《最終幻想16》:確認於6月22日發售;並非開放世界


3樓貓 發佈時間:2023-03-01 20:53:59 作者:伊卡還是在想要羽毛 Language

SE於昨晚舉行了《最終幻想16》的媒體展示會,對遊戲的劇情、角色以及戰鬥系統等內容進行了介紹。在此,我把各位盒友可能最為關心的幾點總結出來,供各位參考:

《最終幻想16》:確認於6月22日發售;並非開放世界-第0張

1、《最終幻想16》確認於6月22日發售(除非遇到自然災害延誤),PS5獨佔6個月,未來有登陸PC的想法,但目前無法給出具體時間;

2、遊戲試玩版會在發佈日期前兩週左右推出;

《最終幻想16》:確認於6月22日發售;並非開放世界-第1張

3、本作並非開放世界遊戲,遊戲主線時長約為35-40小時,有超過11個小時的過場動畫,且為即時演算。加上其他支線等內容,完整體驗需要70-80小時;

4、遊戲有兩種難度模式供玩家選擇:故事模式(擁有可以幫助玩家自動閃避/攻擊等簡化操作的輔助配件)和動作模式(需要玩家手動進行各類操作,遊戲評分會更高);

5、遊戲的戰鬥系統有兩個主要元素:主角克萊夫的即時戰鬥以及召喚獸戰(每隻召喚獸都有不同的戰鬥內容)。

《最終幻想16》:確認於6月22日發售;並非開放世界-第2張

除了上述較為重要的信息之外,再補充列舉一些《最終幻想16》媒體說明會中提到的一些其他容易被忽視掉的細節:

· 主線劇情動畫時長累計達到11小時左右,全為即時演算,未統計支線劇情的動畫時長

· 本作沒有開放世界,取而代之的是四個廣闊的大地圖

《最終幻想16》:確認於6月22日發售;並非開放世界-第3張

· 沒有加載畫面,過場動畫與實際遊戲之間無縫銜接

· 支持4K/高幀數兩種畫面輸出選項

《最終幻想16》:確認於6月22日發售;並非開放世界-第4張

根據官方介紹《最終幻想14》的座談會將在北京時間的3月25日的凌晨2點舉行,《最終幻想16》的座談會將在北京時間的3月26日凌晨3點舉行,製作人吉田直樹與本地化總監令狐孤寂將出席此次活動。

此前一直有傳聞稱,《最終幻想16》的新預告即將公佈,或許會在本次參展期間內公佈《最終幻想16》最新預告片,《最終幻想16》將於223年6月22日發售,登陸PS5,支持繁體中文和簡體中文字幕,語音提供日語和英語語音。

《最終幻想16》:確認於6月22日發售;並非開放世界-第5張

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《最終幻想16》:確認於6月22日發售;並非開放世界-第6張


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