《臥龍 蒼天隕落》評測:傳統功夫以接化發來取勝


3樓貓 發佈時間:2023-03-02 19:21:15 作者:Bletilla Language

  《臥龍 蒼天隕落》是光榮特庫摩旗下TeamNINJA又一誅死遊戲新作,但這次故事的舞臺發生在東漢末年三國時期。玩家扮演的義勇兵是一個還未被世人所認識的英雄,將在這亂世之中建功立業。本次我們提前玩到了這款作品,將進行一個大概的評測。

《臥龍 蒼天隕落》評測:傳統功夫以接化發來取勝 - 第1張

臥龍 蒼天隕落 | Wo Long Fallen Dynasty

開發商:TeamNINJA

發行商:光榮特庫摩

發售日:2023年3月3日

平臺:PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4

屬性:三國、動作、硬核

※本篇基於PS5版進行評測

《臥龍 蒼天隕落》評測:傳統功夫以接化發來取勝 - 第2張

  在最初將《三國志》與《仁王》這種誅死類型的遊戲結合在一起的時候確實是一個非常振奮人心的消息,特別是對中國玩家來說,《三國志》既是一個家喻戶曉的題材,也是讓所有人都深陷其中的浪漫歷史。而TeamNINJA用他們所擅長的方式,創造了一個充滿泥濘與血腥的暗黑三國世界。遊戲的畫面風格與同組推出的戰國誅死遊戲《仁王》系列很相似,部分美術素材看著也很眼熟。雖然第一眼看過去並沒有特別驚豔的畫面表現,但可以看出開發組為了描繪東漢末年戰火紛飛的景象,做了很到位的場景舊化。

《臥龍 蒼天隕落》評測:傳統功夫以接化發來取勝 - 第3張

  遊戲試玩版已經推出很久了,本作的捏人相比《仁王2》更是進一步提升,在細節與可定製化的部分都有著很大的改進。預設就已經提供了很多髮型、妝面、配件可選,在細節上的微調更是前所未有的細緻。

  《臥龍》與《仁王》一樣繼續採用了選關的方式,但讓本作的探索與以往不同的是士氣等級的存在。在玩家打倒敵人、順利化勁的時候,都可以提高士氣等級。士氣等級也算一個通用數值,可以很直觀地看出自己與敵人當前的強弱差距。但是如果因為各種因素不幸一敗塗地的話,之前累積起來的氣勢等級就會歸到原始狀態。這個設定的投入也讓《臥龍》的限制挑戰產生了更多的可能性,在發售之後想必也會有不少精彩的玩家挑戰視頻出現。

《臥龍 蒼天隕落》評測:傳統功夫以接化發來取勝 - 第4張

  不過遊戲中還存在著另一個設定,那就是不屈等級。在每個關卡里都存在著複數個牙旗與旌旗,牙旗的作用相當於《仁王》中的神社,可以用真氣強化自己、購買消耗品、學習奇書、召喚大哥等等;而旌旗可以看作是青春版牙旗,僅在激活時回覆所有HP和回覆藥的使用次數。這二者共同的一個特點就是可以提高不屈等級,這樣就算是一敗塗地也能以和不屈等級相同的氣勢等級捲土重來。在這樣的設定之下,與同類型的誅死遊戲相比,本作的死亡懲罰也要緩和很多。

  動作方面,TeamNINJA這次取消了在《仁王》系列中的架勢與精力槽等設置,並調整了清空精力槽破防的機制。由此看來,雖然《臥龍》是在尋找《仁王3》推出的可能性的背景下誕生的作品,但本質上已經是一個和《仁王》完全不同的新系列了。而取消了精力槽之後,主角的奔跑、攻擊不再受到限制,並且增加了跳躍指令。在動作的設計上也更加輕盈靈動,所以在剛上手的時候我對這款遊戲還是很有好感的。

《臥龍 蒼天隕落》評測:傳統功夫以接化發來取勝 - 第5張

  與另一個沒有精力槽並且能跳躍的誅死類遊戲《只狼 影逝二度》相比,《臥龍》的轉變並沒有那麼純粹,在內核部分依然有不少RPG元素。除了和《仁王》系列大同小異的裝備與詞條之外,玩家也需要在牙旗處用真氣分配五德屬性、以獲得成長。比如木德增加HP、火德增加攻擊時的氣勢獲得量,除了這些特化的部分之外,各項數值的成長也能夠讓玩家越打越強。提升五德的時候也能夠根據五德屬性的等級來學習奇術,來搭配相應的打法。

