《三伏》體驗測評:炎炎夏日的一盆“透心涼”


3樓貓 發佈時間:2023-07-30 22:17:50 作者:西瓜發電機 Language

Tips:本文可能存在一定劇透或暗示

引子

兩年半前,月光蟑螂的懸疑恐怖題材遊戲《煙火》走進了不少玩家的視野。
憑藉 80、90 後熟知的年代感元素、含蓄內斂卻讓人不寒而慄的中式恐怖、精巧的謎題設計與演出、觀照現實社會問題的內核,《煙火》深深吸引和打動了無數玩家,一舉斬獲steam 98%好評率,發售五天銷量就突破10萬份,可以稱得上既叫好又叫座。
兩年半後,月光蟑螂新作《三伏》宣佈發售,作為月光蟑螂的老粉,自然第一時間下載開玩。承擔著前作粉絲們極高的期待值,《三伏》究竟能交出一份怎麼樣的答卷?
在完整體驗遊戲後,我的評價是,《三伏》顯然是一部承載了更大野心的作品
一方面,本作分鏡演出、題材選取和美術等長板上表現更加絢麗奪目,使得遊戲具有非常出色的賣相;
另一方面,更大更吸引眼球的設定比比皆是,但小體量劇情顯然已不足以支撐形成邏輯閉環,遊戲中後期的故事並不如開篇那般驚豔,開始一堆怪誕詭異的概念吊足玩家胃口,但結尾卻沒有拿出讓人信服的解釋,有種“餅畫大了圓不上”的遺憾。

水中鏡花月

首先,《三伏》是一部非常好看的作品。精美的動畫和演出令人印象深刻,在敘事過程中,月光蟑螂沒有用司空見慣的“背景人物對話框“的套路模板,而是力圖在視覺上給玩家帶來不一樣的感受。
此類遊戲的場景往往是充當背景板的作用,而本作場景設計中卻運用了大量的前景遮擋,刻意把人物和觀眾拉開距離,讓畫面層次感顯得很豐富,從玩家視角看上去,還會有種“窺探”的感覺,進一步把玩家帶入敘事的氛圍中。
“教育為本”

“教育為本”

遊戲過程少有“放ppt”的感覺,該用動畫的地方絕對不含糊,色調的選用、畫面的呈現兼顧了美感和敘事,尤其是每章結束時的動畫,可以說是看一次驚豔一次。
遊戲敘事跨度極大,既有海量場景、又有不同時間線的變換、不同人物視角下的對白,敘事難度不可謂不大,《三伏》在這方面表現相當出色,在不同角色和時空中的流轉巧妙自然。比如在女主回看往事時,作者巧妙地運用三個圓形的畫幅分割出不同場景,用燈光暗示不同時間線;在蓮花酒店,借用洗膠片的設定還原當年飯局上的明爭暗鬥,這些方式無疑極大增強了遊戲故事的表現力。
這段確實驚豔

這段確實驚豔

遊戲發售後有不少玩家詬病“玩法過於簡單”,的確,遊戲幾乎沒有任何需要反覆思考的謎題,大部分的解謎內容只是象徵意義的交互。把看到的數字重新填一遍、純點擊或者排列組合, 即使完全沒有思路,在個位數的選擇中窮舉也能輕鬆通關。
但換個角度想,低難度大大減少了玩家們求助攻略的需求,玩家更可以進入心流狀態專注於劇情本身,而不是反覆在攻略和遊戲中切換或苦惱於卡關。對於更廣泛的玩家群體來說,降低謎題門檻,把劇情作為遊戲核心賣點,這樣的選擇似乎也不無道理。
結束時的“劇終”,彷彿是一場電影

結束時的“劇終”,彷彿是一場電影

群像,亦是眾生像

正如遊戲介紹中所說,本作致力於塑造“人物的群像”而非單一個體。遊戲中出場角色頗多,各有秘密、各懷目的的交織讓故事撲朔迷離,但大概限於篇幅,不少人物塑造讓人感覺“差點意思”。
“全場第一ADC”楊伯鴻作惡無數,最後竟然只是為了開個學校收點學費,行為完全“不計後果”啊,有種單純為了壞而壞的純真(;
為了奪權不惜策劃車禍謀害親人,看似一切盡在掌握的王總,最後竟然就平平淡淡的退休殺青了(貌似也合理,不反轉也能算一種反轉,吧······);
就······這樣殺青了?

