【Gal遊戲綜合區】黑光的Galgame遊記·1~“Ever17 -the out of infinity-”


3樓貓 發佈時間:2022-09-21 19:07:37 作者:靜謐黑光 Language

【Gal遊戲綜合區】黑光的Galgame遊記·1~“Ever17 -the out of infinity-”-第0張


在我閱讀本作之前,經常會看到有人宣揚這樣一種說法:“Ever17沒全推等於全沒推!”而如果對此感到好奇去詢問他們的話,他們也只會神秘兮兮地告訴你:“你去推推看就知道了。”然後便不願意再多說些什麼。似乎全體通關“Ever17”的玩家都對劇透諱莫如深,他們自發地維護著本作的核心詭計使其輕易不為他人所知。

這讓當時初入Galgame世界並且正如飢似渴地尋覓良品的我對本作產生了濃厚的興趣,並且由於各大測評網站均對“Ever17”打出了超高評分,我沒有猶豫,立刻找來了本作的資源準備體驗一下這部被許多人奉為神作的打越經典。


【Gal遊戲綜合區】黑光的Galgame遊記·1~“Ever17 -the out of infinity-”-第1張

雖然說“Ever17”是出品於2002年的舊作,但打開遊戲後我發現它的畫風竟比我想象中要好上許多,甚至某些CG可以說是相當賞心悅目。不過畢竟受年代所限,系統中還是有一些不友好的方面。比如說各條個人線有很多文本基本重複,但系統會判定其為未讀文本,導致無法跳過。強行跳過的話又可能錯過一些信息,這讓閱讀感受變得有那麼一絲糟糕,不過倒也是無關痛癢,比起本作的優點,這隻能算是一個微不足道的瑕疵。沒錯,我今天就是要對其大力吹捧!

但在讚頌其優秀之前,我先講一下“Ever17”的不足之處。上文已經說過的系統問題我不再重複,“Ever17”有些勸退的一點在於打越不是很擅長描繪日常。我承認打越是一個在詭計思考方面天馬行空的優秀創作者,但他的日常寫的真的有些無聊。“Ever17”的精華核心全部濃縮在最後一條路線上,在此之前要經歷的各條路線劇情展開的還算可以,但其中的日常著實有點枯燥乏味。

好了,缺點說完了,就這麼多。如果你覺得這種缺點完全不是問題,那麼接下來請聽好我對本作的大力稱讚。

【Gal遊戲綜合區】黑光的Galgame遊記·1~“Ever17 -the out of infinity-”-第2張

首先一點就是,他們說的確實沒錯:“‘Ever17’沒全推等於全沒推。”在頭皮發麻地閱讀完本作最後一條線後,我合上電腦,卻越發感覺回味無窮。如果你要問我這句話究竟是什麼意思,我也只能說:“你去推推看就知道了。”這部作品不能去劇透其核心詭計的一絲一毫,打越在本作中完美演繹了什麼是隻有Galgame才能展現的敘述詭計,這是隻屬於Galgame的謎題狂歡。雖然說日常部分寫的確實有那麼一些無聊,可當打越在寫真正主線的時候,他的筆力卻發揮得淋漓盡致。“可可線”全程高能展開讓讀者應接不暇,真是一波未平而一波又起。之前的幾條線我推的斷斷續續,動力不是很足,而最後這條線卻讓我一下子熬了個猛夜。

這不是因為別的,只是當謎題揭曉的那一瞬間,我不得不承認我輸了,我其實早已在打越的手心間起舞。之前的種種疑惑全部明瞭,原來竟是這樣的展開,同時我也明瞭了本作名字的真正含義。即使在“META”元素已經被各種作品用爛了的今天,我依舊為“Ever17”直接與我進行的交互所震撼,真的很難以想象當初那個年代的讀者閱讀本作又會感到怎樣的衝擊。


【Gal遊戲綜合區】黑光的Galgame遊記·1~“Ever17 -the out of infinity-”-第3張

“Ever17”所造成的影響是巨大的,不只因為它強勢登場並告訴業界Galgame居然能這樣搞,更重要的是它對於後世的種種影響。我們現如今可以在很多作品中看到“Ever17”的影子,它以嚴密的邏輯結構和感人至深的劇情表現在META元素的劇本表現之路上留下了一座不可磨滅的里程碑。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com