《維多利亞3》——19世紀政治戰略的巔峰之作


3樓貓 發佈時間:2023-07-01 11:01:58 作者:老實人評測 Language

《維多利亞》系列是由P社開發的即時策略遊戲,也是P社四大系列裡最為“冷門”的系列。《維多利亞》系列之所以”冷門”,並不是因為遊戲體驗不佳,而是它模擬的歷史時期——從1836年到1936年,對大多數歷史愛好者來說欠缺吸引力

在一眾即時策略遊戲中,玩家可以體驗數不勝數的古羅馬題材,層出不窮的中世紀題材,以及花樣百出、甚至融入奇幻與科幻元素的二戰題材遊戲。相比之下,從拿破崙戰爭到第一次世界大戰這段歷史卻少有遊戲涉足。自《維多利亞2》於2010年發佈以來,已經10多年沒有出現一款同時期歷史遊戲。

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當《維多利亞》系列推出,吸引的更多是專注於歷史策略遊戲的愛好者以及P社系列作品的擁泵,而並非所有玩家都對這種類型的遊戲感興趣。在遊戲中,玩家可以完整體驗19世紀歐洲民族主義的興起,帝國主義的蔓延,列強秩序的形成,以及工業革命帶來的資本主義的爆炸性發展,後裝槍和滑膛炮的投入引起的戰場模式的改革等等。

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由於P社開發的遊戲引擎和豐富的美工資源,《維多利亞3》的畫面和用戶界面足夠精緻和美觀,一眼望去賞心悅目。

而作為一款策略遊戲,拋開畫面這些不提,《維多利亞3》最大的特色還是其深度和廣度驚人的POP模擬系統。

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遊戲中,每一人口都根據其文化、宗教、職業和居住地等分類為不同的“人群(POP)”。

每個人群都有一份渴望滿足的需求清單。玩家需要通過建設基礎設施、制定法令、調整稅收、發展工業、促進貿易、改革制度等滿足人民需求,提高他們的幸福度和忠誠度。同時,玩家還面臨不同的利益集團,如貴族、工業家、農民、工人和知識分子等,他們有不同的政治傾向和訴求,可能支持或反對玩家政策。玩家需要在各利益集團之間斡旋,維護國家穩定與民主。 

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每個利益集團在維護自身利益方面是頑固不化且毫不妥協的。作為玩家,無法隨心所欲制定所需法律推進國家發展。玩家需要爭取支持或不反對法律的利益集團加入執政黨,提高其社會影響力;獲得足夠影響力後才能解鎖法律制定,然後在一系列拉鋸中,經介紹、斟酌與採納三個階段,處理無數突發事件,協調各相關群體,才最終立法成功。

每條法案必然傷害既得利益者,導致其支持度下降,甚至成為激進集團發起內戰。這是遊戲最精髓的部分,玩過《維多利亞3》的玩家就能深刻理解治國之難,治大國更難。

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而在新推出的全新DLC《人民之聲》,更是將遊戲的政治系統推向了一個新的高度,遊戲加入了名為鼓動者的角色,這是一群帶有各自理想化政治理念的NPC們,鼓動者們將在他們所在的地區掀起一股法律改革的浪潮,成為“人民之聲”,致力於為一些少數群體爭取利益,推進在各個利益集團糾纏之下無法建立的法律。玩家可以主動邀請符合自己發展方向的鼓動者到國家推進改革,也可以流放和當權政府對立的鼓動者以獲得安穩的政治環境。

此外,《人民之聲》更新還加入了大量歷史人物,極大的增加了代入感,想想和孫中山一起參與大清的共和制改革,是否開始熱血沸騰起來。

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而《人民之聲》不光帶來了鼓動者,還帶來了大革命,從奧爾良王朝到第二帝國,再到第三共和國,《維多利亞3》中的法國曆史滿是動盪和冒險。通過一系列新事件、決定和日記,玩家可以推動法國在北非地區的領土擴張,選擇真正的法國國王,建設一個全新的法國。這些新內容極大地豐富了遊戲體驗,讓玩家更加沉浸在歷史之中。

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《維多利亞3》的經濟系統也複雜而精妙,商品的供給與需求由一個巧妙的系統模擬而成。購買訂單代表人們想要的商品,銷售訂單代表各行業生產的商品,從穀物和衣物到汽車與電力都包含其中。商品價格會根據市場供需變化而波動,影響人民消費能力和行業利潤。玩家需要通過調節關稅、補貼、壟斷和共同市場等影響國內外市場,促進經濟增長與競爭力。

