《战地风云 2042》 - 第 2 赛季:武装大师更新 2.2
大家好,
第 2 赛季:武装大师更新 2.2 已在10 月 20 日星期四 16:00 发布。希望大家继续在本赛季目前推出的新内容中探索发现,乐享其中。
以下是本次更新所包含的改动及改进概述:
重制版航天发射中心上线,游戏玩法流程改进、更多掩体及其他游戏素材,地形改进
3 款全新传承武器加入全面战争武器库:ACW-R、AKS-74u 和 MP412 REX
高级战斗通行证持有人可选择通过新推出的持续服务器功能,在即使未进行游戏的情况下,让其服务器在服务器浏览器中保持可见
武器的激光瞄具行为视觉效果已经得到改善,现在更加流畅,并能做出反馈动作
随着全新重制地图上线及 3 款全新传承武器加入游戏武器库,以及多种游戏内容更改和改进,我们十分期待收到你在游戏更新后进行游玩的即时反馈。
//《战地风云》团队
内容
航天发射中心 - 地图改进
航天发射中心现在已拥有更多行动,大气环境也已改善。在征服模式中,已将此前的两面旗帜(检查点和雷达)变更为总部旗帜。旗帜布局改动之后,该地点附近就拥有了多面可占领旗帜,这将为大家提供更好的战斗流程,并减少穿行时间。
我们已在发射场和低温工业中心之间的山脊上新增一面旗帜。这也有助于应对移除检查点和雷达这两处的旗帜,同时,通过减少穿行距离进一步协助保持流畅的游戏流程。新旗帜还将连接至隧道下方的载具运输隧道,这为陷入隧道内敌军载具交叉火力的步兵增加了新的选择。
为了实施这些新的内容改进和视觉更新,我们将倚仗以下三大领域进行更新:这张地图将要呈现一种融合了军事化、战乱和自然的感觉。对于军事化方面,我们强化了工业区的环境设计,修建了需要防守的建筑,现在你可以在该地图各处发现这些建筑。你还会发现,“航天发射中心”地图上的战役取得了进展,之前有坦克车队试图突袭火箭,但没有成功。突袭的痕迹一路延伸至慢行道,你将发现一些被摧毁的坦克和弹坑,在坦克经过的地方,留有许多破坏痕迹。
雷达站
通过视觉更新和全新载具素材,以及之前坦克车队的突袭痕迹,强化了雷达站的军事氛围呈现。现在雷达站也成为了更加线性的突破区域,两处无线电穹顶各插有一面旗帜
慢行道
慢行道得到了极大整改,如前所述,一些区域的军事氛围得到了加强,同时在之前的空旷空间内也增加了大面积的弹坑和破坏痕迹。旗帜周围和旗帜之间都设有军事区域,在慢行道下方的隧道中新增额外掩体。这里是最饱受战争蹂躏的区域,显示出战争已经取得进展的明显迹象。
发射台
发射台得到了巩固,像是一处作战基地,从而确保玩家任何游戏模式中都有更多选择。慢行道和发射台之间的自然环境也得到了大幅改进,增加了更自然的掩体设计,如岩石和植被。
入口检查点(新旗帜)
在征服模式中,你将在山脊顶部发现一面新旗帜。这是一处高度活跃的行动地点,因为此处连接着发射场和低温工业中心,同时也是两支队伍从总部出来时的相对位置。下方隧道内也已增加了连接设计,步兵将拥有更多掩体,以及更多协助步兵走出隧道,冲向旗帜占领点的选择。
低温工业中心
低温工业中心的军事主题得到了改进。此处的军事氛围已经加强,也将作为占据地图的大型战斗的一部分。此处的步兵也将拥有新的掩体以及更棒的战斗空间,同时此处的整个空间都将一直拥有可选载具。
持续服务器
《战地风云 2042》中呼声很高的社区功能就是提供主机托管持续服务器服务,以便玩家与其所在社区成员一起游玩。在此我们很高兴地与大家分享,作为此次游戏更新的一部分,我们将在 Battlefield Portal(战地风云门户)中引入这项特色功能,为玩家提供创建托管服务器的新选择。
我们为创作者和社区领导者设计了“持续服务器”,旨在帮助玩家能够在 Battlefield Portal(战地风云门户)中培养自己的社区。这里便是你自己的专属空间,大家可以在此欢聚一堂。这里的规则由你设置。
今天,我们会对持续服务器的功能进行概括总结,帮助玩家了解该功能在游戏内推出时将如何运作。
什么是持续服务器?
