伴隨著灰暗的畫面和靜謐的背景音樂,《符石守護者》剛打開時會顯示這樣一行文字,也隱喻著這款遊戲的基底內核:一次又一次
《符石守護者》已經不算是一款新遊戲了,先是在2015年上架Steam,隨後推出手機版本,並獲得Steam和App Store的首頁推薦,其他獎項更是數不勝數。
在國產遊戲追逐輕製作、快內容的時候,這款內容極具深度、擴展性極高的Roguelite遊戲讓無數玩家像拯救艾澤拉斯一樣,將時間通宵達旦耗費在每一格地下城的地板上。
(畫面為暗黑風格)
《符石守護者》的玩法為Roguelite+地下城+翻格子,這種模式現在司空見慣,但在那個時候,除了《Dungelot》之類知名度較高的遊戲之外,至少在國內還沒有普及。你可以說它是升級版的掃雷,甚至開發者也承認對《Dungelot》有所借鑑,但融入更多RPG元素和搭配要素,使得可玩度有了極大提升。
(《Dungelot: Shattered Lands》遊戲界面)
思慮萬千的點格子
遊戲流程自然是打怪—找鑰匙—抵達下一層,但怪物技能的聯動設定相當有意思。比如有些可以為別的怪物添加增益BUFF,有的能將傷害加倍轉移到其他怪物身上,裝備合適的話,這種怪物最好不要單獨打掉——再加上每翻一格就能積攢一次能量來使用道具,這些設定避免了無腦點點點,讓你的每次點擊都不得不思前顧後但又無法自拔。
多種組合的詞綴
另一個相當重要的快感來源是詞綴,這讓裝備有了成千上萬種組合。這個《Borderlands》中的系統給了開發者靈感,他將詞綴融入到冒險者全身上下的裝備中,這些設定往往與怪物有千絲萬縷的聯繫,讓低階裝備也有了容身之地。
加上護甲、魔法值、能量值以及反擊率、魔法攻擊等多種制約,如何搭配好裝備打出(避免)成噸傷害也成為需要深思熟慮的另一個點。
可以看得出《符石守護者》更側重於考驗策略而不是操作,你就像一個躲在黑暗處的獵手,要在細心計算之後默默地規劃好出擊的路線。
不過另一方面,大量隨機要素讓它的趣味性更添一層,比如翻開格子你還可以遇見神靈雕像,不同的信仰之力具有很大的加成效果,而一旦改投其他神靈也會受到處罰;多種符石、陷阱、寶箱、商人、隨機事件、技能讓遊戲有更多選擇,它們之間也有著極高的關聯度,而有時候你可能處在瀕死邊緣,下一秒翻開格子就可以獲得新生……
(契約之神、戰神、荒蕪之神)
既然是Roguelite就不會像Roguelike一樣死亡之後完全重來,你可以繼承前世的金錢、符石和技能之類,這些遺產可以幫助你走得更遠,但也延長了遊戲刷刷刷的過程,其中利弊只有各自評說了。
無法預想的意外和驚喜,經得住琢磨的build系統——有了這些,就足以稱得上是一款出色的Roguelite遊戲了。如今《符石守護者》已經走過了三個年頭,但它的魅力依舊未減。
只是在嘗試之前請一定要做好準備,格子下面可能是死亡的陰影,也有可能是生命的曙光。