《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告


3樓貓 發佈時間:2024-03-07 20:04:50 作者:聯盟資訊BOT Language

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第0張

LOL將在3月7日凌晨0點開始全區停機維護(請注意:3月6日23點將關閉排位賽入口,不會影響正在進行中的排位賽)發佈14.5版本,預計停機時間為0:00-12:00 。對於在停機期間結束的活動,其實際結束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意

14.5版本來了!

這周的版本,《英雄聯盟》團隊對之前那些版本的一些調整進行了一些後續改動,諸如薩勒芬妮、雷克塞和斯莫德,並且處理了一些目前過於強勢的英雄。此外,《英雄聯盟》團隊在持續調節一些輔助裝以調整它們的強度曲線並讓它們更加平等,並給法系刺客們開放了配裝選擇。

至於其它新聞,《英雄聯盟》團隊還有2024賽季第1賽段的排位賽結束日期和時間、一輪【極地大亂鬥】平衡性改動、以及一些源計劃系列的新皮膚!

走錯版本公告了?如果走錯,請點擊此處前往【雲頂之弈】版本公告!

注:國服的公告基於國服更新的實際版本數值,Riot遊戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,國服運營團隊將根據更新籌備進度發佈版本內更新公告。後續可能基於實際運行效果進行優化,且不同機器配置下效果可能不同。

版本要聞

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第1張

【源計劃:狂獵納亞菲利】、【源計劃:孤狼賈克斯】、【源計劃:鐵腕普朗克】已在14.5版本內。

排位賽 第1賽段和第2賽段 時間點

現在2024年第1賽段已經開始兩個月了,《英雄聯盟》團隊想花點時間分享第1賽段的結束日期,以便那些有雄心壯志的排位玩家們(或那些有排位拖延症的玩家們)可以提前進行計劃!

●第1賽段 結束日期:2024年5月14日23:59:59

●第2賽段 開始日期:2024年5月16日維護完成後

●BUG修復:《英雄聯盟》團隊發現了一個BUG,該BUG曾導致:客戶端中的排位倒計時對第1賽季的結束日期的倒計時是基於去年的結束日期。修復已就緒,將在14.6版本實裝,以匹配前文提到的日期和時間點。

英雄

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第2張

虛空女皇 卑爾維斯

E傷害減免降低。BUG修復:史詩級虛空野怪給了卑爾維斯過多被動層數。

卑爾維斯目前是虛空以及前期單挑的女皇。關鍵原因是她的E提供的傷害減免,因此《英雄聯盟》團隊將它調低了一個刻度,同時還處理了一些對她有利的巢蟲BUG。

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第3張

被動技能- 溶燭化紫

BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:卑爾維斯每擊殺一個史詩級虛空野怪會獲得3層。她現在會正確從每個【虛空巢蟲】中獲得2層【溶燭化紫】(在擊殺全部3個後總共獲得6層),並且從【峽谷先鋒】中獲得2層。

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第4張

E - 搠面皇鋒

傷害減免:42/49/56/63/70% → 35/40/45/50/55%

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第5張

復仇焰魂 布蘭德

被動對野怪的傷害提升。R傷害降低,冷卻時間提升。

雖然《英雄聯盟》團隊感覺打野位布蘭德的強度等級很適當,但他在鉑金或以下段位的中單位和輔助位過於有統治力了。因此,《英雄聯盟》團隊將減少他爆炸性的爆發傷害,因為這類傷害在這些水平檔次的對局中強得過分了。

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第6張

被動 - 熾熱之焰

對野怪的傷害:200% → 215%(注:暫時僅文本生效,實際改動將在後續版本生效)

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第7張

R - 烈焰風暴

每次命中的傷害:100/200/300 (+25%法術強度) → 100/175/250 (+25%法術強度)

冷卻時間:105/90/75秒 → 110/100/90秒

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第8張

痛苦之擁 伊芙琳

Q傷害降低。

伊芙琳在單排高端局的統治已經有段時間了,因此《英雄聯盟》團隊下調了她通過經濟(以及黑暗封印層數)領先滾起雪球的速度。

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第9張

Q - 憎恨之刺

傷害:25/30/35/40/45 (+30%法術強度) → 25/30/35/40/45 (+25%法術強度)