就······這樣殺青了?

沈的行為看似有高大上的解釋,實則細想一下就離譜(太痛了,此處省略一千字吐槽······)。
群像的塑造絕非易事,尤其是在如此短暫的篇幅中,本作表現顯得有餘而力不足,雖然呈現出不同角色迥異的性格,但對於行為邏輯的交代蒼白,行至尾聲就難免變成單一善惡的臉譜化,如果故事能夠多出一章兩章,進一步補充一下人物邏輯和故事,或許會讓群像更加立體可信(出DLC也行啊!)。

假作真時真亦假

製作者擅於營造一種有別於日常邏輯,摻雜“亂力怪神”而又似是而非的懸疑環境,牢牢抓住玩家好奇心。並在結束時揭示“恐怖來自人為”、“真正可怕的是人心”。這種手法在恐怖題材的電影、遊戲中都並不少見,前作《煙火》正是將其運用的恰到好處。
在本作開篇階段,“氣功熱”、“三眼神童口服液”、夢迴90年代的錄像廳,“算命機器”、電視機裡的異象、突然消失不見的人······,種種在現實中不可能出現的異象引人無限遐想。
這段被震撼到了

這段被震撼到了

不得不說,在通關遊戲後,本作並未給我帶來當時《煙火》般的震撼。
這與作者的敘事方式不無關係:故事敘事主線是徐清源和丘蕪這對搭檔受託展開調查,在不同時間的幻象中補全當年慘案的“拼圖”,遊戲進程不是抽絲剝繭地查出真兇,而是一開始就揭示了惡人的存在,甚至在第一章直接把行兇的畫面呈現出來。
此處圖文無關

此處圖文無關

這種敘事方式無疑弱化了懸念,對於經驗豐富的玩家,故事行至中半就能大致猜出結局,剩下的更多是對於各種設定的好奇。
但是,在故事尾聲時,本作選擇一筆帶過、甚至直接放棄交代的設定卻比比皆是。比如讓主角們陷入幻象的罪魁禍首“光碟”,用貌似“科學”的蟬花來解釋,反而更讓人覺得難以信服,對於誰是幕後主使亦沒有任何交代;之前鋪墊了許久的高度機密“明鏡臺”,無非是警匪題材常見的臥底橋段;還有破案全靠幻象的合理性、放映室牆裡為什麼會如此詭異的擺放······諸如此類,槽點不少。
真真假假,虛虛實實。

真真假假,虛虛實實。

值得一提的是,本作的感(發)情(刀)戲(子)依然是保留節目,結尾部分很難說是故事的高潮,但一定是情感的高潮,在我看來這才是本作最大的反轉和懸念(確實沒想到刀藏在這裡,嗚嗚嗚月光蟑螂你沒有心!)。
當沈點明女主邱蕪的真實身份,當回放出她第一次拍照時的閃影,當徽章上露出made in 磁器口時,感情戲精準踩在淚點上,深深觸動玩家。
出色的文本、巧妙的敘述,即使打完遊戲後細想有些地方並不合理,甚至有點騙眼淚強行刀的感覺,彼時彼刻那種痛心的感覺還是令人淚目。
痛、太痛了

痛、太痛了

當故事走向結局,過往諸象皆如幻夢一場,回望整個故事,才懂了“假作真時真亦假”的此中深意。

小結

總的來說,《三伏》依然交出了一份不錯的答卷,分鏡和演出效果出色,遊戲表現力極強,巧妙的取材非常討喜,發刀子水平也仍然一流,宛如炎炎夏日裡不期而至的一瓢“透心涼”,不失為一部優秀中式懸疑佳作。
演出沒得說,太絕了。

演出沒得說,太絕了。

要說遺憾的是,本作故事情節在懸念鋪墊階段有些用力過猛,人物行為邏輯乃至整個事件邏輯仍待商榷,如果不強行引入超自然力量難以令人置信。對於本作的評價註定兩級分化,顯然失望的聲音不在少數,正是因為熱愛,所以才會有更高的期待嘛。
作為一個玩家,最幸福的事情莫過於玩到最好的遊戲,永遠是下一部。還是非常期待月光蟑螂和拾英工作室的後續新作品,能夠更加盡善盡美些。(7.5/10)
願你發現真摯且美好之物。(記得看完片尾,有個成就哦)

願你發現真摯且美好之物。(記得看完片尾,有個成就哦)



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