指南已上传至该游戏的Steam社区,适用于《庄园领主》的EA(抢先体验)版本。
我的指南
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游戏链接及介绍如下:
《庄园领主》是一款中古时期策略游戏,具备深入详尽的城市建造、富有战术深度的大规模战斗,以及复杂的经济和社会模拟。以中古时期领主的身分统治你的土地——坐看季节更迭,天气变化,城市兴衰。
成就相关信息:
DLC:无需
用时:15小时 - 30小时
错过成就:无
难度成就:有
前言
注意:
- 所有需要使用场景预设(如“昌盛之旅”和“重建和平”)的成就均需同时使用预设难度(轻松、默认、困难),更改任意难度设置将导致此类成就无法完成。
- “昌盛之旅”场景会在玩家定居点等级达到大型城镇时强制结束游戏,种田最好将难度设置中的结束目标设置为“无”。
- 场景预设及预设难度无法在开始游戏后更改。
已知BUG:
将开局的“流浪者的帐篷”升级为工人营地会导致堡地无法入住家庭,且始终有五个家庭处于“流离失所”状态。
解决方法:不升级流浪者的帐篷,使开局的五个家庭都入住堡地后此建筑会消失。
准备:建筑与发展
开局:
游戏开始后的地图是随机生成的,可以利用此机制反复重开来获得想要的地图。
开局所需的资源主要是食物、木材、燃料,如果不做成就请尽量靠近食物资源“浆果丛”。
露天的物资会损坏,开局后请建造粮仓和仓库并为它们指派家庭来搬运物资。
建筑:
删除道路需要打开道路菜单,按住Alt键并点击想要删除的道路。
建筑“栓马桩”可以提供牲畜空间,牛和马都需要牲畜空间进行控制,若牲畜数量超过牲畜空间,牲畜会丢失。
堡地除了住宅本身还包括“住宅扩建”和“后院扩建”,住宅扩建可以为该堡地增加一个家庭位,后院扩建会为堡地增加特定资源的产出。
堡地的后院扩建需要视情况而定,菜园等扩建仅会使用当前家庭的部分劳动力,而工匠扩建会使该堡地的所有家庭从事此类工作(减少可以被指派的家庭数);
居住地和工作地之间的距离会影响产出,家庭在通勤中花费的时间越多,工作的时间越少。
市场通过“供应”满足堡地的需求,靠近市场的堡地因货物供应充足而升级更快,远离市场的堡地难以得到货物供应,因此难以升级。
工匠家庭会生产地区财富,且他们仍能被征召加入民兵。
准备:军队与战争
军队:
民兵、佣兵、随从这三类士兵构成了军队。
民兵由玩家领地中的男性居民组成,玩家仅需为他们提供武器,额外的装备(如头盔等)不是必需的,但是可以增强他们的战斗能力。
佣兵无需提供装备,但需要每月从国库中支付相应金钱。
值得注意的是,AI对手也会雇佣他们,但佣兵的总量是固定的,因此玩家能够雇佣的佣兵会随着时间推移越来越少,直到被AI领主雇佣完。
随从与地区的庄园绑定,可以通过对其进行配置或扩建庄园来增强他们的战斗能力。
战争:
民兵和随从需要先在已经控制的地区中集结,佣兵则可以直接控制。
军队的操作方法与传统RTS游戏相同:
移动单位:按住左键并拖动以选择单位,右击地面的任何位置命令部队移动。
列阵宽度:按住右键并拖动已经选择的单位来决定列阵的宽度,较短的列阵更强,但也更容易被敌军侧翼包抄。
进攻敌军:选择单位后右击敌方单位,军队会根据当前兵种前往合适的位置进行攻击。
占领地区需要先使用影响力宣布主权。
若被宣布主权的地区受到AI占领,需要先赢得地区争夺战。
准备:贸易
开始贸易:
贸易使用地区财富进行。
请先建造贸易站,并为其指派至少一个家庭。
在贸易站的商品前点击“无贸易”来设定商品:
“进口”仅会购买商品使其达到期望值,若商品达到期望值则停止进口。
“出口”仅会出售商品使其达到期望值,若商品达到期望值则停止出口。
“完全贸易”会在商品数量低于期望值时进口,在商品数量高于期望值时出口。
供需关系:
当玩家过多出售某种商品时,该商品的出口价格会下降,利润将会降低。
当玩家大量购入某种商品时,该商品的进口价格会上升,代价将会增加。
小技巧:利用此机制,出售商品引起价格下降后再低价购回,不断循环“出售→价格下降→购回→价格回升→出售”,可以使商品基本维持原价。
扩大贸易:
贸易路线可以使当前商品进行稳定的交易,部分商品需要贸易路线才可以开展贸易。
建立贸易路线的价格受到相应商品的价格影响,商品价格越高贸易路线越贵,但可以通过消耗发展点数勾选“贸易物流”将贸易路线价格的上限控制在25及以下。
进口存在关税,可以通过消耗发展点数勾选“更优交易”来取消关税,降低进口价格。
成就:简单轻松
开始游戏
开始游戏:大获全胜!
