【王者榮耀】黃忠大招可以位移,孫臏前期繼續被砍,現版本還能是T0輔助嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-11-18 14:13:23 作者:老遇見 Language

這篇文章我們來聊一聊11.17的英雄平衡性調整,一共四個英雄,黃忠,阿古朵,孫臏,扁鵲。在聊之前先大體的清楚一點,其中三個英雄都是削弱了前期,後期強度不是不變就是增強。

【王者榮耀】黃忠大招可以位移,孫臏前期繼續被砍,現版本還能是T0輔助嗎?-第0張

在當前版本中我認為一個英雄的後期強度要比前期強度更重要,這個版本有野區保護塔下保護,只要猥瑣一點,前期很難被打崩,前期強勢的英雄也比較難打出優勢。所以一個陣容只要不是太多前期弱勢英雄,有一兩個弱的影響並不大。前期是一個拼布局的階段,路人局沒有這個概念,前期強度就更不重要了,反而後期強度在路人局中十分重要,一些後期打團無腦強的英雄,就是路人局的T0英雄,比如孫臏。帶著這個前言,我們再來看這次的英雄改動。

黃忠

被動:提升攻擊:12 → 6~12(隨英雄等級成長)

被動:提升暴擊率:1.5% → 0.75%~1.5%(隨英雄等級成長)

一技能:提升攻擊:45(+6/Lv)→ 30(+6/Lv)

二技能:破甲比例:10(+3/Lv) →10(+2/Lv)

三技能:增加雙抗:150(+125/Lv) → 200(+100/Lv)

三技能:優化指示器:預顯示炮臺形態普攻範圍

三技能:新增效果:拖動施放可位移至選擇位置後開啟炮臺形態

【王者榮耀】黃忠大招可以位移,孫臏前期繼續被砍,現版本還能是T0輔助嗎?-第1張

解析:

削弱前期這個我們都知道了,關鍵是大招增加了一段位移,有用嗎?有用,但不會有質變,因為你位移以後還是固定靶。只是多了一些玩法,比如被突臉以後可以穿牆位移開大招多爭取一些輸出時間,但是前期的降溫很明顯,本身強度強度就是中等水平,這一下就是偏弱的水平了。綜合大招的改動算是中幅度的增強,中低分段表現會更好一些。

孫臏

二技能:冷卻縮減:5(+2/Lv) → 7.5(+1.5/Lv)

二技能:返還比例:30%(+4%/Lv) → 25%(+5%/Lv)

一技能:基礎傷害:180(+45/Lv)(+0.18Ap) → 200(+40/Lv)(+0.2Ap)

一技能:二段傷害:540(+135/Lv)(+0.54Ap) → 550(+110/Lv)(+0.55Ap)

被動:增加移速:30% → 15%~30%(隨英雄等級成長)

【王者榮耀】黃忠大招可以位移,孫臏前期繼續被砍,現版本還能是T0輔助嗎?-第2張

解析:

削弱肯定是削弱,但我覺得影響不大,後期沒什麼變化,本身就是後期無腦強的英雄,後期不動核心機制不動,影響就不大。策劃一直在勵志於砍孫臏的前期,砍了很多刀了這英雄還是很強,他們還是沒有發現砍的方向錯了。孫臏的前期強弱影響很小,因為他是個輔助,他沒有對線壓力,前期混一混等到後期就可以了。

孫臏強勢的關鍵是適配陣容多,後期無腦強,天敵極少。這三個至少要有一個解決才好,不然就是單純的砍數值直接給英雄砍廢,那明顯是最差勁的改動方法。適量增加一些反制孫臏的方法,是最好的,注意是路人局反制的方法,不是比賽那種通過一整個陣容體系去反制,這種在路人局是很難實現的。

扁鵲

被動:技能傷害:25(+0.05Ap) → 20~40(隨英雄等級成長)(+0.05Ap)

被動:回覆生命:5(+0.025Ap) → 3~6(隨英雄等級成長)(+0.025Ap)

一技能:技能傷害:70(+6/Lv) (+0.12Ap) → 60(+12/Lv) (+0.12Ap)

三技能:技能傷害:200(+50/Lv)(+0.4Ap) → 150(+75/Lv)(+0.4Ap)

二技能:基礎回覆:40(+8/Lv) (+0.12Ap) → 50(+10/Lv) (+0.15Ap)

三技能:基礎回覆:60(+30/Lv)(+0.2Ap) → 70(+35/Lv)(+0.2Ap)

三技能:冷卻時間:18(-3/Lv)→ 15(-1.5/Lv)

【王者榮耀】黃忠大招可以位移,孫臏前期繼續被砍,現版本還能是T0輔助嗎?-第3張

解析:

削弱前期增強後期,結合前言我認為是增強的,扁鵲本身比較吃裝備,前期沒裝備弱一點就弱一點,也沒弱到那裡去,還是比大部分法師打架都猛的,後期裝備有了,也可以抱團打架了,到了自己的強勢期強度更高了,那妥妥的會更猛,特別是路人局,勝率會有明顯的提升。

阿古朵因為我不太熟悉,所以就不聊了~


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