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這種模擬方式很好地體現了市場經濟的形成。每種商品的漲跌都有滯後性,當玩家見某商品價格居高不下,擴大相關產業時,可能因科技變化、貿易影響商品價格波動,國內相關人群移民或革命等因素導致產業開始虧損,十分逼真。

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《維多利亞3》的國庫不再由宏觀決定,不是每個工廠賺多少錢就入多少國庫。

遊戲中,經濟是一個垂直系統:

社會每名成員參與工作→創造商品→商品進入市場→市場交易產生價值→勞動者和管理者獲得收入,人民有錢後,國家根據採取的稅制收稅,稅收才能進入國庫。

不同的稅收制度、產業結構和人群成分等影響玩家可支配資金。整套系統對新手來說非常陌生和反直覺,與其他種田遊戲不同,投入不會立即產出,《維多利亞3》要求玩家宏觀調控整個產業結構和國內人群成分,而非無腦擴建工廠和礦山賺錢。

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遊戲的的外交系統同樣富有變化,與其他國家可以進行友好或敵對互動,如簽訂條約、結盟、宣戰和談判等。遊戲中沒有固定的陣營或聯盟,關係和利益是動態變化的。不停消耗外交影響力改善或破壞其他國家關係是主要外交行為。一旦涉及具體外交利益,可以發起多達16種外交博弈。玩家可以提出要求或讓步,試圖說服或威脅對方接受。這個過程可能涉及第三方國家的支持或反對,可能導致戰爭爆發或避免。

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但是,遊戲目前的外交AI太蠢,行為只依據外交關係而非具體利益分析。例如,沙俄與大清簽訂共同防禦條約後,即使你與沙俄沒有利益衝突,攻打大清附庸朝鮮,沙俄也會與你死磕,死傷高達十幾萬人還死戰不退,與經濟系統的逼真相比顯得過於遊戲化。

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戰爭方面,《維多利亞3》摒棄了前代和其他系列的軍事系統,採用戰線推進的戰鬥方式,大地圖上看不見一個個兵牌。遊戲沒有戰鬥操控,根據軍隊規模、裝備、士氣和後勤等計算戰鬥結果。玩家需要調整兵種比例、研發新技術和保證給養等提高軍隊效率與實力。由於軍事過於簡化,現在戰爭變成比誰儲備金多和激進派少,基本上是另一種花錢的手段而已,相當讓人遺憾。 

遊戲優點

《維多利亞3》最大優點是其深度和廣度驚人的社會經濟模擬系統,創造一個活生生的世界,每人都有自己的思想和行動,每種決策都有自己的影響和後果。

這個系統讓玩家以不同方式塑造自己國家和世界歷史,從封建到現代化,從專制到民主,從孤立到開放,從落後到先進。這個系統還讓玩家探索有趣和富挑戰性的主題,如社會階層、民族主義、殖民主義、工業革命、社會主義運動和世界大戰等。

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遊戲缺點

《維多利亞3》雖然是一款優秀遊戲,但目前仍存在一些BUG和問題,如亂碼或漢字錯誤,性能消耗大導致後期卡頓現象等。 

遊戲難度和複雜度較高,可能讓新手或非策略遊戲愛好者一頭霧水遊戲有許多需要主動學習和掌握的概念和機制,遊戲本身沒有足夠的教學和指導。雖然有動態教學劇本和嵌套彈框提示系統,但仍不足以讓玩家精通遊戲。玩家需花費大量時間、精力和不斷重開遊戲嘗試和摸索,這可能會讓一些玩家覺得厭煩或放棄。複雜的系統和機制需要玩家理解和掌握,對於新手玩家來說可能有一定的挑戰。

戰爭和國際關係系統相對較弱,可能讓一些喜歡軍事和外交的玩家感到失望或無聊。遊戲中的戰爭沒有太多策略和變化,主要取決於軍隊數量和質量,玩家能影響的事情很有限。遊戲中的國際關係也沒有太多深度和互動,主要取決於國家關係值和利益,玩家選擇很有限。這些系統與遊戲優秀的社會經濟模擬系統相比顯得單調和平庸。 

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《維多利亞3》是一款非凡的國家建設遊戲,儘管本作在P社系列作品中的玩家群體和知名度方面相對較小,但它仍然擁有一批忠實的玩家和支持者,他們欣賞遊戲的深度和複雜性,社會經濟模擬系統有著無與倫比的深度和廣度,令人深陷其中、不能自拔。對歷史愛好者和策略愛好者來說,這是一款不可錯過的佳作。 

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本文作者:老實人評測組-

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