昨天凌晨,《決勝時刻:現代戰爭Ⅱ/戰區2》第四賽季更新公告發布。
《決勝時刻》相關的內容都會涉及,可以點個關注、充個電、或是分享下文章哦
新特戰兵
- 尼克託
這位前俄聯邦安全局特工首次出現在《決勝時刻:現代戰爭2019》中,他用自己標誌性的黑色面具掩蓋了Z先生造成的面部毀容。作為一名有條不紊、精打細算的士兵,尼克託是一位天生的領導者,他似乎無所畏懼。
- Ana Vega
Ana Vega是護理人員和陸軍預備役軍人的女兒,她的家庭在古巴,她從未有機會了解她的父母。兩人都是在烏茲克斯坦衝突初期的救援行動中喪生的。這位孩子追隨他們的腳步,以最高榮譽從美國軍事學院畢業,並加入了陸軍作戰醫學專家培訓計劃。證明了她在戰鬥和和作為一名醫生方面的熟練,她最終引起了指揮官的注意,指揮官迅速將她帶到了第75遊騎兵團一支著名的特種部隊。
- 埃歐(黑影部隊)
【機密】。
新武器
- Tempus Razorback突擊步槍(戰鬥通行證)
這把頂級工藝打造的Tempus Armament突擊步槍採用了無託式設計,有效地控制了振動幅度,是一款易於操作且精準的全自動5.56武器。
在戰鬥通行證D13區解鎖。
- ISO 45衝鋒槍(戰鬥通行證)
這把由IOS平臺生產的衝鋒槍可以以最傑出的射速發射.45發自動彈藥,迅速掃蕩敵人,祝你稱霸戰場。
在戰鬥通行證D19區解鎖。
- 柺棍近戰武器
這個以硬質聚合物打造的近戰武器外觀圓滑,可以給予敵人重擊,不會變鈍或斷裂,不僅握起來順手,並且靈活又致命。
通過“突擊馮德爾”活動解鎖。
武器平衡
通用
- 霰彈槍
彈丸現在使用傷害優先。
如果超過四個彈丸擊中一個目標,會使用這些命中彈丸中的最高傷害。
- 近戰武器
拳頭衝刺距離降低
槍托衝刺距離降低
槍托傷害降低(僅限戰區2)
戰鬥步槍
- Cronen Squall
全自動模式下擊殺所需彈藥數增加2(僅限戰區2)
全自動模式下最大傷害增加(僅限戰區2)
全自動模式下新增最小傷害(僅限戰區2)
半自動模式下擊殺所需彈藥數增加1(僅限戰區2)
半自動模式下最大傷害增加(僅限戰區2)
半自動模式下最小傷害增加(僅限戰區2)
衝鋒槍
Fennec 45
- 擊殺所需彈藥數減少1(僅限戰區2)
霰彈槍
- Bryson 800
最小傷害降低(僅限戰區2)
爆頭傷害倍率增加
頸部傷害倍率增加
上半身傷害倍率增加
手臂傷害倍率增加
腿部傷害倍率增加
- Bryson 890
最小傷害降低(僅限戰區2)
爆頭傷害倍率增加
頸部傷害倍率增加
上半身傷害倍率增加
手臂傷害倍率增加
腿部傷害倍率增加
- Expedite 12
新增最小傷害(僅限戰區2)
腿部傷害倍率增加
- KV Broadside
中等傷害降低
- Lockwood 300
最小傷害降低(僅限戰區2)
爆頭傷害倍率增加
頸部傷害倍率增加
上半身傷害倍率增加
手臂傷害倍率增加
腿部傷害倍率增加
從腰射至開鏡瞄準的擴散過渡速度增加
開鏡瞄準後變得更快準確(Becomes accurate faster)
中等傷害距離增加
中等傷害稍微降低
配件平衡
FTAC Siege
- 雙持(新增)
通過遊戲內挑戰解鎖:使用FTAC Siege腰射擊殺25人。
Kastov-74u
- KSTV-17槍管(新增)
已添加進Kastov-74u進度中,取代9級的5.45追蹤者槍管
在更新後等級已超過9級的玩家將直接獲得。
KV Broadside
- 龍息彈
近距離傷害稍微增加
槍械BUG修復
- 修復了SZ Aggressor IR瞄準鏡的開鏡懲罰高於預期的錯誤。
