《造物梦工厂》是我非常重视的一款游戏。
说点实实在在掏心窝子的话吧!
实话实说,工作室现在非常穷,原本应该已经倒闭了……(就在这种独立游戏工作室大批死亡的浪潮下,我们原本也是其中之一)
就在撑不下去,感觉要完了的前一刻,我们等待了2年之久的版号下来了。
也就是这样,又有了一束光。
郁郁寡欢,不知前方有没有路的我……又打起精神上路了。
破釜沉舟,放手一搏,使出浑身解数。
而这一刻,工作室没有策划,没有技术,能干活的,只剩下我自己,作为制作人,主策和主美存在。(还有闺蜜,她是做动画的)
于是我把几年前的策划弟弟喊回来,每天,满脑子都在想要找个技术,虽然彼此都不是最满意的,但是我有了一个跟我说:“我想挣钱。”的技术。(有家庭孩子,人还是很现实的)
然后最近又找到一个做过模拟经营的主策,毕竟大家尝试之前没做过的品类,还需要一些经验值,我也在跟他学习,至少数值他写起来没问题。最后,还借了容易燃起负能量的UI……
终于凑成一个能够“研发游戏”小组了。
我总是会催着大家要进度,要研发进度时间节点。
就和一般的工作室没两样,这种催进度,还要求质量的人,会让人反感么?不知道他们烦不烦我哈。
我想要最高品质的游戏,但那必须是用时间和能力打造起来的,加班最凶的就是技术和我,我是想多画一些“盲盒”套系,多画一些“妹妹”换装,想重做视频(现在是旧的),想把宣传图好好改善下,所以赖在公司不走。
技术则是活儿太多了,干不完。
整个玉米工作室就只有一个技术,做这样大的项目,可想而知。
这些都是在正常不过的了。
我们不能失败,必须把自己的力量,用满200%……
太现实了么?嗨~成年人的世界,哪有容易的…
如果做什么都不容易,追求梦想,做自己最想做的,一直走下去,就对了!
我不需要加油。
我需要大家,玩家们,陪我一起“开发”!
玉米之前游戏的老粉丝,加了个微信群“悄咪咪私测智囊团”。
我们刚做完Demo,都发到群里给大家玩玩,俗称“私测”,然后大家给了各种各样的反馈意见。根据这些意见,再进行研发,验证我们未来玩法的可行性,验证现在玩法的优缺点。
信心就在这些人的互动中,越来越足。
我敢说,我们游戏是众人一起制造出来的。
每一个提意见建议的私测成员,都是《造物梦工厂》的制造者。
一起的感觉,真好。
不会辜负大家的期待的。
月底又要二次私测,加了一些好友交互玩法,估计算在一起,也有30%研发进度了。
玩法和画面表现,都是未完成的,所以参与二次私测的宝宝,不要藏私,随便提意见,都有实现的可能!
本来只限制100人参与上限,一不小心超额了。
算了,想一起测Demo的,就一起来吧!
加q群:894591015
然后在群里私聊我,或吼一声要测试资格,等我给你微信悄咪咪私测群二维码,就行啦!
不分iOS和安卓,想测试未完成的游戏,总有办法让你体验。
今天严肃,不开玩笑。
《造物梦工厂》由私测玩家参与完成的。
配音都是群里妹妹配的。(等我们新视频换上去就听到了,现在视频太垃圾,我都不敢看55)