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第10張

德瑪西亞皇子 嘉文四世

成長護甲提升。Q冷卻時間縮短。

在今年早些時候對【朔極之矛】的改動後,嘉文不再必須圍繞過高的技能急速來進行調整了。由於他目前需要一些額外的強度,因此《英雄聯盟》團隊回退了一些原本因為【朔極之矛】在他身上過強而做出的改動。

基礎屬性

成長護甲:4.8 → 5.2

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第11張

Q - 巨龍撞擊

冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒 → 10/9/8/7/6秒

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第12張

影流之鐮 凱隱

被動暗裔治療效果提升。R暗裔治療效果提升。

紅凱目前非常鬱悶。在失去【渴血戰斧】並且被動被削弱後,他不再有那種吸血坦克的感覺,並且出穿甲裝的表現比出戰士裝還好——講真,這確實不太妙。《英雄聯盟》團隊想要抬升暗裔凱隱的強度等級同時也將其表現推向戰士裝,因此《英雄聯盟》團隊選擇提升他的自我治療能力,因為這一能力與他的戰士裝擁有更好的協同性。

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第13張

被動 - 暗裔魔鐮

暗裔加成 - 治療:25% → 25% (+0.5%每100額外生命值)

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第14張

R - 裂舍影

暗裔形態治療:65%已造成傷害 → 75%已造成傷害

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第15張

深淵巨口 克格莫

被動額外移動速度提升。Q施放時間調整。E減速提升。R傷害提升。

克格莫是一隻悲傷的虛空狗狗,非常依賴他的W。《英雄聯盟》團隊希望讓克格莫感覺到他的整個技能組都很有用,並且適合他的主要玩法。這些改動包含:讓他更多將Q融入他的打法(這也意味著會讓【三相之力】對他來說是一個酷炫的選擇,但並非這個改動的目標)。《英雄聯盟》團隊還讓E更有施放價值,因為目前很多克格莫連1級E都不點。最後,《英雄聯盟》團隊讓克格莫的被動變得更加可靠了一點並且增強了他的R在攻擊力出裝中的強度。

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第16張

被動 - 來自艾卡西亞的驚喜

額外移動速度:0-40%,在4秒裡持續提升 → 10-50%,在4秒裡持續提升

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第17張

Q - 腐蝕唾液

施放時間:0.25秒 → 現在會匹配克格莫的普攻幀時

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第18張

E - 虛空淤泥

減速:30/35/40/45/50% → 40/45/50/55/60%(注:改動已生效,擴展文本將在後續版本更新)

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第19張

R - 活體大炮

最小傷害:100/140/180 (+65%額外攻擊力) (+35%法術強度) → 100/140/180 (+75%額外攻擊力) (+35%法術強度)

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第20張

扭曲樹精 茂凱

基礎移動速度降低。Q對野怪的額外傷害提升。W冷卻時間提升。

茂凱在輔助位的表現依然遠超他應有的水平,儘管部分原因是【摩天雪橇】過於強勢了。《英雄聯盟》團隊相信,結合這個版本對【摩天雪橇】的削弱,以及對茂凱的一些直接改動,應該會讓輔助位茂凱處於一個適當的狀態。但即使削弱了輔助位茂凱,《英雄聯盟》團隊還是想維持他在打野位的可用性,因此《英雄聯盟》團隊加快了他的首輪清野速度,畢竟近期在Q和E被削弱後,他的首輪清野變得太慢了。

基礎屬性

基礎移動速度:335 → 330

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第21張

Q - 荊棘重擊

對野怪的額外傷害:80/100/120/140/160 → 120/130/140/150/160

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第22張

W - 扭曲突刺

冷卻時間:13/12/11/10/9秒 → 14/13/12/11/10秒

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第23張

狂野女獵手 奈德麗

基礎移動速度降低。美洲獅形態Q對被捕獵目標的額外傷害降低。

奈德麗目前處在一個相當穩定的位置,但這僅發生在翡翠及以下段位時。在鑽石及以上段位的高端局中,她處在強度等級的頂端掠食者這個位置上。為了讓她保持在一個對大多數玩家來說很良好的狀態,《英雄聯盟》團隊對她進行了一些偏向高端的削弱,即她的基礎機動力和Q後續傷害。