- 修復了龍息彈殘餘傷害被視為爆頭得分的錯誤。
- 修復了擊殺特效間歇性出現在錯誤屍體上的問題。
- 修復了許多不正確的配件解鎖條件。
- 修復了KL40-M2鑽地炸彈下掛配件的遊戲中挑戰完成顯示為佔位符名稱的錯誤。
- 修復了.300 BLK超壓+P彈藥在沒有解鎖要求的情況下保持鎖定的錯誤,就算武器已經滿級。
- 修復了部分武器在使用傾斜機瞄時無法,仍可以裝備腳架配件的錯誤。
“突擊馮德爾”活動
你的任務是反擊尼克託的秘密軍隊,並在賽季活動中奪回這座城市。“突擊馮德爾”活動從第四賽季開始,一直持續到7月7日。在活動中通過兩種類型的挑戰獲得獎勵:
- 社區挑戰:所有玩家必須共同努力,通過經典挑戰收集獎牌,解鎖遊戲獎勵,如水上計程車和電車、增援信號彈戰地升級、最愛補給箱和全新的柺棍近戰武器。
- 專精挑戰:與裝飾物獎勵直接相關的個人挑戰,同時也會為社區挑戰做出貢獻。獲得所有裝飾物獎勵的最有效方法是遊玩馮德爾,但也支持在其他模式中游玩。
戰鬥通行證
詳見:第四賽季通行證一覽
穩定性
此更新包含幾個修復程序,以減少已知遊戲崩潰的數量。我們繼續在所有平臺上優先考慮提高穩定性和遊戲崩潰問題修復。
在過去的幾周裡,工作室團隊在部署幾個與服務器相關的修復和升級時取得了重要的進展。我們在包括遊戲崩潰問題在內的幾個令人擔憂的方面看到了顯著的性能改進。我們仍然致力於跟蹤和解決這些問題,並將繼續分享進展。
遊戲性
移動
- 降落傘:武器快速拾取現在總是在切割降落傘或降落時生效,以提高降落時的反應能力。
特長調整
- 爆破處理現在會按比例減少爆炸傷害,並限制你可以受到的最大傷害,除非傷害是直接影響
戰地升級BUG修復
- 當在部署過程中被電擊棒命中時,戰地升級現在可以正確地返還。
- 手裡劍擊殺現在可以適當延長戰場狂怒和寂靜無聲。
音頻調整
- 增加了載具配樂在載具環繞位置上播放的能力,而不僅僅是對乘坐載具的玩家。
UI/UX
新功能
- 多名攻擊者通知
當一名玩家同時受到多名敵方玩家的攻擊而被擊倒時,他們的瞄準線附近會出現一個文本提示,指示最近攻擊者的總數。
調整
- 添加了一個新的提示,當玩家被多名攻擊者擊倒或擊殺時會發出警報。
- 玩家現在可以查看鎖定特戰兵的造型
- 為戰術和致命裝備新增了選擇皮膚的能力。(應該是之後的古惑狼聯動包)
- 新增了在槍匠中按住RT/R2來移除武器上所有配件的能力。
- 提高了哪些配件具有皮膚、可微調或專業微調的清晰度。
- 將專業微調標籤添加到藍圖調整武器的加載預覽小部件中
- 新增了所有配件的優點和缺點。
- 改進了對戰配置選擇的可用性。
- 特長包現在使用雙層排列。
- 對搜索與摧毀和人質救援的HUD進行了添加和改進。
- 在槍戰中為對戰配置添加了瞄準線和曳光彈預覽。
- 在槍戰的指南針下添加了地點標籤。
- 槍戰HUD的一般視覺改進。
- 重新設計了AAR和計分板,以適應6v6及更大規模的對局。
通用BUG修復
(挑重點翻)
- 修復了玩家在離開控制空中炮艇後,視角保持放大的錯誤。
- 修復了武器進度記錄可能與武器挑戰菜單中的武器不相符的錯誤。
- 修復瞭如果玩家死在爆炸載具中,戰利品可能會被摧毀的錯誤。
- 修復了玩家想退出輕型直升機,但仍然留在裡面的錯誤。
- 修復了載具與正在復活其他隊友的玩家沒有碰撞的錯誤。
- 修復了地面戰爭戰術地圖中多個載具圖標丟失的錯誤。
特別行動
合作任務
- 在與之前生成的情報片段交互時添加了顯示信息:
此次任務中為你保留的情報碎片數量。
