體驗服版本不代表最終上線數值及設計
這次一共調整了3個英雄和6件裝備,話不多說我們直入主題。
李元芳
一技能:效果調整:暗印標記在被淨化時會根據當前層數結算傷害
這是史詩級的增強,狄仁傑的二技能也算作淨化,所以對線強度會有極大的提升。雖然可以在一技能剛掛上去的時候直接淨化,但這個時候如果李元芳掉頭就跑等技能好跟你打下一波,你就會十分被動,解得晚又要吃傷害。把決策權交給了李元芳的對手,狄仁傑還是打不過的,因為兩個技能冷卻時間差不多,狄仁傑可以秒解。像馬可波羅,孫尚香這些對線李元芳愛帶淨化的英雄就會十分難受,對線多半會處於劣勢。
鍾無豔
一技能:效果調整:三技能釋放期間使用一技能,位移速度略微下降
三技能:碰撞特效清晰度優化
大招期間可以使用一技能了,這根李元芳一樣也是史詩級增強,鍾無豔的問題就是過於笨重,空有一身高傷害,就是打不到人,現在大招多一段位移出來容錯率會有大幅度提升,估計會上升到T2左右的強度。
海月
一技能:真實傷害:45(+13/Lv)(+0.2Ap)→60(+18/Lv)(+0.2Ap)
提升全時期的真傷,前期提升的比較多,這是一個極好的消息,現在版本海月前期太弱了,清線速度慢,打架沒有傷害,控制也可有可無,到了4級拉到人也打不死,必須要等中後期有裝備拉對人才能有效果。
不過這次前期增加的傷害不多,清一波線還是需要4發一技能。
原初遺珠
物理防禦:140->120
法術防禦:140->0
新增被動:生命值低於30%時,獲得30%移速,持續1秒,冷卻60秒
移除20分鐘購買限制
售價:1250
賢者的庇護
被動新增效果:復活後獲得30%移速,持續1秒
合成路徑:直接購買->原初遺珠+金幣(整體價格不變)
名刀·司命
物理防禦:0->120
物理攻擊:60->40
合成路徑:迅捷長矛+雷鳴刃->原初遺珠+迅捷長矛(整體價格不變)
這三件裝備可以合起來看,原初遺珠變成了一個小件,可以合成復活甲和名刀司命等裝備,對實戰影響不大響,到了大後期這一點屬性和效果的變化影響甚微,知道有這個改動就可以了。
輝月
物理防禦:0->120
法術攻擊:160->120
被動效果:金身結束後獲得30%移速,持續1秒
金身時間:1.5秒→2秒
合成路徑調整:大棒+聖者法典->原初遺珠+聖者法典(整體價格不變)
40法強換這麼多增強無疑是非常划算的,本身法師不會出護甲裝,傷害減免太低,有了這120護甲可以減免很多傷害。金身時間也是多一秒就強一分,不論是等技能CD,還是等隊友支援,都比之前版本更好用。
血魔之怒
被動效果:使用後扣除30%當前生命,4秒內逐漸獲得累計40%最大生命的護盾→4秒內逐漸獲得累計25%最大生命的護盾,血量低於30%時護盾效果提高50%
很多人認為這個護盾效果提高可以作用於英雄的技能,比如張飛大招,但實測並不能,這個只能作用於血魔之怒的主動技能本身。好處是這個技能不用扣血了,再低血量狀態下可以有跟之前差不多厚的護盾,絕對是一波大增強。對於法球流狄仁傑來說非常香。
冰霜衝擊
主動效果:對範圍內敵方造成0.5秒眩暈,如果敵方攻速或移速受損則分別增加0.25秒眩暈時間,眩暈結束後造成1秒50%減速,冷卻90秒->對敵方造成0.5秒眩暈,眩暈結束後造成1秒90%減速,冷卻75秒
被動效果:自身受到非壓制硬控效果時獲得12%最大生命護盾,持續5秒→ 自身受到非壓制硬控效果時獲得25%韌性和15%最大生命護盾,持續5秒
主動效果硬控時間縮短,軟控力度提升,冷卻時間降低,總體來看算是一波小增強,這個並不重要影響不大。關鍵是被動效果的改動,不僅護盾有所增強,還可以獲得25%韌性,這個至關重要,對於一些需要進場輸出又怕控的英雄至關重要,比如上官婉兒,關羽等,新版本這兩個英雄可能會必出這件裝備。