角色構建方法論:解構角色的16個切面(一)


3樓貓 發佈時間:2023-04-17 17:16:46 作者:貓翼子 Language

一個人物是一件藝術品,是對人性的一個比喻。 我們和人物的關係是把他們當作真人來對待,但他們要高於現實。

▎寫在前面的話

本文參考的方法論並非全部原創,是源自個人積累總結+書籍內容+近期摩點眾籌發貨的《設定與解構之匣》
這套類似設定集(但實際沒有任何實例內容)的工具書是去年在摩點眾籌的設定工具書,雖然說是書,但其實收到的時候發現主要還是工具卡,分為【世界構建】和【角色構建】兩部分,集成為兩本書,每本書由多套設定卡構成。大致內容集成如圖所示:
這套的眾籌時間挺短的,發行量也不多,有很多沒買到的小夥伴在求內容,但電子版和照片是肯定不會提供的,我個人是打算藉著自己整理新工具的機會也分享一下自己從這套工具書中學到內容

這套的眾籌時間挺短的,發行量也不多,有很多沒買到的小夥伴在求內容,但電子版和照片是肯定不會提供的,我個人是打算藉著自己整理新工具的機會也分享一下自己從這套工具書中學到內容

寫這個系列的初衷主要是為了讓自己消化理解這套設定中的方法論,然後進一步與之前積累的一些角色設定方法相融合,另一方面,也希望給一些沒買到設定匣的朋友們提供方法上的幫助。
《設定與解構之匣》系列的兩大模塊:世界觀構建和角色設計,世界觀構建相關的部分之前已經展開整理完了,角色設計的部分則將在本系列文章中繼續細化。
其中世界觀構建的部分詳見:
(一): 世界觀構築方法論:拆解重構「設定與解構之匣·世界觀篇」(一)
  • ▎主題與總論
  • ▎時間
  • ▎空間
(二): 世界觀構築方法論:拆解重構「設定與解構之匣·世界觀篇」(二)
  • ▎世界的狀態
  • ▎能力體系/能力演化
  • ▎社會的狀態
(三):世界觀構築方法論:拆解重構「設定與解構之匣·世界觀篇」(三)
  • ▎家族制度
  • ▎人們的生活
  • ▎一般生活理念
而關於角色設計的部分,《設定與解構之匣》中主要給了16種類似模版的功能卡,這16個方面分別是:
  1. 「基本信息」
  2. 「性格設定」
  3. 「內心側寫」
  4. 「形象」
  5. 「童年經歷」
  6. 「環境影響」
  7. 「目標與遺憾」
  8. 「社交關係」
  9. 「情感狀態」
  10. 「戀愛之相處」
  11. 「戀愛之矛盾」
  12. 「特殊夥伴」
  13. 「物品清單」
  14. 「特殊物品」
  15. 「傳奇物品」
  16. 「揹包與攜帶」
雖然這16個模塊的角色設計工具並不能普遍地適用於任何角色和任何場合,但個人覺得這一工具作為角色設計時的靈感參考是十分合適的,有值得學習和借鑑的地方。目前我按個人理解將這16個模塊分為兩大類,歸類成兩張腦圖:
為了能導出能放到機核的大圖用miro做的腦圖,然後發現水印要手動加,誰懂(抱頭)

為了能導出能放到機核的大圖用miro做的腦圖,然後發現水印要手動加,誰懂(抱頭)

其中「特殊夥伴」「物品清單」「特殊物品」「傳奇物品」「揹包與攜帶」這5項歸為非必要的追加項目,單獨羅列在第二張腦圖:
上述兩張圖涵蓋了《設定與解構之匣》角色設計部分的要點內容,在此再附上兩張縮減提煉後的要點概括圖:
角色相關11項

角色相關11項

角色附加相關的5項

角色附加相關的5項

▎角色(人物)