到最近無人認領的情報碎片的距離。
BUG修復
- 修復了“原子格勒第1集”解密中計時器相互衝突的錯誤。
- 修復了“原子格勒第1集”迷宮中使用從檢查點重啟功能時可能會導致遊戲崩潰的錯誤。
- 修復了“原子格勒第1集”中玩家在謎題前逗留很長時間可能會導致遊戲崩潰的錯誤。
- 修復了“原子格勒第1集”中氧氣罐在突出部分在懸掛時消失的錯誤。
- 修復了“防禦:哈菲得港口”敵人在牆上放置炸彈的錯誤。
多人模式部分
地圖
- 藝術家聚落(6v6)
藝術家聚落位於馮德爾博物館以西,其西側有一排城鎮房屋、精品店、中央廣場和一條可游泳的運河。
- 一決勝負(6v6)
《決勝時刻4:現代戰爭》地圖迴歸。
- 馬維澤沼澤(地面戰爭)
馬維澤沼澤位於阿瑪茲拉,該地圖包含臭名昭著的豪華度假村。
- 阿可達爾村(地面戰爭)
行動主要集中在村莊(審判廣場也位於那裡),其最著名的位置是南部的鐵路和北部的階梯式農場和山腳。儘管步兵可以前前往城垛、屋頂和小巷進行對抗,但在城牆內,載具作戰可能會很頻繁。
- 市場(槍戰)
市場是阿瑪茲拉的一部分,被清理出來進行槍戰和正面對決。
- 頂樓套房(槍戰)
頂樓套房位於芝加哥市中心,設有一個游泳池、一個室外火坑和一個角度緊湊的現代室內空間。
- BUG修復
修復了多人地圖中的各種模型碰撞和/或幾何問題。
修復了“吉亞羅”即守望者直升機(Overwatch Helo)在離開地圖時會從空中墜落的錯誤。
遊戲列表
- 新增了12v12搜索與摧毀
- 快速遊戲列表新增:10對10、第三人稱視角、感染戰、槍戰、空投區、狂暴
通用調整
- 調整了布倫伯格酒店、油田、博覽館和希梅曼特博覽會的復活點。
- 更新了全面感染中受感染隊伍的UAV掃描速度:默認情況下,每20秒掃一次;當倖存者少於24人時,每3秒掃一次。
- 更新了分類表,包括第三賽季季中的藍圖。
- 油田“強攻”中的錢袋位置從油桶頂部移動到了地面。
- 賞金合約新增了“分數限制”和“時間限制”選項
- 調整了油田“槍戰:就地取材”的武器位置。
BUG修復
- 修復了戰術攝像機的幾個錯誤。
- 修復了偵察無人機的越界錯誤。
- 修復了玩家在擊殺“最後一搏”對手時有時無法獲得適當獎勵的錯誤。
- 修復了部分玩家在“空投區”中遇到連接超時問題的錯誤。
- 修復了“僅此一發”中部分近戰擊殺不會算作一擊斃命的錯誤。
- 修復了對局中部分武器挑戰迷彩解鎖文本被截斷且不包含武器名稱的錯誤。
- 修復了私人對局中玩家在啟用“死亡時保持連殺進度”和“保持連殺進度”選項的情況下無法正確獲得連殺進度的錯誤。
排位模式
排位模式將在第四賽季繼續進行,提供新的賽季獎勵,包括專業微調Vaznev-9k藍圖。
限制更新
- 最低等級要求
45級
武器限制
- 突擊步槍:Tempus Razorback
- 衝鋒槍:ISO 45
- 近戰武器:柺棍
第四賽季獎勵
- 5勝:“第四賽季參與者”貼紙
- 10勝:Vaznev-9k藍圖
- 25勝:“請換邊”掛飾
- 50勝:“鎖定”大型貼花
- 75勝:“第四賽季排位”加載界面
- 100勝:“第四賽季老手”通用迷彩
第四賽季賽季末結算獎勵
- 第一名:獨一無二的名片和紋章
- 前250名:“第四賽季前250名”掛飾、紋章、名片
- 虹彩:“第四賽季虹彩”掛飾、紋章、名片
- 緋紅:“第四賽季緋紅”掛飾、紋章
- 鑽石:“第四季鑽石”掛飾、紋章
- 白金:“第四季白金”掛飾、紋章
- 黃金:“第四賽季黃金”掛飾、紋章
- 白銀:紋章
- 青銅:紋章
《戰區2》部分
“突擊馮德爾”限時活動