基礎屬性

基礎移動速度:340 → 335

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第24張

Q - 推倒

對被捕獵目標的額外傷害:40% → 30%

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第25張

虛空遁地獸 雷克塞

若干品質級更新和BUG修復。E傷害和對野怪傷害上限提升。R傷害提升。

雷克賽的技能組更新在提高興趣方面收效頗豐(她的出場率比之前翻了一番),但她的表現比《英雄聯盟》團隊希望的要弱,所以《英雄聯盟》團隊帶來了大批增強。最值得注意的是,她的攻擊動畫已被提速,並且《英雄聯盟》團隊帶回了不可取消的【女王之怒】攻擊,它曾被暫時移除,來預防另一個已被修復的BUG。此外,《英雄聯盟》團隊還增強了她最強的E和R,來幫助這些技能擁有令人滿意的傷害數額。

基礎屬性

攻擊前搖:26.67% (+100%攻擊速度) → 20% (+60%攻擊速度) (備註:這意味著1級時攻擊的完整動畫所需時間縮短25%,在【挺進破壞者】、符文和Q激活時下降至縮短3%)

普攻施放幀:12 → 10 (備註:這意味著攻擊會在動畫中提前20%造成傷害)

暴擊施放幀:9 → 10

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第26張

Q - 女王之怒

品質級改動:攻擊在攻擊中途不再能被取消,現在會匹配大多數其它強化攻擊。

施放幀:12 → 9 (備註:這意味著攻擊會在動畫中提前約33%造成傷害)

BUG修復:攻擊現在會在僅命中一個英雄時給【朔極之矛】疊層

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第27張

W - 遁地 / 破土而出

(新) 一次上抬改動:破土而出現在將擊飛距離內符合條件的所有大型野怪

(新) 一次非上抬改動:破土而出現在會對那些近期被擊飛過並且免疫破土而出的目標們造成傷害(而非擊飛)目標了

BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷克塞在遁地並快速破土而出後會停止普攻

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第28張

E - 挖掘隧道

進行中的BUG修復:降低了一個BUG的發生頻率,該BUG曾導致:雷克塞偶爾會在穿過牆體時無法位移。《英雄聯盟》團隊將密切關注這個BUG發生的更多實例,並盡力解決它們。

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第29張

E - 狂怒之咬

100怒氣加成傷害:6/8/10/12/14%(基於等級)目標最大生命值 → 8/9.5/11/12.5/14%(基於等級)目標最大生命值

野怪額外傷害上限:60-400 (基於等級) → 75-400 (基於等級)

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第30張

R - 虛空猛衝

傷害:100/250/400 (+100%額外攻擊力) (+20/25/30%目標已損失生命值) → 100/250/400 (+100%額外攻擊力) (+25/30/35%目標已損失生命值)

其他

對說明文本做了一些小更新來提升清晰度。

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第31張

滌魂聖槍 賽娜

Q傷害降低。

賽娜目前相當強力,在單排隊列中的常規下路位和職業賽場中的輔助位上都很有統治力。為了將她下調一個刻度,《英雄聯盟》團隊將她的Q的攻擊力收益率下調了很多,應該能在下調她的傷害的同時保持住她在功能性上的輸出。

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第32張

Q - 黑暗洞滅

傷害:30/60/90/120/150 (+50%額外攻擊力) → 30/60/90/120/150 (+40%額外攻擊力)

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第33張

星籟歌姬 薩勒芬妮

所有技能已調整。

薩勒芬妮的玩家基數中的絕大多數都是輔助位,而她目前在這個位置上弱得要命。通常情況下,《英雄聯盟》團隊只會增強她,但她作為下路位的法系C位時還很強力,這意味著沒法進行較為簡單直接的改動。因此,《英雄聯盟》團隊再次嘗試縮小這兩個位置之間的差距,同時留意她的每種玩法風格對玩家的吸引點。

對於法系C位薩勒芬妮,《英雄聯盟》團隊強調了她的重複傷害。Q的彈體速度和對英雄的處決傷害已上調,並且擁有更好法強收益率的E也比W更值得先點滿了。作為代價,她失去了很多對小兵的強度和一些最高檔的終極技能強度。

對於輔助位薩勒芬妮,《英雄聯盟》團隊接受了她的豐富出裝。每個可以想到的技能加點順序都有一個合乎邏輯的論據,並且《英雄聯盟》團隊正在嘗試基於你面對的情況來讓這些選項變得可行:想要主護盾?那麼它應該對主Q或主E擁有均等的可行性。想要COSPLAY成一個法師並且造成儘可能多的傷害?沒問題,《英雄聯盟》團隊認為這個選項也應該得到支持。

