众所周知,PUBG和很多联名的合作,都联名了Scar-L这把枪,但这依然改变不了在游戏中是一把冷门枪的事实。至于为什么都选Scar,咱也不知道为啥。
作为PUBG中比较常见的步枪之一,一直在游戏中使用率不是太高。那么这把枪到底差在哪儿呢?
首先说弹道,Scar这把枪在满配的情况下,后坐力十分好控制,甚至优于M4的后坐力。你要知道,这还是在比M4少了一个枪托的情况下,尤其是对于新手十分友好。不仅如此,根据小黑盒的数据,Scar的单发伤害为42还比M4多了1点。
但是在其他数据方面,Scar就难以入眼了。
比如子弹初速为870,比M4少了10点,这就意味着如果同时开枪,一枪致死的情况下,持有M4的玩家将率先击杀你,取得胜利。
另外M4的子弹射击间隔为0.0857秒,Scar的间隔为0.096秒。在和敌人对枪时间为0.77秒左右时,M4可以打出去9发子弹,Scar却只能打出去8发,这样一对比就很明显了。即使后者比前者多1点伤害,可在绝对的射击间隔面前,根本不算什么。
除次之外,Scar的换弹时间为3.1秒,比M4多了整整1秒。看了以上对比,Scar被玩家冷落的原因就很明显了。
[ #我是pubg设计师# ] 作为一名PUBG老玩家,我也提出一些自己的建议:
1. 对现有的街机模式进行优化,这是玩家提高控枪技术最好的地方。建议增加地图可选,并且分步枪和狙击枪地图,优化结算页面,奖励一些BP和经验值。甚至可以出一个“个人竞技”模式,作为一名老FPS玩家,深知对反应,枪感的练习有多重要。
2. 优化冷门步枪性能,让每个枪械都有自己的强点和弱点,百家齐放。比如Scar可以降低伤害,加强射速或者射击间隔。
3. 蓝圈可以实时根据生存的人数适当加快缩圈速度,目前在FPP竞技模式中,很多时候在1圈还没刷新,生存人数却只有15人左右。建议设定一个根据人数缩圈的机制,加快游戏节奏。
4. 持续加大加重对外挂的制裁,外挂永远是影响玩家游戏体验的最大壁垒。同时,慎重对待误封的问题,建立更健全强力的反外挂机制,真的迫在眉睫。
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