完成社區挑戰將解鎖以下內容:
- 水上計程車和電車
- 增援信號彈戰地升級
- 最愛補給箱
- 近戰武器柺棍
除此之外,獲得獎牌也有助於完成專精挑戰,可以解鎖包括武器藍圖在內的多種獎勵。
地圖
新地圖馮德爾
由Beenox工作室開發的新地圖“馮德爾”擁有15個不同的地圖點,並動態融合了城市街道、運河和可供探索的廣闊結構。它呈現了一個以複雜的運河系統為中心的獨特地形,玩家可以使用船隻和新型戰術兩棲車在水中航行。
玩家將能夠探索的主要地圖點包括:城堡、中央車站、市政廳、郵輪碼頭、展覽館、消防局、浮動區、墓園、購物中心、集市、博物館、警察局、體育館、大學、動物園。
調整
- 阿瑪茲拉
阿瑪茲拉的沙塵暴已經消退。
阿瑪茲拉現在有幾個沙堤可供攀登,這些沙堤為接近該市的一些著名建築提供了新的進攻方式。具體來說,預計電視塔、大使館和“高層”建築的一側會有一個巨大的沙丘。沙丘也堆積在一些道路上,包括覆蓋部分公路,幾乎淹沒了市中心的整個小型建築。還有一些局部破壞將為城市內外的行動提供新的的方法。
- 景觀
為整個地圖的植被增添了活力。
模式
新模式
- 封鎖馮德爾(限時,季中)
《決勝時刻:戰區2》中的一個全新模式,靈感來自多人模式的“據點戰”,封鎖需要多個隊伍在地圖周圍佔領和控制區域,而不是成為最後一支活著的隊伍。第一支達到分數上限的隊伍獲勝。
主要亮點:基於目標的對局;可以在比賽開始時使用自定義對戰配置;頻繁交戰。
遊戲性調整(所有地圖,所有模式)
玩家生命值
- 玩家基礎生命值生命值從100增加至150。
- 加上完整的護甲板,總生命值將等於300。
- 回血延遲從5秒增加至7秒。
- 注意:以上調整適用於《戰區2》的所有模式,包括排位模式和DMZ。
護甲板
- 玩家將自動獲得9塊裝甲板,其中3塊在自動裝備槽中,2組在揹包中。玩家必須手動拾取超過該閾值的裝甲板,才能在揹包中放置更多。
裝甲箱
- 玩家現在將從裝甲盒中獲得固定數量的6塊護甲板,無論已經已經擁有多少。
彈藥箱
- 玩家現在將從彈藥箱中獲得固定數量的武器彈藥,無論已經已經擁有多少。
- 需要澄清的是,致命和戰術裝備仍然只能補充到玩家在自動裝備槽中所能容納的最大數量。
載具燃油
- 油桶現在會在給載具加油時使用一定比例的燃油。
- 現在可以用油桶從載具中吸出燃油。
- 現在重型直升機燃油耗盡時將從空中墜落,而不是時起火。
遊戲列表更新預告
6月15日
- 排位模式 三人
- 大逃殺 單人/四人
- 馮德爾捲土重來 單人/雙人/三人/四人
- 奪金之王 四人
6月22日
- 排位模式 三人
- 大逃殺 單人/四人
- 馮德爾捲土重來 單人/雙人/三人/四人
- 海獅島捲土重來 四人
- 奪金之王 四人
通用
新功能
- 重新加入(測試版)
在設備上遇到客戶端崩潰的玩家將能夠在4分鐘內重新連接進對局。
要求:必須至少有一名隊友還活著;不適用於單人;對局必須至少剩下5支隊伍。
注意:因遊戲列表更新而掉線時無法使用該功能。
調整
- 古拉格擊殺回放
古拉格已經啟用了擊殺回放。
- 賽前大廳音頻
賽前大廳中的近距離語音聊天已被禁用。
- 勝利後的玩家ID展示
玩家現在可以跳過獲勝動畫。
遊戲性
新功能
- 戰術兩棲載具(馮德爾,所有模式)
能夠穿越陸地和水域的兩棲載具。
可容納1名駕駛員、1名乘客和4名後排玩家。
中距離裝甲載具。
- 動態武器系統(馮德爾,所有模式)
雖然通常陽光明媚,但玩家在馮德爾進行遊戲時會遇到不同程度的霧氣。
地圖周圍的公告牌將作為玩家圍繞天氣進行策劃的一種方式。