就像米洛的維納斯不是一個真正的女人一樣,一個人物也不是一個真正的人。一個人物是一件藝術品,是對人性的一個比喻。我們和人物的關係是把他們當作真人來對待,但他們要高於現實。
▋▎ 人物塑造和人物真相,外層設定與內核設定
為了探討心理學,中世紀的學者們炮製出另一個別出心裁的幌子:心靈蟲。假設一種生物能夠潛入大腦,從而完全瞭解一個個體——夢、恐懼、優點和弱點;假設這個心靈蟲還有能力導致世間的事件發生。它能創造出一個具體的事件,這個事件的發生完全符合那個人特有的本性,將會引發一場獨一無二的探險,讓他踏上一條求索之路,迫使他竭盡全力去贏得一個豐富而深刻的人生。這一求索無論是以悲劇還是以完滿告終,都一定能見揭示出他的人性。 讀到這些,我總要忍俊不禁,因為作家就是心靈蟲。我們也同樣潛入人物的心靈,發現他的各個方面、他的潛能,然後創造出一個符合他本性的事件——激勵事件。對每一個主人公來說,這一件事將會因人而異——也許是找到了一筆財富,也許是失去了一筆財富——但是我們設計事件是為了適合任務,事件的發生必須能夠把他送上一條求索之路,使他達到自己生存的極限。就像心靈蟲一樣,我們探索人性的內在特質,用詩化的編碼來表達。因為,幾千年過去了,我們的內在沒有絲毫改變。即如威廉·福克納所說:人性是唯一不會過時的主題
如上這一段摘自羅伯特·麥基的《故事 材質·結構·風格和銀幕劇作的原理》,這本書我斷斷續續地讀了三四遍,每積累學習一段時間之後都會拿出來翻翻,每次都會產生一些不一樣的新理解。羅伯特麥基將人物設計劃分為兩個部分的安排:人物塑造人物真相
人物塑造是所有可以觀察的素質的總和,是一個使人物獨一無二的綜合體:外表特徵,加上行為舉止、語言和手勢風格、性別、年齡、智商、職業、個性、態度、價值觀、住在哪兒、住得怎樣。人物真相潛伏於這一面具之下。撇開他的人物塑造特徵不談,在其內心深處這個人是誰?忠誠還是不忠誠?誠實還是虛偽?充滿愛心還是冷酷無情?勇敢還是怯懦?慷慨還是自私?意志堅強還是意志脆弱?
因為從字面上理解可能會產生偏差,所以之前在思考“如何設計出好角色”這一命題的時候,我個人按自己的理解將角色設計劃分為了「外層設定」「內核設定」兩個部分,其實本質上正是對應著人物塑造人物真相,相關闡述詳見:
>> 淺談如何通過細節塑造遊戲角色人設
時隔三年,現在再回看一下當時的總結和理解,發現雖然部分內容(尤其是角色的外層設定這部分)存在不夠全面的問題,但整體思路方向依然是沒有改變的。
不過看內容來說,這張腦圖的內容還是不算全面的,只能作為參考和引導理解的作用

不過看內容來說,這張腦圖的內容還是不算全面的,只能作為參考和引導理解的作用

▋▎ 融合《設定與解構之匣》的16個切面
一般來說,角色的「內核設定」和「外層設定」是相輔相成、互相影響,這二者共同形成了一個完整而飽滿的角色。
之前的文章中也提到過,並不是每個要求設計出來的角色都需要如此豐滿的內核設定和外層設定,在此只是按最詳盡的方案來闡述。如果將《設定與解構之匣》中提及的16個切面內容與角色的「內核設定」和「外層設定」融合,則可以按(我個人理解)整理總結如下:
儘量把想法都融合到一張圖裡了,減少文字量方便大家理解我的理解(你在說什麼)

儘量把想法都融合到一張圖裡了,減少文字量方便大家理解我的理解(你在說什麼)

▎角色構建的思路:「雛形」到「完善」

一般而言,需要一個角色的前提往往是多樣的,比如有限定要求(出於故事需要而設計一個工具向的角色,為了迎合受眾需要而設計一個角色,因為已有角色庫中缺少這一類型角色而設計這類角色),比如出於喜好設定,跑團需要車卡等等……
很多時候,如果我們直接面對著張龐大的角色構建表,往往會被巨量的信息所吞沒,無從下手。這個時候不妨先理清思路,確定創造這個角色的目的和要點,有取捨地完善這個角色的設計:
以下僅分享和總結一下作者個人的設計習慣,並非權威,僅供參考。
▋▎ Step1. 確定雛形,藉助工具,尋找靈感
——尋找靈感來源,確定雛形/大方向
左上角的emoji同時也是寫這篇文章時的心情寫照(我要怎麼寫啊救命卡住了寫不動了嗚哇