目前,如果你在 Battlefield Portal(战地风云门户)内创建服务器,只要玩家在服务器处于活跃状态,它就会在服务器浏览器中保持可见。一旦服务器活跃人员为空,它就会关闭,且在服务器浏览器内也不再可见。
持续服务器的意义在于,即使你的服务器中没有活跃玩家存在,它也会在服务器浏览器中可见。这样方便社区成员能够在最喜欢的服务器中相聚,而无需等待服务器所有者上线再激活服务器。
谁可以使用持续服务器?
从更新 2.2 开始,高级战斗通行证的所有者可以在创建服务器时选择“一个持续服务器”选项。
你能创建多少个服务器?
高级战斗通行证所有者可以在每个账户创建 1 个活动服务器。
持续服务器将能保持多久?
我们的目的是帮助培养活跃社区,同时能够轻松找到可用的服务器进行游戏。这意味着,从玩家在服务器上的最后一次活动开始,持续服务器将在服务器浏览器中最多保持 7 天可见。如需改善体验,我们可以调整该数值。
持续服务器有什么功能?
在 Battlefield Portal(战地风云门户)内创建托管服务器的现有功能保持不变。也就是说,当你创建服务器时,你仍然可以使用:
开启跨平台游戏
玩家可以跟随服务器
设置欢迎和匹配消息
保护服务器的密码
主机托管管理员功能
我们十分渴望听到各位玩家的想法和反馈,也十分期待大家能在 Battlefield Portal(战地风云门户)中为社区不断创造,寻找新的家园。
全新传承武器
ACW-R - 《Battlefield 3》
一款功能丰富的轻量级步枪平台,配备能减少后坐力的子弹。从潮湿且黏黏糊糊的丛林到遍布沙砾的沙漠,在任何天气条件下都十分可靠。
解锁小任务:
使用 ACW-R 或 M5A3 完成 100 次击杀和助攻
使用突击步枪完成 20 次爆头
AKS-74u -《Battlefield: Bad Company 2》/ 《Battlefield 3》
一款在近距离作战情况下表现出色的紧凑型机动平台。30 发弹匣容量和高射速助你成功终结比赛。只要控制住它就行了。
解锁小任务:
使用 AKS-74u 或 AM40 完成 100 次击杀和助攻
在一回合中使用突击步枪在距离 25 米以内完成 8 次击杀
MP412 REX -《Battlefield: Bad Company 2》/ 《Battlefield 3》
“出口型左轮手枪”使用 .357 弹药,具有 6 发弹匣容量和高伤害。但作为左轮手枪,其容量较低,需要更多时间重新装弹。
解锁小任务:
使用 MP-412 REX 或 M44 完成 60 次击杀和助攻
使用副武器完成 10 次爆头
常规
在屏蔽或取消屏蔽同一平台的玩家时,游戏内已屏蔽玩家列表现可实时更新
开始游戏时,小队语音聊天 UI 不再于主菜单显示
参与门户特色体验时,地图位置图标将在加载界面底部的左下角显示
解决了在启动游戏时可能多次显示同一欢迎界面的问题
在全面战争征服模式中加入好友小队时,加载界面左下角现可正确显示美军/俄军,而非无邦者征服模式
某些 PC 菜单按钮和界面已更新,如果按下该按无效,则不再显示“(F) 更改设置”。
主界面的红色背景灯不再穿透玩家模型
PS5 - PlayStation 5 中的活动菜单现可正确显示游戏内实际活动,而非一直显示征服模式
可解锁克劳福德和莉丝外观的小任务,“完成 5 次击杀和助攻”,现可正确追踪助攻次数