注意:與DMZ相比,捲土重來中霧造成的視覺模糊減少了。
- 新公共事件高賭注(馮德爾,捲土重來)
玩家將被提示獲取從空中掉落的幾個板條箱中的任何一個。獲取其中一個將為玩家提供一些非常有用的戰利品,如便攜式購買站、護甲板和/或彈藥箱,以及一些現金。
此外,一次成功的獲取將在對局期間為玩家提供雙倍武器經驗和雙倍玩家經驗。
注意:這個獎勵還會與雙倍經驗代幣或雙倍經驗活動疊加。
- 新戰地升級增援信號彈(馮德爾,捲土重來)
這個戰地升級將重新部署隨機選擇的一名被淘汰的隊友。
- 最愛補給箱(馮德爾,捲土重來)
這是一個罕見的補給箱,提供玩家最喜歡的兩件武器。
玩家可以指定他們最喜歡的武器,方法是在自定義對戰配置菜單右鍵單擊或按下LS/L3使用“設置為愛”選項。
調整
- 戰利品更新(所有地圖,所有模式)
在地面和通過補給箱發現的戰利品已更新,包括:
第四賽季新武器
大多數帶配件的武器
- 裝甲箱(所有地圖,所有模式)
價格從2000增加至2500。
- 彈藥箱(所有地圖,所有模式)
價格從2000增加至2500。
揹包庫存(所有地圖,所有模式)
當試圖掠奪已經在自動裝備槽中的物品時,可以選擇將其存放在揹包中。
- 煙霧(所有地圖,所有模式)
區分了各種標記產生的煙霧的顏色,以便於一目瞭然:
對戰配置=紅色
可部署購買站=綠色
煙霧彈=灰色
- 補給特長(所有地圖,所有模式)
裝備充能時間從30秒增加至50秒。
- 重新部署無人機摧毀傷害(所有地圖,所有模式)
重新部署無人機撞擊地面時造成的爆炸傷害已經調整。
最小傷害從10增加至50。
最大傷害從50增加至150。
- 賞金合約(所有地圖,所有模式)
賞金合約將優先選擇一個在地面上且離玩家很近的目標。
- 頭號懸賞合約(所有地圖,所有模式)
在合同期間,頭號懸賞目標玩家將在其特戰兵的背部佩戴一面旗幟,以更好地幫助敵方玩家追蹤目標。
- 數據盜竊公共事件(所有地圖,所有模式)
當玩家在海獅島完成數據盜竊公共事件時,現在將獲得下一個毒圈的位置。
- 最終圈(所有地圖,所有模式)
比賽最後階段的移動縮圈次數從4次降低至2次。
移動縮圈的移動和收縮速度比以前慢。
- 毒圈傷害(所有地圖,大逃殺,捲土重來)
將不戴防毒面具時的毒圈傷害從9降低至6。
在前4個毒圈時,佩戴防毒面具時的毒圈傷害從6降低至5。
- 裝甲板(阿瑪茲拉,大逃殺)
玩家在古拉格時護甲板數量從2個降低至1個。
排位模式則還是完整的3塊護甲板。
- 古拉格加時(阿瑪茲拉,大逃殺)
在古拉格佔領點位所需的時間從3秒增加至4秒。
- 據點(阿瑪茲拉,大逃殺)
非活躍據點已重命名為“廢棄補給儲藏處”。
從對局開始的那一刻起,活躍據點和廢棄補給儲藏就被啟用。
活躍據點和廢棄補給儲藏現在有浮動的地圖點指標,可以在跳傘期間從上方看到。
白色補給箱已活躍據點移除。
敵方AI已從活躍據點中移除。
玩家現在將被提示“守住防線”佔領目標。
“拆彈”目標已從活躍據點中移除。
完成一個活躍據點只會在第一次佔領時獎勵黑獄鑰匙。當據點被佔領時,將獲得對戰配置獎勵,每個小隊只能獲得一次。
玩家現在可以奪回被另一支隊伍佔領的據點。
後續佔領將只獎勵玩家自定義對戰配置箱和要塞UAV效果。完成要塞後的UAV效果現在將在戰術地圖上顯示給敵方玩家。
在完成要塞和黑獄時,UI上的任務跟蹤器小部件已被刪除,以獲得更乾淨的界面。
- 黑獄(阿瑪茲拉,大逃殺)
完成黑獄時的UAV效果現在將在戰術地圖上顯示給敵方玩家。
- 敵方AI在黑獄的威力已經降低。
- 動態捲土重來(所有地圖,捲土重來)