左上角的emoji同時也是寫這篇文章時的心情寫照(我要怎麼寫啊救命卡住了寫不動了嗚哇

- 確定具體需求-
一般確定有角色設計需求的時候,需要首先明確具體需求。一般而言,就作者自己經歷過的,包括但不侷限於來自美術、運營、劇情需要、頭兒喜歡等各種明確限定的需求,在此因為介紹方法論,所以對這些無法避免的既定要求不做展(問就是頭鐵接受並照著做!)。
除了這些既定的無法改變必須接受(當然如果反抗能成功的話更好)的需求,在尋找角色靈感的過程中也會結合這個角色的類型來思考。
羅伯特在《故事》中說:從本質上而言,是主人公創造了其他人物。其他所有人物之所以能在故事中出現,首先是因為他們與主人公的關係,以及他們每一個人在幫助刻畫主人公複雜性格維方面所起的作用。
把影片的全體人物想象為太陽系,主人公就是太陽,配角就是環繞太陽的行星,小角色就是環繞行星的衛星——所有這一切都被位於中心的明星引力固定在其各自的軌道上,他們每一個人都對其他人的性格潮汐起著推波助瀾的作用。
從時長有限的電影作品角度來思考,這個觀點是有一定道理的,雖然這一觀點並不能直接套用在遊戲、小說等作品中,但可以將它作為一種尋找靈感的工具,比如去構想我們要創造的這個角色與主角的關係,或與已有角色的關係,建立他們的連接,讓他們彼此互相影響、關聯。
我個人非常喜歡“性格潮汐”這個比喻,太浪漫了

我個人非常喜歡“性格潮汐”這個比喻,太浪漫了

每個在當前世界下誕生的角色都不是孤立的,他們應當彼此關聯。
角色們與主人公彼此關聯,他們各自又有著自己的故事,自己的人物真相(內核設定),而這些人物真相將通過他們自己的任務線闡述

角色們與主人公彼此關聯,他們各自又有著自己的故事,自己的人物真相(內核設定),而這些人物真相將通過他們自己的任務線闡述

- 確定角色的類型和體量(如有必要)-
儘管配角的分量必須小於主人公,但他們也可以是複雜的。
主要角色、配角角色、沒有劇情體現的純功能npc等邊緣角色,他們能夠分配到的資源,值得投入的思考其實是不同的。這是非常直觀淺顯的道理,越重要的角色投入越多的資源,當然,也就像羅伯特所說的,他們也可以是複雜的
如上圖所總結,佐佐木智廣的《遊戲劇本怎麼寫》一書中提及了對角色進行定位,作者個人覺得這類定位在目前日益注重內容化的市場面前已經有些不實用了,但仍然可以用來提供靈感參考。
以看板娘為例,按照我自己很早以前理想的情況下,沒有一個角色就該限定在“功能npc”上,他們都應該是有著自己的豐富的複雜的故事的,是真實“活”在那個世界裡的人。

以看板娘為例,按照我自己很早以前理想的情況下,沒有一個角色就該限定在“功能npc”上,他們都應該是有著自己的豐富的複雜的故事的,是真實“活”在那個世界裡的人。

- 思考角色的經歷-
在雛形階段,出於個人習慣也會去思考這個角色的【過去】、【現在】和【未來】。過去的經歷決定和影響了現在的角色,而【現在】的經歷則對應他的個人劇情/他對主線劇情的影像中,【未來】則是他故事的走向,出於個人習慣,我會在【現在】或【未來】為這個角色安排一段或多段經歷,讓他成長。
大概會如上圖所示的思路引導自己思考,逐漸讓這個角色在腦海中成型,有的時候如果對過去經歷無法把握的話,也會先從這個角色帶給人的第一印象、性格特點入手,反推這個角色的經歷(不過我自己是從經歷反推性格居多)。
以寫這個示意圖的時候示例的醫生為例,在思考這個人設的過程中,首先我給定了一個需求目標,即我們需要設計一個醫生,而後,出於戲劇性和矛盾衝突考慮,在人物真相和內心渴望的部分,讓這個醫生角色經歷了重創,深陷在過去的陰影和泥潭中,無法迴歸自己初心熱愛的醫生生涯。也許她對手術檯有恐懼,也許她無法再一次控制自己不手抖地握住手術刀……有了這個確定的人物真相,我就知道在後續的過程中要給這個角色安排什麼樣的劇情,讓她克服自己,讓她成長。

