《修理行》:當遺憾不再為遺憾


3樓貓 發佈時間:2023-07-19 00:20:08 作者:ACG茶話 Language

前言

《修理行》:當遺憾不再為遺憾-第0張

《修理行》是國內女製作人埋月山枯的橫板敘事互動遊戲,是她繼《愛人lover》《依依》後的又一款作品。不同於前兩作的視覺小說,《修理行》更像是一款橫板解密遊戲,主線的背後是由諸多支線共同推進。

值得一提的是,《修理行》中並無太多的言情戀愛元素,假如你為此而來,那可能會有所失望了。相反,它則將視角聚焦於女性角色的故事,無論是舊時代的強制婚嫁還是新時代的家庭暴力,將時代的變遷與社會事件濃縮於女性人物身上,在故事結束後反而引人思考。

修復記憶、彌補遺憾

《修理行》:當遺憾不再為遺憾-第1張

初進遊戲,紅瞳少女的那句“我絕不”帶給玩家不少震撼,古風般的武俠夢境、江湖的隱忍與復仇便如蜻蜓點水般展現在玩家面前,也為遊戲增添了些許奇幻色彩。故事也證明確實如此——雖稱為“修理行”,但卻又不同於現實中修補雜物的維修店,男主景文卻擁有著修補記憶的能力。

《修理行》:當遺憾不再為遺憾-第2張

因迫於生計,景文走進了臨與殘碎的花中,感受著愛情的相濡以沫的守望與相忘江湖;身無住處,他又起身趕往小城,在金奶奶的牛角梳中,歷經著舊時的無奈與坎坷;為求成長,在同伴陸殷殷剪碎的長髮中,見證了覺醒與反抗。而最後,在陌生又熟悉的父親前,他進入了自己的武俠之夢中,感悟著江湖復仇的快意恩仇。

《修理行》:當遺憾不再為遺憾-第3張

故事之餘

但縱觀全局,遊戲的劇情設計卻是有失偏頗。第一章臨與篇的節奏緩慢,而第二三章則可能是受限於資金,節奏有些加快,因此體驗下來觀感可能並不是很好。此外,第一章由於其特殊的背景故事,其“莫名其妙”的“一見鍾情”總會給玩家帶來一種言情小說的意味,可能會直接勸退某些玩家、以致錯過後兩章不錯的劇情。不過據埋大的微博消息,已經在著力調整遊戲的節奏問題,期望能為我們帶來一個更好的遊戲~

《修理行》:當遺憾不再為遺憾-第4張

在劇情之餘,《修理行》也是有著一些小遊戲來豐富玩法。為朋友修電腦時,會突然跳出簡單的代碼編譯遊戲;各式各樣的支線任務中,也是需要玩家對對子、回答問題等等。但主線劇情中,臨與篇的記憶拼圖顯得太過突兀且繁瑣、有些打斷玩家的代入感;武俠篇解毒的音律則又顯得難度過高,對不善音律的玩家有些不友好。

《修理行》:當遺憾不再為遺憾-第5張

作為埋月山枯的第三部作品,自然掩埋著許多前作的彩蛋——葉凡真的去賣了奶茶,並應男主邀約遊玩了與自己及其“相似”的遊戲。當然,在遊戲中也不乏國gal的蹤影,「候鳥」的主催蒼藍的風便女裝客串,且多次下場宣傳遊戲與嗶哩嗶哩直播間,歡迎各位前往kid直播間催促2333

《修理行》:當遺憾不再為遺憾-第6張

但本作的系統設計我卻實在是難以恭維。由於並非是傳統的視覺小說遊戲,作為一款橫板敘事互動遊戲,需要玩家探索在主線間餘探索地圖並觸發各種支線;但遊戲角色的行走速度實在是太過墨跡,縱使按上加速的Shift鍵也起效甚微,希望後續能做稍微改進。作為一款敘事遊戲,卻並沒有歷史文本以及回溯的功能,僅僅提供一個莫名其妙的保存文本國內;此外,遊戲的關鍵選項將屏幕二分為一,雖增強了玩家在選擇時的氛圍,但稍有不慎便在點擊推動劇情的同時而做出不由自己的選擇,只得回退至上一存檔點重新再來。只能說,遊戲的系統設計實在不盡人意,如有可能還是希望後續能做出改進。

結語

《修理行》:當遺憾不再為遺憾-第7張

在片尾staff中我也才驚覺,埋大竟兼顧程序美術場景劇本等多方面製作,屬實是傾注了不少心血於其上了。優秀的國語配音,精緻的立繪CG,精心設計的奇幻劇情,以及諸多令人會心一笑的彩蛋,製作者埋大的用心程度確實可窺一斑。

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