復活倒計時計時器現在是動態的,並將根據當前隊伍中玩家數量進行調整。
注意:單人四排將使用單人倒計時規則。
- 復仇圖標(所有地圖,捲土重來)
當隊友標記到最近消滅了一名隊友的敵人時,他們現在會看到敵人上方的圖標,表明擊殺該玩家將減少更多的復活倒計時。
- 追蹤隊伍指示器(所有地圖,捲土重來)
當一名隊友被消滅,並且敵方隊伍能夠看到剩餘隊友的位置時,隊伍將收到類似於審問的HUD警告。
- 重新部署對戰配置(所有地圖,捲土重來)
衝鋒槍已經添加到了第三圈以後的武器庫中。
第一圈:不帶配件的手槍
第二圈:帶配件的手槍
第三圈及以後:突擊步槍、戰鬥步槍或無配件的衝鋒槍和有配件的手槍
- 審問(所有地圖,捲土重來)
捲土重來中已啟用該功能,玩家可以審問被擊倒的敵方玩家,以顯示其隊伍的位置。
- 據點(阿瑪茲拉,奪金之王)
活躍據點在此模式下已被禁用。
廢棄補給儲藏處現在將從對局開始的那一刻起啟用。
UI/UX
- 特長包裝名稱
玩家現在可以在界面的各個區域看到他們裝備的特長包的名稱。
- 購買站
現在一個浮動圖標將出現在購買站上方,指示玩家標記要購買的物品。
- 古拉格計分板
玩家現在可以在古拉格對局中或等待中查看計分板。
- 排位模式文字聊天
玩家現在可以在啟用團隊文本聊天的同時禁用全體文本聊天。
排位模式
限制物品
- 燃料桶
入場費更新
- 虹彩最高入場費從-210增加至-230
第四賽季挑戰獎勵
- 完成“前15名”25次:“套現”大型貼花
- 完成“前5名”25次:Lachman Sub專業藍圖
- 獲得第一名:“團隊擦拭”武器掛飾
- 獲得25次擊殺或助攻:“戰區第四賽季競爭對手”貼紙
- 獲得250次擊殺或助攻:“戰區第四賽季排位”加載界面
- 獲得1000次擊殺或助攻:“戰區第四賽季排位老將”迷彩
第四賽季賽季末結算獎勵
- 第一名:獨一無二的名片和紋章
- 前250名:“第四賽季前250名”掛飾、紋章、名片
- 虹彩:“戰區第四賽季虹彩”掛飾、紋章、名片
- 緋紅:“戰區第四賽季緋紅”掛飾、紋章
- 鑽石:“戰區第四季鑽石”掛飾、紋章
- 白金:“戰區第四季白金”掛飾、紋章
- 黃金:“戰區第四賽季黃金”掛飾、紋章
- 白銀:紋章
- 青銅:紋章
BUG修復
(挑重點)
- 修復了觀眾無法聽到近距離語音聊天的錯誤。
- 修復了玩家在武器重新裝彈動畫中無法拾取地面戰利品的錯誤。
- 修復了玩家在完成合約時獲得100%的等級經驗值作為武器經驗值的錯誤,現在已按原定計劃適當減少到20%。
- 修復了從古拉格返回的玩家無法在戰術地圖上看到懸賞目標圖標的錯誤。
- 修復了心跳傳感器在配備後電池量降低1%的錯誤。
- 修復了毒圈傷害在前三圈對玩家傷害較小的錯誤。
- 修復了玩家打開揹包UI時,無法收到連殺攻擊警告的錯誤。
- 修復了特長包無法在火車上拾取的錯誤。
- 修復了火車在不動時會無意擊殺附近玩家的錯誤。
- 修復了玩家在前4個毒圈中直接抗毒比防毒面具抗毒傷害更高的錯誤。。
- 修復了阿瑪茲拉購買站生成位置錯誤的問題。
- 修正了禽鳥之眼特長在大逃殺中無法正常運作的錯誤。
- 修復了核彈任務目標的UI元素丟失的錯誤。
DMZ部分
前方作戰基地
前方作戰基地(FOB)被視為DMZ的中心樞紐。在這裡,特戰兵將完成解鎖DMZ升級的目標。
前方作戰基地分為四類升級:
- 武器櫃:保險庫武器槽、保險庫武器冷卻時間、限用品武器儲藏擴充
- 儲藏:解鎖錢包、錢包容量、鑰匙和任務物品儲藏擴充
- 賞金公佈欄:個人撤離、以物易物兌換、購買站折扣
