《瑞奇與叮噹:時空跳轉》:享受多元宇宙之旅


3樓貓 發佈時間:2023-08-10 00:21:09 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#

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《瑞奇與叮噹:時空跳轉》:享受多元宇宙之旅-第0張

另玩家失眠的失眠組

如果要問有沒有一家出遊戲速度又快,遊戲質量又高的遊戲公司,那麼失眠組絕對覺得要佔一席之地。

畢竟和大多數工作室三五年出一部作品來看,失眠組一年一部甚至一年多部的且質量不俗的情況令人咋舌。失眠組在19世紀末20世紀初就憑藉《小龍斯派羅》中可愛的主角形象和優秀的玩法,讓銷量超過1000W份,並與頑皮狗的工作室的古惑狼一起成為PS1的標誌性角色。

或許《小龍斯派羅》在大陸不算出名,但在歐美(北美)絕對是妥妥的明星。而當動視在2007收購了該角色的版權後,推出的第一款NFC玩具就是以斯派羅遊戲形象進行的生產,兼併遊戲角色與NFC模式的雙重優勢,該玩具一經發售甚至壓過了星球大戰與變形金剛的勢頭。

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《瑞奇與叮噹:時空跳轉》:享受多元宇宙之旅-第2張

而在斯派羅勢頭正猛的時候,失眠組也正在苦心研究下一款作品,可立項屢屢受挫屢屢推翻,他們自己都不滿意的作品,又怎麼能端上來給玩家呢,於是當這款精心打磨的《瑞奇與叮噹》呈現給出來時,果然沒有讓玩家失望,更是在發售後將該系列打造成了一款“年貨遊戲”,2002至2016年間在主機平臺共推出了11部作品。

索尼與失眠組

通過《小龍斯派羅》與《瑞奇與叮噹》的穩定輸出,索尼與失眠組儼然達成了友好合作雙方共贏的關係,失眠組的大部分作品也都通過索尼發行,在效率與質量雙加持的情況下,順理成章的失眠組為在2006年為PS3製作首發護航作《抵抗》。

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2019年索尼收購失眠組之後,在2021年為PS5推出了護航作《瑞奇與叮噹:時空跳轉》,雖然同年在PS5推出的次時代遊戲已經不少,但瑞奇與叮噹這部作品被不少玩家認為是真正意義上的次時代作品,從目不暇接的光影特效到沉浸式遊戲演出,從清晰可數的毛髮到水面反射的城市光影,無論是畫面表現力還是場景角色設計,甚至手柄震動都細節到:踩在不同材質地面上會反饋不同震感,這“炫技”般的作品讓玩家深刻體會什麼才是次時代遊戲該有的樣子。

本次PS5“獨佔遊戲”《瑞奇與叮噹:時空跳轉》登錄PC平臺,也能讓更多玩家體驗這款遊戲的魅力,該說不說缺了PS5的性能,以及移植優化的問題....讓PC版本目前存在著不多但足夠讓人頭疼的bug,在遊戲中死亡閃退、動畫度盤掉幀、人物卡住等等頻頻觸發,雖有些影響體驗,奈何超高的遊戲的質量仍支撐我耐下性子把遊戲打完。

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頑皮狗祝賀刷時空跳轉發售

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“你是另一個時空的..我?”

要說遊戲的劇情有多深刻嗎?那或者談不上。想要統一/破壞世界的反派,可以拯救世界的主角,基本是每個英雄電影的標配了,但是在多時空場景的設計下,反派和主角的數量的增加讓這出群像戲倍加精彩,角色形象與性格的強烈對比也讓遊戲劇情顯得更有戲劇性。

瑞奇時空的中反派尼法利斯博士,有點腦子但不多,說話語氣動作神情怎麼看都像一個樂子人,說著最“反派”話,扮演最搞笑的角色,胸有大志卻無半點謀略。老實說博士這樣的反派角色可以讓玩家會心一笑但卻有點喜劇到降智了。

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對比起來蕾薇特時空的尼法利斯大帝,悶聲幹大(壞)事,前期不見人影,等他出現局面時空裂縫已經難以把控,單從高大的體形上來說就讓人很有壓迫感,反派形象直接貼在臉上,最大的本事是拿著次元及多時空召喚小弟,最終戰的的完全形態看著“頂天立地”,卻不經打。

如果說博士是衝到主角面前明晃晃的告訴你:我要統一星球;那麼大帝則是:利用一切有利因素以及安排好前期所有事情,只差臨門一腳的時候通知你:我即將統一星球!反派死於話多。

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在看瑞奇,與叮噹長期在一起同甘苦共患難,已是莫逆之交勝似家人,作為本時空英雄正在慶典遊行中享受眾人的歡呼;

另一個時空的蕾薇特卻作為反叛軍的一員正在遭受皇帝的追捕,穿梭於陰影之中生活在面具之下,行事謹慎卻又願意為了萍水相逢之人在危難關頭出手相救。(我喜歡蕾薇特絕對不是因為福瑞又白毛!!)

陰差陽錯下,兩個時空的同伴互換,向來孤身一人的蕾薇特帶著叮噹上演了一場逃亡之旅,而與叮噹形影不離的瑞奇在尋伴途中,與“內心自卑”吉特獻上了一出同伴難覓的戲。而結局吉特英雄式的出場,讓我不禁歡呼:我就知道你回來救他們!不愧是你!

