擁有來源於自身的屏障時,每次受到攻擊對目標造成相當於斥罪攻擊力50%的法術傷害
與叔叔的無動於衷和星熊的荊棘相對比,斥罪的二天賦所帶來的反傷在常態下其實並不突出。
先不說叔叔的反傷還是真傷,斥罪觸發反傷效果還必須得保證屏障存在,光觸發條件就比另外兩位苛刻得多。
但憑藉著三技能所帶來的高額攻擊力加成,使得該天賦在攜帶三技能時有了極大提升,可以有效針對低攻高頻的敵方單位。因此該天賦更多時候是與斥罪的三技能進行聯動。
- 技能
一錘定音:下次攻擊額外造成相當於攻擊力200%的法術傷害;蓄力額外效果:攻擊時攻擊力提升至200%並使目標暈眩5秒
該技能作為一個對單版點燃,與其他同類型技能相比,傷害並不出眾。
而蓄力帶來的五秒暈眩看似十分美好,但一技能的觸發方式是自動觸發,有點自相矛盾。這就導致瞭如果想要讓一技能的傷害吃滿,就必須得讓斥罪不持續接敵。
那麼有沒有一種方法能實現這個理想狀態呢?還真有!經過實測,斥罪+白麵鴞+埃拉託+白鐵即可達成永控。
但這種十分理想的情況在實戰中難以有上場空間,把斥罪和白鐵換成烏有甚至還能在多出來一個部署位讓給其他大C,更別說這還是典型的1+1<2的配合。
綜上所述,該技能實戰價值極低,不推薦專精。
堅心苦修:停止攻擊,獲得60%的庇護,每秒對周圍所有地面敵人造成相當於攻擊力140%的法術傷害,技能期間第一天賦的屏障獲取效果提升100%
該技能提供了高達60%的庇護效果,使斥罪技能期的承傷能力得到了鉅額提升。
並且前面也提到了,庇護效果是能作用與屏障和斥罪本體的血量。
該技能看似是高額庇護與屏障的雙向奔赴,實際上斥罪技能期所造成的傷害更多是來源於技能的法術群傷,而非二天賦的反傷。
雖然該技能的清雜能力相對而言不錯,但如果斥罪不能持續接敵以刷新屏障,便會隨著屏障的消耗直到開始消耗斥罪本體的血量。
而沒有屏障的斥罪就基本意味著二天賦被廢掉了,沒有二天賦的反傷就減少了輸出,沒有輸出就無法獲取屏障……陷入一個惡性循環。
綜上所述,該技能下限低,上限低,不推薦專精。
披荊斬棘:立即獲得相當於生命上限130%的屏障,攻擊間隔增大(+0.9),攻擊力+400%,自身更容易受到敵人攻擊
該技能是斥罪的核心技能。
依靠一天賦殺敵回覆屏障的機制和三技能的超高數值,斥罪在出道的一段時間後刷新了多個包括單人7-18、單守H10-3左路在內的少人記錄。
看似十分美好,但單人7-18的關鍵在於地圖有足夠多的小怪能夠讓斥罪回覆屏障,以及愛國者二階段每0.8秒一次的獻祭光環,給斥罪三技能進行充能以及充分利用二天賦的反傷。
並且與泥岩的二技能同樣都是受擊回覆,換句話說:斥罪在自己的承受範圍內捱打越多,所造成的傷害、續航就越強。
但受擊回覆的硬傷在於,在沒有瑕光的天賦、白鐵的充能裝置以及其他可充能受擊回覆的方式的前提下,顯得十分被動。
與泥岩不同,泥岩光技能本身就帶有高額的自回手段。而斥罪想要開啟技能,就必須要在初始技力為0的情況下,光靠天賦給予的部署時50%最大生命值的屏障,而敵方又恰巧是低攻高頻的類型,在沒有任何減傷手段的情況下,能讓斥罪恰巧地挺過敵方的二十次攻擊。
再加上技能開啟時,斥罪自身更容易受到敵人的攻擊,而斥罪本質是一個616較低防禦的重裝,因此又得保證能恰巧挺過技能期受到的傷害。而想要二次開啟技能,就又必須依靠剩餘的屏障再次挺過這二十次攻擊。
因此,斥罪在擁有大量低攻高頻的敵方單位的關卡環境下便可以解決迴轉問題。充分利用第十章中大量的大君之觸,穩定的高額屏障可以讓斥罪毫無壓力地吃下城防炮的一擊。
綜上所述,該技能是斥罪的核心技能,且專精收益高,推薦專精。
- 基建技能
斥罪擁有目前最強的人力公招效率,能夠間接提供博士們的黃票獲取效率,並且不需要提升等級就能上班。推薦基建沒有迷迭香體系的博士以斥罪作為主力。如果是有迷迭香體系的博士,仍然以絮雨作為主力,斥罪作為替補即可。
精二之後提供與杜林相當的宿舍心情回覆速度,屬於錦上添花。
- 總結
斥罪整體強度屬於大杯偏下,泛用性較差,對策性較強,不可替代性一般。該池子從強度角度出發,不推薦大家抽取。
斥罪的面板可以說是十分優秀,屏障的出現使得其能夠包括真傷在內的所有種類傷害。雖然防不了生命流失,但瑕不掩瑜。
除此之外,斥罪是一名極度吃隊友配合,甚至綁定隊友的高費幹員。
一技能的蓄力機制使得斥罪要在出怪速度適中的地圖才能打滿傷害;二技能雖然是範圍內群攻,但是距離僅為1,這也算是符合不屈者的設定;
三技能擋3打1,清怪效率很差。
技能開啟除了屏障以外並無其他保命手段,屏障消失以後,就只能臉接敵方單位的攻擊,高壓環境下生存力也很一般。很容易出現這種局面——
“你接敵啊;
我要開技能才能接敵啊;
那你開技能啊;
我要接敵才能開技能啊;
那你接敵啊。”
……
再說回對策性,斥罪是重裝隊的主C之一,現階段更適合作為低攻高頻敵方單位的對策解。但縱觀明日方舟目前所有精英怪和BOSS單位,不是高攻低頻就是高攻高頻,能讓斥罪發揮作用的恐怕只有傑斯頓九宮格了。