“不计代价”玩家卡狗牌现可正确追踪第 2 赛季的任务。该修复应可追溯过去的数据
在大师进度中,克劳福德的固定式火神炮名称已经得到校正。炮塔助攻现也已得到改进
修复了统计数据页面无法正确追踪第 2 赛季武器所造成伤害的问题
已过期赛季无法获得的赛季徽章,将不再于即将到来的奖励页面中出现
修复了玩家在等级提升过快时,战斗通行证遗漏等级提升的问题
增加了在战斗通行证界面装备玩家卡背景的功能
修复了战斗通行证大师徽章追踪缓慢的问题完成进度增加时,徽章现在应可正确追踪
修复了经验值条在经验值统计界面向后移动的问题
音频
改进并修复了 C5 的音效
删除了一条在“涅槃”中占领 E2 后的错误语音
在航天发射中心新增通用音频调整和混音
为航天发射中心的燃烧残骸增添音效
改进了机械狗退出画面时的脚步声模式
修复了机械狗停顿时的脚步声问题
配备
修复了在 AI 重新补给、治疗或急救时,世界日志中出现反斜杠符号的小漏洞
修复了除非面对敌人,否则手雷不会显示任何指示器的问题。有时麻烦极有可能会对你造成迎头痛击
修复了在投掷最后一枚可用手雷时出现“无弹药”提示的问题
在收藏界面,FXM-33 不再显示错误名称
修复了当穿越冲刺处于激活状态时,使用医疗针时左臂不可见的错误
修复了修理工具在修理或破坏动画中晃动的问题
无后坐力 M5、激光指示器、FXM-33 防空导弹和标枪现在可以锁定空载或中立载具
门户
“搁浅”已添加至自定义征服游戏模式中
MCOM 已添加至团队死斗、FFA、VTDM 和自定义征服游戏模式中
规则编辑器
MCOM 相关代码块已添加至规则编辑器中使用这些新代码块,你将能够在你的游戏模式中添加监听及操纵 MCOM 功能:
MCOM 目标
MCOM 已拆除代码块
MCOM 已摧毁代码块
MCOM 已武装代码块
MCOM 所有代码块
设置引信时间代码块
为启用目标代码块增加了 MCOM 目标
为通讯代码块增加了 MCOM 目标
为设置团队所有者代码块增加了 MCOM 目标
为团队所有者代码块增加了 MCOM 目标
为处于激活状态代码块增加了 MCOM 目标
剩余引信时间代码块
正在拆除代码块
已拆除代码块
正在武装代码块
已武装代码块
其他新代码块已添加至规则编辑器中
获取占领点位置代码块
启用占领代码块
是类型代码块
开启已受伤玩家代码块
开启玩家取得击杀助攻数代码块
载具修理代码块
载具伤害量代码块
插件
已添加友军火力伤害反弹插件使用该插件时,在两次击杀友军后,对友军造成的所有伤害都将反弹至玩家自身。
士兵
修复了使用降落伞时无法向任何方向移动的问题
士兵无法再站在飞行无人机上无人机不是用来冲浪的,你最好应该知道这点
离开载具后,士兵不再短暂旋转
修复了在被急救后有时无法直接播放重新装填动画的问题
修复了卧倒时缓慢移动可能会阻止播放匹配动画的问题
士兵的物理和动画姿势有时不同步。这将可使士兵在没有足够站立空间的地方移动
修复了几处在跳伞时输入不生效的情形
现在士兵们在侧滑中开始急救时会更快停下。这可以防止你在开始急救时滑出范围外
修复了在楼梯或陡峭的斜坡上无法触发翻跃动画的几种情形
你无法再对靠近敌方载具的队友进行部署
在“涅槃”和“曝光”中,无法再透过玻璃窗急救队友
专家
天使
