連環清道夫——紙醉金迷的90年代,藏汙納垢的清潔工作


3樓貓 發佈時間:2022-10-17 10:30:52 作者:拂曉新順 Language

感謝百度遊戲贈送的激活碼

從邪典電影開始聊起

邪典電影即“CULT film”,來源於20世紀60年代的反主流文化和電影發展。這些電影比早期的前衛電影更關注社會文化的意義。

一直持續到了就是70年代,此前的《洛基恐怖秀》和後期的《瘋狂的麥克斯》成為該類型的代表作。

時過境遷,由於這類文化與主流文化是背道而馳的,一直都是小眾圈子的狂歡。

邪典電影商業化,使得精神底蘊異化。現在提到邪典電影,多數人想到的是營銷手段,而現在多以《殺死比爾》和《死侍》這類電影呈現。

連環清道夫——紙醉金迷的90年代,藏汙納垢的清潔工作-第1張

《連環清道夫》的設定正是受到90年代邪典電影啟發。高樓大廈,燈紅酒綠和迷離的街道,會讓你想起紙醉金迷 的美國以及潛藏在這一切底下的汙垢。

連環清道夫——紙醉金迷的90年代,藏汙納垢的清潔工作-第2張

其實前作《連環清潔工》和該作英文名Clender只多一個“s”,也就是Clenders。為什麼不乾脆叫“清潔工2”呢?可能講了一個差不多的故事,只是遊戲由2D轉變為3D,呈現出一種等角視角。

前作還獲得過2018年在DC Web Fest的遊戲&應用中獲得銀獎,可謂對這部續作期待值拉滿。

“清道夫”一詞來源一種魚,它什麼都吃達到淨化水質的作用,但排洩物又會汙染水質。

而現在影視作品中延伸到專職清理屍體和痕跡,幫助罪犯逃脫法律制裁的人身上,他們不直接參與犯罪,屬於灰色地帶人群。

且我們認識“清道夫”是警察來之前把現場全部打掃完畢,而這個遊戲顯然是刺客式“清道夫”,需要在警察的眼皮子底下工作,實在是有些刺激。

作為一款潛行遊戲,它借鑑了《影子戰術》經典遊戲的模式。但遊戲玩法始終有限,就必須在遊戲內容上下功夫,遊戲有著濃墨重彩的油畫風格、流暢的電影運鏡、搖滾和爵士樂混響。

究竟做得如何呢?且看下文分解

連環清道夫——紙醉金迷的90年代,藏汙納垢的清潔工作-第3張

濃墨重彩的油畫風格

遊戲畫面呈現出一種油畫風格,深刻詮釋邪典電影中豔麗的色彩與藝術結合。

反覆變化迷離和明亮鮮明的色彩、閃爍變換的線條、頻繁浮現的單詞,以及稜角分明的建模。

雖然和《極樂迪斯科》差不多的畫風,觀感上確實差上不少。可能正是成本的原因,造就獨特的油畫風格,也有著不一樣的魅力。

與此同時,美學作為最可觀的部分,對玩家的體驗有著最直接的影響。色彩主要運用就是,傳達信息和情感。大雪紛飛一片白中血漿四濺、夜間藍暈燈紅酒綠、地鐵站圖書館,遊輪甲板中央公園風格迥異,氣氛不一。

可能覺得還是不太過癮,屏幕邊緣還展現小貼紙來表達人物情緒,可謂細節挺多的。

連環清道夫——紙醉金迷的90年代,藏汙納垢的清潔工作-第4張

流暢的電影運鏡

在1999年紐約的跨年夜。夜色闌珊,暮色蒼茫;黑白頻閃的鏡頭下,高樓大廈,海泛月光。

連環清道夫——紙醉金迷的90年代,藏汙納垢的清潔工作-第5張

在曼哈頓廣場周圍的記者還在工作,一個斜後方的抓拍,公路上的汽車堵的水洩不通,這正是一年中的犯罪高發期,記者報道著一起謀殺案。

鏡頭一轉,畫面由電視採訪場,轉場為塗著厚指甲油的手在操縱著電腦,一個穿著時髦女人咖啡館剛剛合上了筆記本電腦,離開並走向大街抽著煙,試圖融入芸芸眾生的漫天雪色中去。