《英雄聯盟》團隊還提供了一些偏向輔助位的小改動,例如將她的法力值轉化為法力回覆,因為後者會與輔助裝有協同性,此外還有一些基礎移動速度,因為它對一個更偏遊走的位置來說更加重要。

基礎屬性

移動速度:325 → 330

成長法力值:50 → 25

法力成長回覆:0.4 → 0.95

基礎攻擊力:55 → 50

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第34張

被動 - 星光漫射

傷害:5/10/18/30 (+5%法術強度) (1/6/11/16級) → 4-25 (基於等級,線性) (+4%法術強度)

(移除) 300%小兵傷害修正率已被移除。

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第35張

Q - 清籟穿雲

彈體速度:1200 → 1300

冷卻時間:10/8.75/7.5/6.25/5秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒

法力消耗:65/70/75/80/85 → 60/70/80/90/100

傷害:55/80/105/130/155 (+50%法術強度) → 60/85/110/135/160 (+50%法術強度)

基於已損失生命值的傷害增幅:50% → 60%

(移除) 傷害增幅不再影響非英雄單位

(移除) 在飛行途中不再防止小兵們死於其它小兵

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第36張

W - 聚和心聲

冷卻時間:28/25/22/19/16秒 → 22/21/20/19/18秒

法力消耗:80/85/90/95/100 → 70/75/80/85/90

護盾值:50/75/100/125/150 (+20%法術強度) → 60/85/110/135/160 (+20%法術強度)

薩勒芬妮額外移動速度:20% (+4%法術強度) → 20% (+2%法術強度)

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第37張

E - 增幅節拍

冷卻時間:10秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒

法力消耗:60/65/70/75/80 → 全等級60

傷害:60/95/130/165/200 (+35%法術強度) → 70/100/130/160/190 (+50%法術強度)

減速時長:1.25秒 → 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

小兵傷害:100% → 70%

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第38張

R - 炫音返場

傷害:150/200/250 (+60%法術強度) → 150/200/250 (+40%法術強度)

冷卻時間:160/130/100秒 → 160/140/120秒

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第39張

戰爭女神 希維爾

基礎護甲提升。

希維爾已經弱了有一陣子了,在研究可以在哪些方面給予她一些強度時,《英雄聯盟》團隊注意到,由於攻擊距離如此之短,她很難擁有一個有互動性的對線階段。因此,《英雄聯盟》團隊將她的基礎護甲帶到了一個更高的水平上,來讓她在對線時更加有效地換血和戰鬥。

基礎屬性

基礎護甲:26 → 30

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第40張

熾炎雛龍 斯莫德

Q傷害調整。E火球數量調整。R傷害降低,中心傷害提升,自我治療提升。

斯莫德目前處在一個很健康的位置,並且《英雄聯盟》團隊對他在峽谷的落地情況相當滿意。在這個版本中,《英雄聯盟》團隊對他的增長方式以及與裝備系統的交互方式進行了一些調整,以抑制偏坦克出裝,並更加強調他的疊層和後期巨龍這一幻想。《英雄聯盟》團隊還希望用E主動出擊對所有出裝——而非僅對暴擊流出裝——都更重要。最後,斯莫德的中心區域獎勵機制有些未受重視,因此《英雄聯盟》團隊想要讓它更加重要!

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第41張

Q - 超級灼熱龍息

第3次升級額外真實傷害:6.5%目標最大生命值 → +2%額外攻擊力 (+1%法術強度) (+0.8%【龍之研習】層數) 目標最大生命值

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第42張

E - 撲稜,撲稜,撲稜!

火球數量:5-10 (基於暴擊幾率) → 5 (+1每50【龍之研習】層數)

說明文本已更新,來標明這些火球不會被算作攻擊。

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第43張

R - 媽----!