兩個時空中的人物性格、人物形象甚至世界走向完全不同,你看這反差萌不就來了。

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精彩的遊戲演出:多時空轉換

遊戲劇情圍繞主角一行人為了關閉時空裂縫穿梭於不同的時空與星球之間,從光影交錯的賽博都到機械密佈的粗礦山地,從動植物豐富的生態星球到岩漿密佈的挖礦工廠,不僅領略了科蒂里昂星海底工廠的鼎盛與衰敗兩種截然不同場景,還在阿爾朵莉思星大戰海盜順便通過了水手考驗。

遊戲開場的多時空場景快速切換的CG看得人直呼過癮,而時空切換的設計也融入到遊戲的方方面面。

雖說時空切換的概念在遊戲玩法中屢見不鮮,比如恥辱2時間儀可以讓使用者穿越時間、鍵盤俠幹他喵的多元宇宙也是在多時空中切換體驗劇情完成解謎,但瑞奇與叮噹明顯將這套東西玩的更花哨。                         

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恥辱2時間儀

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比如在大場景中通過裂縫切換於兩個時空之間,上一秒你看到的可能還是人員忙碌機器運作的工廠,下一秒你目光所見的是破敗不堪管道裸露的廢墟,穿梭於現在與過於之間來完成場景解謎推進劇情。

而像蜈蚣飛船身子在此時空頭卡在另一個時空的樂子橋段,也是裂縫帶來的喜劇效果。(裂縫:傳不過來真的傳不過來,我真的好忙啊!)

小場景的裂縫切換則展現出更多功能,高處遠處難以到達之處,遊戲通過抓取裂縫快速位移,讓玩家享受絲滑的高速位移,甚至在戰鬥場景中也會放置多個裂縫,小從而到達萬軍從中過片葉不沾身的效果,一些收集品在裂縫中則多以跳跳樂的形式完成。

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子彈不夠,等我換個武器繼續

戰鬥環節是遊戲重要的part,搭配上自適應扳機與射擊震動反饋,每種武器輸出不同的震動反饋讓人享受每一場戰鬥的火力傾瀉。前進路上不時冒出兩三隻雜魚擋路,重要場景節點少不了一場大作,敵人從四面八方蜂擁而至,看著我的武器圓盤,哎呀武器太多該用什麼清怪呢:

掏出樹木灑水器,灑灑水讓敵人被樹葉束縛住身體達到固定效果;掏出引雷槍,來串閃電連擊聯動在數只小怪之間也不錯,而且這把槍還可以造成麻痺效果,對於發射密集子彈的敵人效果一絕;丟幾個歡樂菇菇當炮臺也挺好;算了算了,還是毀滅手套招一些機器人小弟替我戰鬥吧。

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歡樂菇菇

遊戲中效果各異的武器總計20把,每把武器在升級樹的加持下都能發揮不俗的作用。高傷害有火箭筒,歡樂向有像素槍,並且手柄扳機按下一半與全按能達到不同的射擊效果。要說唯一的缺點可能就是無法一直使用同一把武器,因為子彈會不夠,甚至打精英怪或者小boss的時候還會碰到所有武器子彈打空的情況。

但是那有什麼關係呢?因為我還有雷神之錘!錘子威力大手感好,而且還可以當成投擲物使用,沒有消耗自動返回手中,遠程武器突突半天才能清理的小怪,錘子啪啪兩下解決了。

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遊戲玩法的變換

為了調配遊戲的節奏,在劇情推進中搭配多種玩法讓玩家體驗。當進入到操作叮噹與吉特角色時,鏡頭畫面一轉將你帶到特殊的次元之間的空間,並通過解謎修復次元混亂,我們暫且稱這裡為連接站吧,連接站的場景由豐富絢爛的色彩組成,不需要精緻的建模,不需要紋理細膩的貼圖,僅靠透明實體與色彩粒子的融合,組成了如夢如幻的場景。

在這裡需要先拾取效果各異的球體(加速球、跳躍球、重力球),並將球體放入對應位置,改變自己的分身們在地圖道路上的行進方向,並引導分手至出口處,非常純粹的解謎環節,沒有設置過高難度卻又足以讓玩家開動腦。

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》:享受多元宇宙之旅-第20張

甚至還有讓你感受遊戲畫面顛倒的黑入電腦終端的小遊戲環節,操縱蜘蛛形機器人格利奇消滅入侵的病毒,我經常在這個環節找不到正確的路,因為任意顛倒的道路著實讓有我有迷糊。

當然在單地圖中如果乏味了高強度的戰鬥,那麼不妨試試分佈在地圖中跑酷、跳跳樂等內容,畢竟遊戲中提供了不少移動的手段,萬能手套讓你能吸附在磁力牆上對空滑行,繩索的擺盪與彈射提供了不同距離的空中跳躍,滑行靴的加入讓跑圖不在枯燥無味,當快速按動滑行按鍵還可以進入高速衝刺階段(體驗感最爽的應該是薩瓦里星,略顯空曠荒蕪的星球卻提供了最佳的滑行場所),空中的延遲降落也緩解了跳躍苦手的對位尷尬。

雖然跑酷跳跳樂等內容基本都歸為收集要素,不完成也不會影響遊戲體驗,但偶爾轉換一下口味不失為一件趣事。

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《瑞奇與叮噹:時空跳轉》為玩家提供了一場精彩的演出式遊戲表演,新角色蕾薇特的加入也為這趟冒險之旅注入了新的血液。雖然目前PC移植版本還存在著一些問題,但在極致畫質與多樣的玩法加持下,相信我,絕對為你帶來一場難忘的遊戲體驗。

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