《生化危機4重製版》中玩家們的傷害會被武器種類和攻擊部位所影響,想要知道傷害算法公式的玩家請看下面“維克特2”帶來的《生化危機4重製版》傷害機制解析,希望能夠幫助大家。
“維克特2”B站個人主頁鏈接:點擊進入
前言:本測試基於專家難度,通過overlay顯示剩餘hp方式計算實際傷害。由於不清楚具體計算公式,因此不保證結果完全正確。事實上已經出現多次傷害異常情況且找不出原因,只能說異常傷害佔比例很小且多見於各類初見敵對目標,懷疑是刻意設計的減傷。
傷害計算公式如下:
實際傷害=威力X120X部位傷害倍率X3倍暴擊倍率(如果觸發)。
其中,軀幹部位傷害倍率為1,四肢是0.5,頭部根據武器不同而變動。
槍械傷害公式為:威力X200X傷害係數(根據遊戲等級變化)X部位傷害倍率X暴擊倍率(如果觸發)。
以初始手槍SG-09 R為例,在無改裝11遊戲等級下,其對村民腿部的傷害就是1.00X200X0.6X0.5=60。
以實戰為例:
此處使用完全改造SG-09 R對村民射擊。
四肢與頭部各中一槍。
此時武器基礎傷害為2.00X200X0.6=240
對四肢傷害為240X0.5=120
對頭部則是240X1.2=288
累計傷害120X4+288=768
部位傷害倍率,根據武器和目標不同都存在變動。因此這裡只提供雜兵的倍率,所有精英與boss的具體倍率會放在後麵人物部分詳解。
所有雜兵的四肢倍率均為0.5倍,軀幹傷害1倍。頭部倍率如下:
- 手槍:1.2倍
- 衝鋒槍:1.5倍
- 步槍:3倍
- 馬格南:1.5倍
- 弩槍:1倍
注:本測試內容不包括匕首衝刺揮砍的相關數據。原因在於匕首衝刺揮砍命中部位難以確認
匕首有兩項主要屬性,耐久與威力
通過搜索變量的方式,已經確認耐久計算公式為:實際耐久=面板耐久X1000。
例如,滿改格鬥匕首,其耐久為2.2X1000=2200點。
下面是部分行為需要消耗的耐久。
- 戳刺:6X耐久係數
- 揮砍:12X耐久係數
- 格擋:30X耐久係數
- 掙脫:180X耐久係數
- 斷頸掙脫:250X耐久係數
- 倒地處決:150X耐久係數
- 處決:160X耐久係數
- 暗殺:50X耐久係數
匕首相關攻擊行為,其傷害數值與面板威力直接相關。
目前已知算法如下:
戳刺與揮砍傷害:威力X200X傷害係數X部位倍率(村民頭部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴擊傷害(如果觸發)。
掙脫傷害:威力X500X傷害係數。
任意處決:威力X目標倍率係數(不同敵人有變化)X傷害係數,雜兵為即死判定。
暗殺:未知,目前未發現能扛下一次暗殺攻擊的目標。
暴擊分為暴擊幾率與暴擊倍率兩方面。前者決定了有多少次攻擊可造成暴擊,後者決定暴擊可造成多少的額外傷害。
經過大量測試,已確認兩點
1.測試得出手槍暴擊倍率為3倍。
2.測試表明,暴擊並非弱點限定。實測對任意部位,均有可能造成暴擊。
圖中就是對目標右手臂暴擊,造成了2.00X200X0.6X0.5X3=360點傷害。
然後說說為什麼步槍類武器不存在弱點倍率
使用手槍射擊目標頭部,有概率出現碎顱特效,但也有時只是正常倒地。
經測試,可以確定每次暴擊命中頭部擊殺,都會觸發碎顱。
目前由於無法解包遊戲,因此不能從代碼角度實錘這兩者的關聯。但我依然傾向於認為暴擊命中頭部擊殺,必定觸發碎顱。
基於這一假設,就會發現一個問題
使用步槍類武器命中目標頭部致死,也是必定觸發碎顱特效的。
所以如果前者關於爆頭與碎顱關聯的假說成立,那就可以確認步槍命中頭部其實就是觸發了暴擊。這一點也恰好能解釋步槍命中弱點造成3倍傷害的現象。
需要注意的點:使用馬格南武器射擊村民,無一例外會出現斷肢碎顱特效。然而顯然不可能馬格南武器每一發都暴擊,這不和邏輯。對這一現象暫無合理解釋。
網上所謂的手槍10%暴擊率,我個人也表示高度懷疑。
壞消息是,暴擊幾率無法通過測試得出。純概率性的數據只能解包獲得。
好消息是,N網上有人放出了手槍的暴擊率。
數據發佈者認為,武器暴擊率存在最小值與最大值。當準星完全收束時,暴擊率達到最大,反之最小。使用鐳射時默認最高暴擊率