而後,基於這一真相,去反推這個角色給人的性格印象。也許是個看上去溫柔但疏離的醫生,她的形象也許會給人稍顯嬌弱的感覺,以便和第一時間跑到事發現場在血泊裡為人急救的樣子形成對比,也許她不願意提及過去,對自己對從醫經歷隻字不提,也許她甚至會隱瞞自己曾經是醫生的經歷,比如我們可以進一步安排某一次緊急事故,她下意識地給出了急救意見,處理完之後才意識到自己沒瞞住自己的身份,也許她因為曾經的事故對手術產生了恐懼,她無法克服面對手術刀退卻的自己,也許在未來,會有一場事故等待著她,在這場事故里她必須克服恐懼,重拾曾經的自己。
很多時候,當一個角色的過去經歷和人物真相完善之後,關於這個角色的細小片段便會自然而然地湧現出來。
- 已有作品原型-
按自己的喜好製作一個角色庫,收錄一些在小說、遊戲、影視作品裡看到的很喜歡很特別的人設,將他/她作為一個角色參考以便後續用到,這也是一種很常見的尋找靈感的做法。
比如《漫長的告別》裡,雷蒙德就寫出了堪稱人類文學史上教科書式的硬漢角色。後續許多的硬漢角色設定裡都或多或少有偵探馬洛的影子。
一天二十四小時,總有人在逃跑,總有人想抓他。 外面千種罪惡的黑夜中,人們垂死,人們傷殘, 人們被橫飛的玻璃割喉、撞死在方向盤上、碾死在重型輪胎下。 人們被毆打、搶劫、勒死、強姦和謀殺; 人們飢餓、生病; 人們感到無聊,因為孤獨或悔恨或恐懼感到絕望、憤怒、殘忍、狂熱,哭得渾身發抖。 一個不比其他城市更糟糕的城市, 一個富裕、繁榮、充滿自尊的城市, 一個失落、挫敗、充滿空虛的城市, 完全取決於你的位置和你的個人成就。 我沒有。我不在乎。 ——《漫長的告別》
- 成熟工具-
按照個人喜好和習慣用好各類角色設計工具,它們能給人帶來很多靈感。本篇僅列出有限的一些作者比較熟悉的方法,並不全面,僅供參考:
  • 可以找找跑團卡:
1 / 2
可以找跑團卡,把靈感交給萬能的骰娘
  • 可以試試mbti做人設:
  • 可以試試看人物原型:
男性角色和配角原型也想繼續寫…

男性角色和配角原型也想繼續寫…

之前思考和分析P5人設的時候有淺顯地寫過一些分析:
>> P5及人物原型分析
▋▎ Step2. 完善我的角色
——逐層完善和豐滿這一角色
在形成靈感雛形之後,第二步便是按需求補足人設,不同的項目需要輸出不同的角色人設卡,在這一步,同樣也可以去思考如果落地這一角色的設計:
在完善角色設計,輸出角色卡的這一步,可以對照前文最前面提及的《設定與解構之匣》歸納的16個切面來對比做加減法,因為篇幅問題,這16個切面的內容會在後續文章中展開闡述。

▎參考資料與未完待續…

發現不知不覺第一篇就寫了這麼長,可能由於最近幾年一直在積累和學習新的方法,正好也藉著這一次機會重新梳理了自己積累學習的內容,這個系列後續會繼續展開和舉例學習《設定與解構之匣》中歸納的16個方面。感謝讀到這裡的所有大佬們——
參考資料:
📖 羅伯特·麥基《故事 材質·結構·風格和銀幕劇作的原理》
📖 佐佐木廣智《遊戲劇本怎麼寫》
📖 維多利亞·林恩·施密特《經典人物原型45種:創作獨特角色的神話模型》
🧰 聽裝宇宙工作室2022年出品的《設定與解構之匣》(專業設定分析/檔案收集工具箱)
尾圖又用了超級喜歡的大逆轉的夏目漱石老師,感慨轉眼間三年過去了,我有好好努力進步了麼……以及感謝大家看完本篇🙏我們下一篇文章再見!考據使人快樂!!

尾圖又用了超級喜歡的大逆轉的夏目漱石老師,感慨轉眼間三年過去了,我有好好努力進步了麼……以及感謝大家看完本篇🙏我們下一篇文章再見!考據使人快樂!!



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