傷害:225/350/475 (+110%額外攻擊力) (+100%法術強度) → 200/300/400 (+110%額外攻擊力) (+100%法術強度)

中心提升傷害倍數:30% → 50%

自我治療:110/160/210 (+75%法術強度) → 100/135/170 (+50%額外攻擊力) (+75%法術強度)

其他

普攻幀數據已被調整,以更好地匹配斯莫德的動畫。

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第44張

卡牌大師 崔斯特

E額外攻擊速度和傷害降低。

崔斯特在繼續霸佔禁用榜,並且在近期被削弱過依然擁有頂級表現。最後,《英雄聯盟》團隊想要確保法系崔斯特是他更強的玩法,同時將物理崔斯特放入英雄出裝的“可行”分類之中。但歸根結底,《英雄聯盟》團隊並不希望物理崔斯特比各個定位的其他英雄還要強。

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第45張

E - 卡牌騙術

額外攻擊速度:10/22.5/35/47.5/60% → 10/20/30/40/50%

額外傷害:65/90/115/140/165 (+75%額外攻擊力) (+40%法術強度) → 65/90/115/140/165 (+20%額外攻擊力) (+40%法術強度)

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第46張

暗夜獵手 薇恩

被動額外移動速度降低。前幾級Q冷卻時間提升。

13.6版本的薇恩改動給了她在線上進行前期換血的機會,但目前,顯然薇恩強得太過分了,尤其是在上單位。《英雄聯盟》團隊想要保留【閃避突襲】作為一個在前期按起來很有爽感的技能,因為它給了她與其它遠程英雄作戰的機會,但《英雄聯盟》團隊不想讓她扼殺並追殺她在上單位的近戰對手們。

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第47張

被動 - 暗夜獵手

額外移動速度:45 → 30 (備註:【終極時刻】期間的額外移動速度未改動,依然是90。)

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第48張

Q - 閃避突襲

冷卻時間:4/3.5/3/2.5/2秒 → 6/5/4/3/2秒

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第49張

邪惡小法師 維迦

Q傷害提升。R冷卻時間縮短。

2024賽季削弱了【滅世者的死亡之帽】的法術強度倍化係數,並且《英雄聯盟》團隊在整體上調低了各個裝備的法強收益率,這些改動對維迦來說都不太妙。儘管《英雄聯盟》團隊在14.2版本努力嘗試過,但他在強度方面與他應有的水平相比依然有些差距。在這個版本中,《英雄聯盟》團隊將給他的Q一個小增強,來幫助它打人更疼並且更易疊層,同時也讓他的R在遊戲的較前期階段更有威脅一點。

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第50張

Q - 黑暗祭祀

傷害:80/120/160/200/240 (+45/50/55/60/65%法術強度) → 80/120/160/200/240 (+50/55/60/65/70%法術強度)

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第51張

R - 能量爆裂

冷卻時間:120/90/60秒 → 100/80/60秒

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第52張

愁雲使者 薇古絲

被動傷害提升。E和被動交互調整。

薇古絲並沒有足夠的傷害來支持她像上個賽季那樣進行連環擊殺,因此《英雄聯盟》團隊上調了她在作為一個反位移法師時的傷害。

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第53張

被動 - 終焉暮氣

暮氣引爆傷害:30-140 (基於等級) (+20%法術強度) → 40-150 (基於等級) (+25%法術強度)

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第54張

E - 溟濛漸染

(新) 現在,通過【溟濛漸染】擊殺單位時會提供【終焉暮氣】的被動返還。

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第55張

齊天大聖 孫悟空

被動最大層數降低,每層的百分比增幅提升,層數衰減速率調整。

孫悟空在上單位的表現並沒有達到《英雄聯盟》團隊認為他應有的水平,並且他的當前狀態讓他有些過於偏向後期,因此《英雄聯盟》團隊在這個版本給他的被動進行了一些改動,來讓他在前期更加強力一點。之前,他在打野位時能夠在清野時經常達到滿層被動,但在線上對抗英雄時卻難以體現價值。這些改動應該能幫他在線上更好地利用他的被動,同時還會略微幫助他在打野位的表現。

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第56張

被動 - 金剛不壞

最大層數數量:10 → 5

每層的百分比增幅:50% → 100%

層數衰減速率:一次所有層數 → 一次一層

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第57張

牧魂人 約裡克

E對被詛咒敵人的額外傷害降低。R室女護甲和魔抗提升,不再使群體傷害降低50%,對規避機制的交互BUG已修復。

在她的當前狀態下,迷霧室女在對抗某些英雄時過於抗揍,同時又在其他英雄面前過於脆弱。《英雄聯盟》團隊的目標是通過這些改動來讓那些與迷霧室女的實力旗鼓相當的敵人們在面對迷霧室女時有更加一致的體驗,同時也調低了約裡克的總體強度,因為他的強度現在有些超出基準線。