對此數據我無法驗證真偽,但我還是把它放在這裡:
- SG-09 R:5-7%
- Sentinel Nine:5-7%
- 懲罰者:4-8%
- 紅9:5-7%
- 黑尾:4-6%
- 瑪蒂爾達:5-8%
這裡放一下全武器的暴擊倍率:
- 手槍:3倍
- 衝鋒槍:3倍
- 步槍:未打出暴擊,疑似不存在
- 馬格南:2倍
- 弩槍:未打出暴擊,疑似不存在
處決方面的信息,目前只知道一點。使用刀掙脫目標,其傷害直接與威力掛鉤。
經測試,滿改格鬥匕首與原始之刃,掙脫傷害分別為300與360
也就是說,掙脫傷害=常規傷害X2.5=威力X120X2.5
尚未測試刀是否影響對boss目標的體術傷害(比如戳村長,戳城主,戳薩德勒),但推測是有的。
照例先明確一點,體術存在暴擊傷害,且是4倍暴擊。
體術傷害算法為300X傷害係數X4倍暴擊傷害(如果觸發)
例如專家難度下,Leon對村民的體術傷害就是300X0.6=180。如果觸發暴擊,則是720
此算法對包括電鋸與NTR在內的目標全部一致
以及,雖然Leon存在至少4種體術動作,但是其傷害卻是一樣的(背摔傷害未知,原因是背摔目標無一例外無視血量全部死亡。可能背摔與處決一樣是即死判定)。
有意思的是,隨著敵兵強度的升級,不僅Leon的武器有提升,其體術強度也在不斷提高,當進入城堡後,其體術傷害會提高50%,遭遇Louis之後,體術傷害會比最初多100%。
目前尚不清楚的有兩點。一是體術傷害提升的具體時間點,二是在此之後是否還會進一步提升。
目前只測試了村民相關,但也有一些已知信息
前三章村民HP在540-900之間波動,第四章出現爆蟲村民後HP首次突破1000實現1728
折頸村民在折頸前與折頸後的血量上限相同(也就是540hp的村民,折頸後會恢復540hp),但折頸村民對子彈有更高的傷害抗性(刀反而不存在減傷)。其軀幹存在50%減傷,四肢更是在此基礎上存在0.9倍的倍率。頭部數據忘了記錄結果,印象中依然受到倍率影響但也存在50%減傷。且折頸村民不再存在四肢獨立hp。
爆蟲村民不存在子彈抗性,且爆蟲後也會回覆滿hp。
這傢伙被我用LE 5射擊軀幹一次(144)
使用手槍射擊軀幹一次(240)
射擊右腿一次(120)
射擊左腿一次(120)
射擊右臂一次且暴擊(360)
射擊左臂一次(120)
共計受到1104點傷害。
但目前也有發現,部分村民HP高於1000,擊殺卻並未爆蟲。所以爆蟲與HP應當沒有直接關聯。
村民折頸,爆蟲與否,與擊殺方式,命中部位無關。
在使用修改器開啟easy kill時,任意攻擊都會將村民HP削減為1。也就是2次任意部位攻擊必定致死。經過觀察,多次發現對軀幹射擊致死的村民站姿觸發了爆蟲,或是倒地後折頸重新爬起來。如果要說這兩類有什麼共同點,那就是使用霰彈槍對其四肢進行攻擊,正常村民必定觸發斷肢特效,但他們卻能保證身體完整。因此是否觸發折頸,爆蟲,應當是獨立判定事件。可能在生成目標時就已經確定。
具有穿透能力的武器有三類
懲罰者LE5,步槍,馬格南。
經測試,已確認穿透目標不會對傷害產生影響。也就是說穿透5人,就代表著打出5倍的傷害。
穿透盾牌數據較為複雜。多次測試後發現大部分時候都不存在減傷,但也有少數幾次數據異常且查不出根源。個人傾向於認為穿盾一樣不存在減傷,但可能有誤。
弩箭雷比較特殊。它只有爆炸傷害,沒有命中傷害。其爆炸傷害恆定為基礎傷害5倍,即威力X200X傷害係數X5。
打字機的特殊之處,在於其部分時候,傷害倍率並不符合衝鋒槍倍率。例如面對雜兵,其爆頭倍率是2.5倍而非衝鋒槍常見的1.5倍。
由於時間問題,暫時沒有用打字機測試更多敵對NPC。
有假說但難以證明或無法證明:
1.霰彈槍與馬格南武器擊殺,必定觸發斷肢特效
2.爆頭暴擊擊殺目標與碎顱特效有直接關聯
3.是否折頸,是否爆蟲,是在生成目標時已經確定
4.最近很火的18秒三叉速殺湖主。
湖主HP為1261,單次攻擊傷害為60,我目前暫時無法證明湖主存在弱點,但我傾向於有,且這個弱點的倍率是10倍,這樣就可以造成600+600+61=1261的總傷害,實現三叉擊殺。