畫面頻閃變換。鳥瞰高樓,俯視湖心,又到了接下來三位主角一一登場。報紙電視,四格漫畫式分鏡,又是一組堵車長鏡頭,幾乎佔據畫面右方高速行駛的地鐵列車。

遊戲名呼之欲出,這就是遊戲UI畫面的CG,長達90秒,基本奠定遊戲的主題和感情基調,順便確定死過去主角的人物性格。

連環清道夫——紙醉金迷的90年代,藏汙納垢的清潔工作-第6張

而遊戲呈現的劇情是暴力、獵奇和黑色喜劇。對於劇情方面,四位主角如何走上這條犯罪藝術道路呢?開篇便以回憶方式進行敘事,老大母親病重無力醫治身亡,從一個市井小民走向組織頭目;電鋸男因為愛人離去,變成狼人模樣;跑酷女回憶過去,姊妹家庭;黑客女太過神秘,只有前面的CG。

與此對應的是遊戲中有大量的文本,數不清的對話,還有選項,通過回憶的選項來找出臥底。遊戲玩法得到一定的豐富。

連環清道夫——紙醉金迷的90年代,藏汙納垢的清潔工作-第7張

搖滾與爵士樂的混響

在前兩種因素作用下,配樂顯得十分重要。筆者至少聽出了搖滾和爵士樂的混響,在警察周圍還會營造緊張的氛圍感,夜店笙歌不斷,舞池動感不減。也得益於前作的積累經驗,音樂做得還不錯。

警察的命令聲,互動物品的噪音和場景腳步聲微微拍和。使得藝術的個性詮釋了個性色彩的邪典電影。

連環清道夫——紙醉金迷的90年代,藏汙納垢的清潔工作-第8張

AI的相形見拙

遊戲玩法是有限的。流程大概是來到犯罪現場,Alt高亮屍體,證據和互動物品,還可以觀察警察的動向,這樣由於畫面提過濃密造成視覺上太過複雜,進行設置合理的機制。

完成關卡的各項要求。毀屍滅跡,不被逮捕和溜之大吉即可通關四位主角有著不同技能,老大會滑鏟、電鋸男會電鋸分屍、跑酷女可以翻越各種障礙物和黑客女會入侵電腦控制各種設備。

前面說過這是一個刺客式潛入,必須在警察的眼皮底下進行,警察還不能打暈。三顆警徽之後,便要全城戒備狀態,著實讓難度係數增加。

連環清道夫——紙醉金迷的90年代,藏汙納垢的清潔工作-第9張

警察AI的偵查機制十分相形見拙。他總共有兩套判定機制,一種是前方範圍且有距離的視野範圍,遊戲中卻沒有範圍顯示;另一種是聲道範圍的判定,即玩家所操縱角色有一個聲波範圍,只要檢測到就會吸引AI靠近。

其實單看這樣描述還不足以顯得他們智商捉襟見肘。屍體封裝後明明就在他們面前,他們會發現屍體不在了;或者你直接給他來個滑鏟,他會癱倒在地,然後藏起來,過段時間他就不找了;有時候那些地方根本無法互動,藏不了人,他還會往下面看。現實中根本想都不敢想,割裂感太嚴重了。

遊戲難度也是忽高忽低。敵人增加特警火力直接可以一槍擊斃,複雜地形,通道和屍體證據在關隘地區。

連環清道夫——紙醉金迷的90年代,藏汙納垢的清潔工作-第10張
總結

遊戲還是比較容易操作的。屬於上手快,死得也快的類型。口碑其實還不如前作,比起遊戲玩法,筆者更傾向於它的藝術風格。作為潛行遊戲,割裂感太嚴重了,刺客式清道夫無疑是遊戲本身最大的難度。喜歡《影子戰術》的玩家值得一試。

連環清道夫——紙醉金迷的90年代,藏汙納垢的清潔工作-第11張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com