- 通訊站:每日緊急任務解鎖
前方作戰基地包含被動目標——一套新的任務類型供玩家追求,以獎勵DMZ的永久升級。
新派系方陣兵
第四賽季的到來帶來了新派系“方陣兵”。與此同時,第三賽季的【機密】派系已經毫不客氣地從DMZ的行動中消失了。沒有關於他們下落的進一步情報…
隊長凱特·萊斯威正在與方陣展開行動,因為她對入侵Vondel的未知敵方派系感興趣。方陣和黑鼠將一起執行任務,獲取情報以揭露敵方部隊的身份。
任務目標菜單
添加了新的UI/UX菜單,玩家可以在其中查看和跟蹤他們的派系任務、升級、地點目標和筆記。
賽季重置
- 鑰匙和任務物品庫存重置
- 派系任務重置
- 保險庫武器插重置
- 執勤人員槽沒有重置
- 違禁品武器庫存沒有重置
馮德爾
- 新合約信號情報
“信號情報”使得你可以破解3個其他合約以賺取被動收入。
- 新武器箱和獎勵
前往馮德爾追蹤“牛蛙”並獲得所有新獎勵。
調整
通用
- 現在合約現金獎勵將平均分給每個隊友。
- 被消音武器擊殺的敵方AI現在需要更長的時間才能召集增援部隊。
- 現在用直升機撞指揮官直升機會激怒他。
- AI的傷害已經根據玩家生命值的增加進行了調整。
隱形背心
- 現在可以抵抗高級UAV效果,玩家不能再被穿著通信背心的玩家暴露位置
- 使用隱形背心的玩家不會觸發敵方使用通信背心玩家的警告。
物品價格
- 硬盤:500→200
- 金條:8000→2000
- 筆記本電腦1500至60
- AQ筆記本電腦:1500→800
- 酒:500→50
- 繃帶:50→20
- 電池:50→40
- 遊戲機:2000→800
- 手錶:600→100
- 隨身碟:150→80
- 第一版漫畫書:3500→1000
- 罐頭食品:150→50
- 電鑽:600→300
- 電子元件:100→80
- 文件夾:250→50
- 機密文件:8000→1500
- 敏感文件:2000→500
- 純淨水:100→60
- 擦槍油:500→150
- 加密硬盤驅動器:5000→2000
- 茶:500→100
- 口糧:50→120
- 護手霜:100→60
- 葡萄酒:250→150
- 陳釀葡萄酒:2500→750
- 年份葡萄酒:6500→2000
- 黃金頭骨:12000→8000
- 錄像機:800→500
- GPU:16000→6000
- 海獅島原始面具:25000→10000
- 海獅島花瓶:2000→600
- AQ規劃圖和照片:1500→500
- 青銅狗牌:2500→1000
- 白銀狗牌:5000→3000
合約現金獎勵
- 保護情報:6500→6000
- 核燃料:3500→4000
- 消滅高價值目標:6500→6000
- 突襲武器櫃:8500→8000
- 貨物運輸:12500→10000
- 狩獵小隊:3500→3000
- 貨物運輸:12500→10000
- 摧毀補給:7500→6000
BUG修復
- 修復了敵方AI沒有使用防毒面具的錯誤
- 修復了幾個武器藍圖無法在DMZ中正常運作的錯誤。
- 修復了玩家在炸彈點拆彈時中斷時,炸彈不再能被拆掉的錯誤。
- 修復了在火車上請求幫助可能導致視角錯誤運動的問題。
- 修復了卡榭工業區中一些激光陷阱不可見的錯誤。
- 修復了隊伍一部分人從阿瑪茲拉進到卡榭工業區時,玩家無法加入隊伍的錯誤。
- 修復了存放的武器沒有報告任務進度的錯誤。
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