修复了在使用天使进行游戏时,如果坐在 MD540 夜莺的乘客座位中,就无法空降补给箱的小漏洞
鲍里斯
修复了在哨兵枪移动时,走出 SG-36 哨兵枪的射程会破坏射击动画的问题
卡斯帕
修复了即使玩家不使用卡斯帕的平板电脑,屏幕上也会提示“进入无人机”的问题
修复了在控制卡斯帕的侦察无人机时电磁脉冲武器图标丢失的问题
克劳福德
修复了你可能会从地图上消失的漏洞,以及玩家在操作固定式火神炮时,队友无法在玩家处重生的问题
修复了拾起固定式火神炮时的动画问题
修复了拾起固定式火神炮时出现“无弹药”提示的问题
修复了在按下 Alt-Tab 键时,固定式火神炮射击音效卡顿的问题
现已可以修理固定式火神炮
推土机
修复了使用推土机的 SOB-8 防弹盾牌撞击载具,同时进入其中会破坏第一人称动画的问题
在推土机部署盾牌时,友方玩家无法再穿过推土机
法尔克
解决了使用 S21 医疗针时破坏自我治疗动画的问题
爱尔兰佬
修复了爱尔兰佬的“老手”特征阻碍其从倒下的敌人处拾起弹药的问题
修复了 APS-36 击落哨兵的世界内图标显示为蓝色而非绿色的问题
修复了 APS-36 击落哨兵图标置于不平坦地形上时无法对齐的问题
修复了多处漏洞,使 DCS 机动掩体可以在玩家、载具或游戏素材内部署
莉丝
修复了莉丝使用 G-84 电视制导导弹射击自己时伤害为 0 的漏洞虽然我们不知道你为何想要这样做。
修复了进入 BF3 门户收藏页面后,莉丝存在的美术问题
麦凯
修复了麦凯在回合结束时的动画问题
白
修复了白的扫描仪出现“干掉一个!”的问题在小地图上没有可见敌人时,将会触发语音台词
拉奥
修复了拉奥的电子战套件问题,即在首次装备白色扫描指示器时,它会瞬间显现的问题
修复了在拉奥在黑入大门时无法获得经验值的问题
日舞
修复了日舞在靠近地面时打开翼装将发生弹跳的问题
修复了日舞的手雷腰带名称显示错误的问题
地图
我们已在多张地图上修复了多处小漏洞,重点在于修复可能影响流畅及沉浸式游戏体验的错误。你将会发现干扰问题已经减少,例如卡顿,看到漂浮画面、出现故障或低质量地形和游戏素材。
分崩离析
修复了在一些冰雪覆盖的土堆附近使用炸药时,土堆将会出现低质量纹理的问题
废弃之地
修复了船内地板上的反光灯在移动过程中无法准确改变位置的问题
曝光
修复了士兵可以夹穿屋顶材质,并在 A2 大楼外看到建筑的问题
修复了一些松树的延伸碰撞,导致玩家无法透过它们进行射击的问题
修复了玩家在 B1 从悬崖坠落后,可能被卡在无形碰撞中的问题
玩家在 D4 爬上箱子后,不会再在金属梁上穿模
修复了在 64 名玩家的突破模式中,栅栏周围的地形可能会被过度破坏,使玩家能够漂浮起来的问题
修复了建筑中士兵可能被卡住的几个区域
修复了 B1 区集装箱和山崩之间的问题,这使得玩家可以穿过它们爬向另一边。
修复了“突破”中士兵在从美军总部至 C1 的隧道中,可能在障碍物和集装箱之间卡住的问题
修复了士兵在 D3 跑向滑索时,无法越过中间海拔高度的问题
修复了士兵有时可能会进入地图下方,或进入地图意外地点的问题
修复了可以看穿山地材质的问题
修复了在与自动门互动后,交互键仍然可见的问题
修复了在拥有 D1 旗帜房间的天花板上,手雷可能发生故障的问题
修复了地图中多处材质拉伸及损坏的问题
修复了地图中士兵可以穿过游戏素材或地形的多个区域
修复了地图中多处错位或漂浮游戏素材
