視頻版:第十三期開發日誌——信仰
歡迎收看第十三期開發日誌,我們將透露一款代號為凱撒計劃的絕密遊戲的內容。本期日誌介紹宗教內容。
每個國家、主流人群或人物都有自己的信仰。
信仰會影響他們與所處地區的關係,以及與世界上其他信仰人群的關係。
凱撒計劃中的每一種宗教都對應一種宗教組,如基督教或異教的區別。
同一宗教組下的不同派系會認為彼此是異端,而不同宗教組的教徒則譴責彼此為異教。
每一種宗教對其他宗教也有特定的看法,從友善到敵視,這會影響不同信仰國家之間的關係,以及其他信仰的人如何看待你的國家。
每個國家對本國的官方信仰、異教徒,以及異教徒自己也有自己的容忍度,這會影響人們的滿意度或憤怒程度,這取決於他們屬於哪個國家。
國家的宗教團結度對神職階層有很大的影響。
重要的是要知道,在凱撒計劃中,不再是單純地直接派傳教士洗地,就能改變得了當地宗教。
新作傳教將會是一個緩慢地過程,這取決於政府的效率與當地基礎設施。
(圖為穆斯林國家的獨特建築,對皈依者的影響很小)
每一種宗教都有一個相應的宗教組,這也影響對於某種信仰應適用哪種容忍,以及宗教之間的相互作用。
同一宗教組下的不同派系之間稱作異端,而不同的宗教組相互稱作異教。
以下是目前我們做出的宗教組,後續還會更新更多宗教組:
基督教、伊斯蘭教、東方宗教、印度宗教、祆教、 摩尼教、猶太教、安第斯山脈宗教、其他異教徒。
在我們以往製作的遊戲中,宗教之間沒有任何重大差異,只是不同的修正buff,雖然凱撒計劃中的一些宗教仍然只是少數修正buff,但許多宗教都會有獨特的機制。
現在,我們已經為天主教、東正教、基督合一性論徒、穆斯林、佛教徒、神道教、納瓦特爾教、印度教和印蒂教製作了獨特的機制。
我們將會為每個宗教水一期開發日誌。
現在,每一種宗教都會有一些獨特的修飾來描述它們,在許多情況下,正是這些修飾給不同的宗教帶來了不同的機制。
比方說,以耆那教為國教的國家在沒有戰爭理由的情況下無法發動戰爭,加爾文主義國家永遠不會在戰鬥中重新擲骰子,因為一切都是命中註定的。
以上就是本期日誌的所有內容,下週我們將介紹一個為遊戲增添風味的全新機制,敬請期待。Q:玩家能否改造宗教的獨特機制,或者只利用現有的機制來進行教改?
A:可以的
Q:那中國的宗教是繼承eu4的儒學還是重新定為道教呢?
A:都不是,是佛教。首先儒學不是宗教,其次,儒學和道教都會有各自的獨特機制。最後,我們在後續的佛教日誌中詳細解釋為什麼中國的主流宗教是佛教。
A:能介紹下日本的宗教機制嗎?
B:日本主流宗教是神道教,神道教帶有一些佛教特徵。