  化勁是《臥龍》中最核心的動作,包括敵人的殺招,任何攻擊都可以通過化勁來化解。在化解的同時能夠增加自己的氣勢槽,在進行氣勢攻擊的時候能夠對敵人造成氣勢打擊。通過氣勢攻擊,使敵人陷入絕脈之後的攻擊也是遊戲中主要的輸出手段。正式版的化勁時機比去年公佈的測試版要緩和很多,在每次進行化解的時候也會有非常舒服的音效來提高玩家接收到的正向反饋。

《臥龍 蒼天隕落》評測:傳統功夫以接化發來取勝 - 第6張

  而我個人覺得化勁過於強勢也存在著問題,特別是在BOSS戰中的體現更加明顯。遊戲並不是沒有為你準備其他的手段,比如武技、比如奇術,但都需要消耗氣勢槽,如果沒有太大把握的話我會更傾向選擇用化勁來獲得更大的收益。當然這並不是否認武技和奇術的存在意義,在反覆推敲過的打法中,武技和奇術能夠起到錦上添花的效果。只是化勁過於強勢,讓武技的消耗、前後搖、輸出量等因素結合起來對比之後顯得過於平淡。作為一個遊戲系統來說,它確實存在著具有反覆研究咀嚼的深度與價值,但並不是每個玩家都能從中體驗到樂趣的。

  同時遊戲還存在一個問題,在進行化勁的時候,會比較嚴格地要求玩家對敵人動作的掌握程度,也就是說需要準確判斷敵人動作的發生時機與和敵人之間的距離。但畫面視角在進行化勁與絕脈攻擊的演出時,會進行劇烈地拉近拉遠,在視覺上看著並不舒服。有些BOSS有時候還會連續使用兩次殺招,在接住第一次殺招的時候鏡頭會如上文所述,一近一遠的感覺會讓人對距離的判斷髮生失誤。在進行演出的時候或許也應該剋制一下程度,對於《臥龍》這種需要冷靜判斷敵人行動的遊戲來說更是如此。

《臥龍 蒼天隕落》評測:傳統功夫以接化發來取勝 - 第7張

  和孤獨的《仁王》系列相比,在《臥龍》中有許多關卡都能夠和知名武將同行共鬥。每次最多可以與兩名NPC同行,在探索與BOSS戰時都能分擔不少負擔。與NPC同行的時候還能夠提升與他之間的羈絆等級,在等級達到最高的時候還可以獲得他的武器與裝備。這也讓遊戲的大部分流程都比較順暢不容易卡關,除了虎牢關對陣呂布以外,沒有NPC反而更加輕鬆。而且呂布也是比較具有挑戰價值的BOSS,適合在單挑之中享受與強者交戰的快感。

《臥龍 蒼天隕落》評測:傳統功夫以接化發來取勝 - 第8張

  TeamNINJA的遊戲的劇情部分一般不用擔心,因為發揮一直非常穩定得讓人沒有任何期待。遊戲流程不算太長,一些劇情發展可以在《仁王》系列的兩部作品中看到類似的敘事邏輯。不過這一部分一直都不是TeamNINJA作品的重頭戲,還是留給大家自己細品吧。不過畢竟是擅長改編《三國志》題材作品的光榮特庫摩,在遊戲中充滿了許多令人一笑的小細節。比如在遊戲中如果打敗了某個敵人的話,會顯示你已成功為某位玩家或者某位NPC報仇。而當你打敗了華雄之後,在左上角赫然顯示一行你已成功為潘鳳復仇。回想曾經流行過的簡中互聯網Meme,不免要對這個細節會心一笑。

A9VG體驗總結

  只要打出TeamNINJA的金子招牌,你就能明白在系統方面是不需要多慮的。更何況是將其與《三國志》結合起來,就足以打動許多玩家的心了。在一個殺氣騰騰的亂世時代與各路耳熟能詳的名將狹路相逢、並肩作戰,在《臥龍 蒼天隕落》之中你就能獲得這種夢幻般的體驗。

A9VG為《臥龍 蒼天隕落》評分(8/10分)詳情如下

《臥龍 蒼天隕落》評測:傳統功夫以接化發來取勝 - 第9張


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