沙漏
修复了多座建筑物在视觉画面外发生碰撞的问题这意味着它们也许能在无意中挡住子弹
修复了在部署界面,选择载具的按钮被装备 UI 覆盖的问题
沙漏 - 修复了 C1 附近的灯板被摧毁时没有动画的问题
万花筒
改进了建筑物底部窗户被剔除的行为
修复了 C2 广场大道花坛附近的地形可能被过度破坏,以至能够看到游戏素材前部漂浮的问题
修复了 B3 多处地形和弹坑问题
修复了防空背景大气追踪器距离空中 OOB 区过近的问题
修复了 C2 电箱和广场地基之间的问题,防止玩家穿越
修复了地图各处多处素材卡顿的问题
修复了在 B4 摧毁地形可能导致游戏素材漂浮的问题
修复了在 C1 建筑物内消防栓出水的视效问题
修复了在 B1 指挥部,将材料物理特性设置为金属,会出现错误脚步声音效的问题
货物仓单
在“货物仓单”中拆除了几堵空气墙
修复了泛光灯上的几处灯光剔除问题
航天发射中心
修复了航天发射中心内,当从建筑物内看向室外时,光线会曝光过度的几个区域
修复了航天发射中心内,多条隧道中的光照和阴影问题
修复了士兵在 B2 穿过两块岩石并尝试返回时遇到的多个问题
修复了将 C5 炸药放置在 D2 旗帜周围的建筑物中时,它会消失且不会造成任何伤害的问题
修复了士兵可能在火箭弹发射台下卡住的问题
修复了在 D2 储存单元内向天花板投掷任意手雷时,可以听到多种不同冲击音效的问题
修复了在建筑和集装箱内/外部光线泄漏的多处问题
修复了控制面板在其周围建筑物被摧毁后,仍将保留并漂浮的问题
修复了被敌人侵入后无法黑掉敌军的问题
涅槃
修复了地图各处物体绘制距离和剔除问题
修复了“危险地带”中,上行链路位于无法交互地点的问题
修复了 D 区士兵可能被标记为出界的问题
搁浅
Battlefield Portal(战地风云门户)布局现已在“搁浅”中推出
修复了突袭模式中,防守方在 B1 可以从其总部狙击第一区内目标 A 的问题
修复了卧倒士兵在 C2 可能在塔台卡住,并被子弹打伤的问题
修复了在基于 FFA 的门户模式中,随机部署点小工具丢失的问题
修复了在 C1 某处集装箱附近看向船只内中部时,可以看到遮挡的问题
修复了士兵可与甲板上不可使用的梯子进行互动的问题
修复了玩家在 C1 面对墙壁时,在集市区的一角,船只的中间部分会变亮的问题
修复了麦凯在 C2 可以在支撑梁上扎营的问题
修复了在突破模式中,在插入序列期间可以看到小队成员穿过箱子的问题
载具
博尔特 - 降低了博尔特燃烧地雷的群体伤害量,以匹配视觉效果
背上有物品的角色不应再在三轮摩托的座位上穿模
EBLC-RAM 的“电流”技能现可阻止日舞的散射手雷
EBLC-RAM 重生信标现可被风暴摧毁
修复了在使用坦克和隐形直升机的第三人称视角时,会导致载具晃动的问题
修复了 AI 正在占据载具中所有剩余座位时,会出现重叠图标的问题
修复了载具在移动平台切换座位时,会卡顿几秒的问题
修复了导致一些载具在转向时视角向上漂移的问题
地面载具 - 降低了地面载具 50 毫米火炮的冲击力这应该可以防止像 MD540 夜莺这样的载具在遭到武器冲撞时,被过度推动的问题
改进了坦克炮弹在靠近物体侧面瞄准时的碰撞情况
卡-520 超级噱头和 MV-38 秃鹰 - 用于地面载具的速射机枪,现可在不同距离对秃鹰和雌鹿造成适量伤害
