《浪人崛起》是由日本廠商Team NINJA(俗稱“忍者組”)製作的3A級別的JRPG。本作的Steam版將於3月11日發售,國區預購價格248元,支持超寬屏、最高8K分辨率和120幀。遊戲設定在1863年的日本,玩家將化身為浪人,親手開創自己的命運,在選擇加入倒幕派、佐幕派或歐美派等不同勢力時,結局也會發生巨大變化。
但同時,《浪人崛起》Steam版現階段被爆料將有180G,這也愁壞了不少玩家。有玩家表示:“這儲存空間,都頂得上兩個《仁王》大了,都塞了啥進去。”也有淘氣的玩家表示:“媽耶這麼大,看來又得刪小姐姐了。”對此,你怎麼看呢?
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事實上,自《浪人崛起》於2024年3月22日在PS5獨佔發售,遊戲就在知名評分彙總網站Metacritic上取得76分的總評好成績。
儘管歐美不少海外媒體對《浪人崛起》給予了比較一般的評價,但本作在日本受到了更多關注,日本玩家對遊戲評分網站Metacritic越來越不信任,表示“76分太低了”。和媒體評分相比,《浪人崛起》的用戶評分顯然更高,達到了7.9分。部分玩家表示,對於不瞭解這段歷史和文化背景的玩家來說,玩這款遊戲可能會失去一些刺激感。正如一位用戶評論的那樣,“有點遺憾的是,這款遊戲有點挑人”“因為故事背景設定在末代幕府時期。如果這是一款普通的奇幻遊戲,銷量會更高”。
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來看下媒體都是怎麼評價《浪人崛起》的吧。
PlayStation Universe:95分
雖然《浪人崛起》感覺像是一個融合了其他遊戲影響的大熔爐,但它也是我今年的一個驚喜,因為它清楚地表明,忍者組對引人注目的開放世界設計有著自信的把握,而這是許多同類遊戲所沒有的。雖然視覺呈現可能相對來說有點粗糙,但《浪人崛起》仍然是迄今為止忍者組最容易上手和最具雄心的遊戲,也是硬核動作RPG和開放世界冒險愛好者肯定會喜歡的遊戲。
Player2:92分
《浪人崛起》顯然並不完美,但當我打開它的時候,本作確實令人激情勃發。遊戲中的戰鬥系統顯然是密集和有效的,任務也令人興奮,我認為本作需要在開放世界和NPC中減去一些失誤,但本作仍然是一個感覺非常好的緊張體驗。
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CGMagazine:90分
《浪人崛起》是我一直渴望的近乎完美的武士/浪人開放世界RPG,它為玩家提供了很多遊戲風格的選擇。
Twinfinite:90分
《浪人崛起》不僅是一部非常棒的靈魂之作,它還是該類型中第一部給出了難度選擇的高調之作——這可能會是遊戲史上的轉折點。即使沒有這一點,本作仍然是一個有趣的遊戲,任何人都可以進入並享受,因為戰鬥是能夠被所有玩家掌握的,沒有什麼比完美的彈反時機被掌握到時的感覺更美妙了。另外,如果你還不知道日本歷史上的幕府末代和明治維新時期,遊玩本作也不失為是一個好方法。
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