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第58張

被動 - 牧魂人

說明文本已標明僅有霧行者所受的野怪傷害會降低。

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第59張

E - 哀傷之霧

8次攻擊的詛咒額外傷害:30% → 20%

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第60張

R - 海嶼悼詞

室女的護甲和魔抗:10-50 (基於等級) → 30-90 (基於等級)

(移除) 室女不再使所受的群體傷害降低50%。

說明文本現在會標明室女所受的線上小兵傷害降低70%。

BUG修復:室女的1/2/3%最大生命值傷害不再會繞過諸如慎的W的規避機制。(備註:致盲、閃避、和規避機制都會很好地作用於室女攻擊的剩餘部分。)

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第61張

生化魔人 扎克

W傷害降低。

扎克已經接管了上路,但他在打野位的強度依然處在一個相對健康的位置。因此《英雄聯盟》團隊給了他一些限定上單位的削弱。由於上單位扎克會先點滿W,而打野位扎克則先點滿E,因此降低他的W在每個技能等級的收益率應該能下調他在上單位的強度,同時最小化對他的打野位強度的影響(但給了1級W非常小的提升,用於前期清野)。

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第62張

W - 不穩定物質

傷害:35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+3%每100法術強度)目標最大生命值) → 40/50/60/70/80 (+4/5/6/7/8% (+3%每100法術強度)目標最大生命值)

裝備

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第63張

星界據守

在《英雄聯盟》團隊在這個版本中削弱了【摩天雪橇】(更多內容見下文)的同時,也給了【星界據守】更多強度來將【摩天雪橇】趕下首席硬輔裝備的王座,因為簡單地削弱【摩天雪橇】還不足以拉近兩者之間的差距。《英雄聯盟》團隊主要以限定近戰的輸出為目標,因為《英雄聯盟》團隊不希望它成為有統治力的軟輔裝備。

冷卻時間:20秒 → 18秒

減速時長:1.5秒 → 2秒

減速幅度:50% → 60%

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第64張

圓夢使者

作為對上個版本的後續改動,《英雄聯盟》團隊在繼續重調輔助裝,以讓它們的強度陡增沒那麼直接,作為交換,讓它們在成長到後期時更加強力並且《英雄聯盟》團隊希望這些對成長性的改動可以完成這個目標。作為一個整體,《英雄聯盟》團隊希望這些改動對大多數軟輔帶來輕微的積極影響。

藍色泡泡傷害減免:140 → 75-255 (6-18級)

紫色泡泡額外傷害:90 → 50-170 (6-18級)

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第65張

冰霜之心

【冰霜之心】目前是遊戲中被合成次數最多的坦克裝備。對於高度專注於阻礙一種傷害類型的小眾裝備,這意味著該裝備的表現過於強勢。這個版本,《英雄聯盟》團隊削弱了【冰霜之心】最通用的強項,來保留它作為特殊反制裝而非通用坦克裝的有效性。

總花費:2400金幣 → 2500金幣

護甲:70 → 65

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第66張

心之鋼

【心之鋼】目前對很多英雄來說都並不值得購買,即使是那些有著不錯的生命值收益率或容易將這件裝備融入自身打法的英雄。這個版本《英雄聯盟》團隊會增強這個裝備的成長性,同時確保前期與之前相似,以讓玩家們能夠讓他們的打鋼幻想成真。(備註:14.5版本的說明文本將不會反映出這個改動,但《英雄聯盟》團隊將在14.6版本將它糾正。)

觸發時的額外傷害:100 (+10%來自裝備的額外生命值) → 80 (+12%來自裝備的額外生命值)(注:改動已生效,說明文本將在後續版本更新)

利維坦之甲 (奧恩升級版)

觸發時的額外傷害:100 (+10%來自裝備的額外生命值) → 80 (+12%來自裝備的額外生命值)(注:改動已生效,說明文本將在後續版本更新)

BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾給【利維坦之甲】提供了25技能急速

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第67張

摩天雪橇

【摩天雪橇】是目前最好的硬輔裝備升級選項,表現超過【星界拒守】一大截。為了使這個裝備與其它選項處在同一基準線,【英雄聯盟】團隊需要下調它的強度。

冷卻時間:20秒 → 30秒

額外生命值:7%最大生命值 → 50-230 (6-18級)

額外移動速度:30% → 25%

裝備追蹤器文本更新

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第68張

朔極之矛

這些【朔極之矛】改動的目的是讓這件裝備能更好地與這件裝備的主要使用者們更好地進行協同,因此這些改動應該有助於將這件裝備移向對這些英雄來說的正確方向。(備註:這一改動已在14.4版本實裝。)