锁定导弹不再命中直升机飞行员,而将按预期对载具造成伤害
RAH-68 休伦 - 修复了 RAH-68 休伦驾驶舱内可能看到下雨的问题
智能火箭弹现已遵循与重型火箭相同的散射角度它们将更加收拢发射,也更加精准
隐形直升机炸弹现将按玩家意图为其播放炸弹轨迹视觉效果,而非投掷炸弹的飞行员
北极星 RZR 中的第一人称视角现可显示动态数值
改进了用于低空轰炸的隐形直升机炸弹的可听辨性
M1A5 和 T28 高爆破甲弹的名称现改为高爆弹,以更好地适配其反步兵功能
北极星 RZR 的车轮现可遭到系统性损坏
乘客标记中的音效有时会播放两次,因此我们删除了重复按钮
小野猫 - 修复了导致 40 和 57 毫米准星在小野猫上无法正常运作的问题
小野猫 - 从第一人称视角射击时,小野猫的 40 毫米火炮飞弹现可与准星的中心对齐
载具由于载具碰撞而爆炸时,敌方载具类型现将显示在击杀卡上
修复了一些专家在北极星 RZR 中仍然拥有其背包配备的问题
修复了玩家在锁定敌方直升机后,可以锁定友方直升机的漏洞
EBAA 小野猫、MAV 装甲运送车、M1A5 坦克、T28 坦克
我们已增加了重型装甲载具履带/车轮损伤区的生命值,确保玩家能够准确摧毁特定载具部件现在需要 2 发炮弹才能摧毁
坦克履带/车轮 - 生命值增加 200 -> 300
EBAA 小野猫、M1A5 坦克、T28 坦克
炮塔损伤区的生命值也已增加,以提高对载具的准度现在也需要 2 发炮弹才能摧毁作为补偿,生命值恢复速度较慢
坦克/小野猫炮塔 - 生命值增加 250 -> 350
生命值恢复持续时间延长 10 -> 14
武器
使用镂空皮肤时,目标 8T 机械瞄具不再被屏蔽
为 GVT 45-70 增加消音器音效
DM7 - DM7 弹匣在重新装填后从第三人称视角查看时,偶尔会消失一秒弹匣信心大增,不再躲藏。
为 DXR-1 套管弹出增加了一处缺失的动画
AM40 制式弹匣/弹鼓现可正确显示弹药数量
切换下挂式配件将不再出现在附近玩家的抬头显示中
修复了从另一位玩家的视角来看,两脚架闭合的问题
删除了使用消音器时,一些武器的枪口出现的错误闪光
M16A3 的一些下挂式配件还有些差强人意已得到修正
解决了重新装填时音效丢失的问题
在使用带有某些瞄准镜的阿凡希斯开镜瞄准时,枪管不再可见
GAR45 消音器现在可以像所有轻型消音器一样,在小地图上呈现恰当的匿踪效果
修复了导致 PF51 的标准弹匣上出现无形网格的问题
当使用穿越冲刺及视野超过 55 时,武器的激光瞄具不再错位
游戏内提示现可以正确显示斜视瞄准器 Sig Tango 4
改进了进入载具武器站不久后,进行射击时的武器旋转行为
修复了从其他玩家的视角来看,开镜瞄准动画看起来很奇怪的问题
修复了在给空弹匣装弹时导致枪栓动画穿模的问题
激光瞄准器
武器的激光瞄准器行为现已进行多处修复和视觉改进
修复了在使用较高的视野数值设置时,在第一人称视角下,激光瞄准器在武器配件周围漂浮的问题
修复了在冲刺且使用较高的视野数值设置时,在第一人称视角下,激光瞄准器过度指向前方的问题
修复了在看着其他玩家时,绿色和蓝色激光呈现红色眩光的问题
绿色和蓝色激光现在比红色激光的强度略高
激光现已可准确地被几何图形所阻挡
在通过大多数瞄准器/瞄准镜开镜瞄准时,激光点现已如预期可见
为激光进行进一步的视觉效果打磨和修复