技能現在每次施放僅提供1層,對於持續傷害類技能來說,每秒至多1層。

基於攻擊的技能現在會新增1層並且將其傷害通過技能增幅來增強

來自英雄被動的傷害應該不再為【專注意志】提供層數

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第69張

日炎聖盾

回顧14.1版本,那時【日炎聖盾】的表現過於強勢並且需要下調強度。不過,現在塵埃落定,很明顯這些削弱不是必要的,所以《英雄聯盟》團隊將它們回退了。

生命值:450 → 500

獻祭基礎傷害:12 → 15

法系刺客裝備

少數法系刺客裝備有些失調,導致高端局的玩家們幾乎總會購買相同的裝備,無論他們在玩哪個法系刺客。《英雄聯盟》團隊希望通過使這三件裝備在強度等級上更加接近來增加一些選擇。

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第70張

巫妖之禍

咒刃 傷害:75%基礎攻擊力 (+50%法術強度) → 75%基礎攻擊力 (+45%法術強度)

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第71張

風暴狂湧

移動速度:+5% → +8%

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第72張

海克斯科技火箭腰帶

總花費:2500 → 2600

法術強度:60 → 70

極地大亂鬥 平衡性調整

這一輪的極地大亂鬥平衡性改動,《英雄聯盟》團隊希望為已經有一段時間沒有接觸過的坦克注入一些新的生命力,因為現在已經對他們在新裝備系統中所處的位置有了更好的瞭解。《英雄聯盟》團隊還希望讓卡蜜爾和納亞菲利對玩家們來說更易上手一些,方法是給她們一些額外的技能急速,這樣就能製造更多機會來使用她們的技能了。

在削弱方面,《英雄聯盟》團隊正在對14.4版本的一些針對【召喚師峽谷】玩法的改動進行後續工作,因為這些改動將一些英雄推得超出了【極地大亂鬥】的基準線。《英雄聯盟》團隊還在這個版本給了扎克一個限定極地大亂斗的削弱(除了他在【召喚師峽谷】的那些削弱之外),同時雙倍下調了俄洛伊的治療,因為在【焚天】和她的E的幫助下,她已被證明能夠經得住上個版本的那些改動。

極地大亂鬥 英雄增強

●卡蜜爾:產生護盾:120% → 110%;技能急速:0 → 10

●蒙多醫生:承受傷害:110% → 105%

●納亞菲利:技能急速: 0 → 10

●內瑟斯:承受傷害:110% → 105%

極地大亂鬥 英雄削弱

●艾尼維亞:承受傷害:95% → 100%

●俄洛伊:產生治療:90% → 80%

●卡爾瑪:造成傷害:100% → 95%

●璐璐:產生護盾:110% → 105%

●雷克頓:產生治療:120% → 105%

●扎克:產生治療:120% → 110%

BUG修復和品質級改動

品質級改動

●改良了召喚水晶的視覺特效,來更加清晰地指示它的重生時間。

●將黛安娜E的再次施放冷卻時間從0.5秒縮短為0.25秒,作為一次小的品質級改良。

BUG修復

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:阿茲爾的被動防禦塔的生成音效和視效會在生成防禦塔的同時反覆播放。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:黛安娜的被動有時會失去同步,並且每2次或4次普攻觸發一次。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:黛安娜有時能用她的E進行3段位移。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:艾翁的被動無法擊倒虛空版峽谷迅捷蟹。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:一旦玩家達到完整配裝,裝備推薦器就會停止推薦裝備。

●《英雄聯盟》團隊近期識別到一個BUG,該BUG曾導致:召喚師等級超過1000的玩家會停止獲得獎勵。《英雄聯盟》團隊已實裝了一個修復,既會提供那些已經通過升級獲得的獎勵,又會隨著你的繼續升級而持續提供獎勵。追溯獎勵不會有通知,因此請在你在這個版本進行了一些對局後檢查你的戰利品頁籤。《英雄聯盟》團隊還將在今年晚些時候為那些最忠實的玩家提供一個有趣的頂級獎勵,敬請期待!

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:由塞拉斯的被動施加的暴擊會施加暴擊傷害修正和生命偷取。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:塞拉斯的W在用在一個敵方英雄上時,不會正確地導致小兵對對手們產生仇恨。

●修復了一個【無限火力】的BUG,該BUG曾導致:【熾天使之擁】的額外法力值不會轉化為生命值。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【褻瀆九頭蛇】的被動群體傷害會觸發生命偷取。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:很多英雄的技能不會施加法術特效。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:斯莫德的E不能飛過塔莉埡R的牆體。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:樂芙蘭E的初始靈鏈如果鏈住對手的話,那麼靈鏈會在她陣亡時禁錮對手。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果厄運小姐的Q沒有次級目標可以彈射,就會打斷普攻。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:塞拉斯的R會將攻擊力收益率轉化為法術強度,即使在他的適應傷害類型是攻擊力時。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:特朗德爾E的柱子會提供它周圍的視野。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在走出掃描距離時,【神諭透鏡】使守衛失效的時長會久於預期。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果守衛是在【神諭透鏡】到期時被顯形的,那麼【神諭透鏡】使守衛失效的時長會短於預期。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:維克托的被動會在擊殺虛空蠕蟲時提供技能層數。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果擁有【狂妄】的玩家斷開鏈接然後重新鏈接,那麼【狂妄】和亞托克斯的視覺特效會消失。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【夢想擊碎者】的移動速度增益的衰減速度快於預期。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:奧恩能夠在將第一個【時光之杖】升級為傑作版後購買多個【時光之杖】。你可不是巫師,奧恩。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【野怪獵人】對小兵的金幣懲罰有時會在參與擊殺後提供負數金幣。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:沃利貝爾的Q和W不會正確讓友方小兵對一個被瞄準的英雄產生仇恨。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡莎的R的距離指示器與上個版本引入的改動不相符,儘管玩法改動依然在改變。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:亞托克斯的被動在觸發時會縮短這個技能本身的冷卻時間。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果貝蕾亞的攻速足夠低,會導致她反覆取消普攻。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【煉獄熔渣】的視覺特效會在戰爭迷霧中可見。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:圖奇的表情音效會持續播放,即使是在該表情停止後。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在隊友處於【雲遊圖鑑】的邊緣時,這個裝備能夠觸發小兵處決被動,但不會提供金幣或消耗任務層數。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:參與擊殺虛空巢蟲後會立刻出現在一個玩家的補刀積分上,即使並未出現在敵方視野中。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果【異世珍藏】的裝備者本尊已經升級了該裝備,那麼該裝備的升級視效會出現在複製體上。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:艾希Q會阻止【海妖殺手】和【鬼索的狂暴之刃】之間的互動。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:男爵巢穴音樂會在男爵巢穴範圍外持續播放。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【海力亞的迴響】的治療和治療碎片僅會在敵人處於附近時才能使用。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在玩家對一個滿生命值友軍提供護盾時,【海力亞的迴響】的靈魂虹吸不會觸發。(注:已可觸發治療效果,但不會觸發傷害效果,將於後續版本修復)

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:塞恩能夠用虛空蠕蟲疊他的被動層數。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:彗的技能書會共享他最後一次使用的那個基礎技能的冷卻時間。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:莉莉婭E與地形碰撞時,這個技能的錐形視效命中指示器不會出現在敵人視野中。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【武裝戰姬 厄運小姐】的右臂會在她的笑話(CTRL+1)期間發生不自然的扭曲。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:當【新臥虎藏龍 賈克斯】在河道中閒置時,閒置釣魚視效不會出現。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【FPX 普朗克】和【背叛之刃 普朗克】連接火藥桶時的視效沒有按預期過渡。

即將到來的皮膚和炫彩

以下皮膚已在14.5版本內:

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第73張

源計劃:鐵腕普朗克

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第74張

源計劃:孤狼賈克斯

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第75張

源計劃:狂獵納亞菲利

正如上個版本公告中提到的,【青花瓷 奧瑞利安 · 索爾】、【青花瓷 德萊厄斯】、【青花瓷 格雷福斯】、【青花瓷 莫甘娜】、【青花瓷 厄運小姐】和【青花瓷 艾瑞莉婭】的【錦鯉】炫彩已在活動商城中開啟,所以請一定要去查看它們!

以下炫彩已在14.4版本內:

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第76張

源計劃:鐵腕普朗克

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第77張

源計劃:孤狼賈克斯

《英雄聯盟》3月7日凌晨0點停機版本更新公告-第78張

源計劃:狂獵納亞菲利

本文來源:英雄聯盟官網 作者:英雄聯盟官方


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