任意场景预设和难度设置均可解锁此成就。
打开游戏即可。
活过第一年
活过第一年:直面寒冬,不能让你的拓荒者抛下你
任意场景预设和难度设置均可解锁此成就。
解锁方法是度过第一年冬天,活到第二年开始。
要点:
食物:每个堡地每月都会消耗一份任意类型的食物,因此要保证食物充足,可以通过采集浆果丛、狩猎等获得食物。
燃料:每个堡地每月都会消耗一份燃料(木柴或煤矿),冬季的燃料消耗翻倍,可以通过建筑“伐木屋”砍伐周围树木来生产木柴。
储存:资源会暂存在生产建筑内,但生产建筑储存空间极小,不能长期储存;不储存在建筑中的资源会损坏消失,因此建议建造粮仓、仓库等建筑储存资源。
钟声为谁鸣响
钟声为谁鸣响:改变教堂的钟声
任意场景预设和难度设置均可解锁此成就。
解锁方法是建造“教堂”建筑,打开建筑物面板后点击“教堂钟声”这一栏的左右两个箭头。
要点:
木板需要建筑物“锯木坑”消耗木材来生产。
粗石需要在石头产地附近建造相关生产建筑来生产。
成就:略显困难
自卫联防
自卫联防:在非战斗模式中组建一队民兵消灭一群山贼
需要当前场景开启难度设置中的“袭击频率”。
解锁方法是使用民兵击败袭击中的山贼。
要点:
如图,在事件“附近有袭击者!”中选择“追踪他们的行踪”选项,等待倒计时结束出现山贼后使用民兵击败山贼的军队。
其它统治者的军队击败突袭中的山贼不会解锁此成就。
ps.组建民兵部分详见指南“准备:军队与战争”章节。
击败希尔德伯特
击败希尔德伯特:在“重建和平”场景中击败男爵
需要使用“重建和平”预设场景,任意难度预设均可(更改详细的难度设置将导致无法解锁此成就)解锁成就。
解锁方法是宣称希尔德伯特拥有的地区或反对他占领某个地区,在随后开始的争夺领土作战中获胜。
要点:
希尔德伯特作为AI领主会购买雇佣兵,建议尽早购入佣兵,以此阻止对方变强。
ps.打不过可以选择“轻松”难度再次尝试。
随从满员
随从满员:拥有一支有24名家仆的队伍
任意场景预设和难度设置均可解锁此成就。
解锁方法是打开随从配置,将人数增加到24人。
要点:
获得随从需要建造庄园。
增加随从数量上限请在庄园中打开城堡规划,放置“瞭望塔”并将其建造完成。
如图,增加随从数量请在军队菜单中点击需要修改的随从部队,点击按钮“随从配置”,在打开的页面中点击“招募士兵”即可。
欢乐都会
欢乐都会:在“大型城镇”中达到100%民意
除“昌盛之旅”以外的任意场景预设和难度设置均可解锁此成就。
解锁方法是将定居点发展到“大型城镇”等级后,再达到100%民意。
要点:
定居点等级可以通过将鼠标悬浮到屏幕中上的定居点名称上查看,完成其中的目标可以提升定居点等级。
民意同样可以通过鼠标悬浮方式查看,民意主要通过增加市场食品种类、增加服饰市场供给、提高教堂等级来提升。
税收会降低民意,为了做成就可以将税收设置为0%。
成就:极具挑战
商人优势
商人优势:不依靠狩猎或采集浆果达到“小型城镇”定居点等级
任意场景预设和难度设置均可解锁此成就。
解锁方法是不建造采摘小屋和狩猎营地将定居点等级提升到“小型城镇”。
要点:
该成就的难点在于缺少食物。
请参考指南“建筑与发展”章节中关于堡地的建议——修建超大后院堡地并扩建菜园,或是修建带有后院的堡地并扩建鸡舍来获得食物。
也可以使用贸易购买食物,但前期缺少地区财富,难度较高。
重建和平
重建和平:完成“重建和平”场景
需要“重建和平”场景预设,任意预设难度均可解锁此成就。
(如果你占领完成没有解锁,请回想自己是否修改了难度设置)
解锁方法是占领地图中的全部地区。
佣兵队长
佣兵队长:仅使用佣兵完成“重建和平”
需要“重建和平”场景预设,任意预设难度均可解锁此成就。
解锁方法是仅使用佣兵占领地图中的全部地区。
ps.由于缺少时间测试,我并不能确定这个成就的具体完成方法,我个人没有组建民兵,即使拥有随从也从未集结过随从,最后完成场景时解锁该成就。
要点:
详见指南中的“准备:军队与战争”章节。
核心思路是获得大量金钱来维持佣兵的雇佣契约,税收过少,建议挖粘土、铁矿,并通过贸易出售相关制成品。
因为AI领主和玩家共享全部佣兵,因此玩家的佣兵越多,AI的佣兵就会越少,可以利用此机制抢走AI领主的佣兵并削弱他的实力。
接受挑战
接受挑战:在“困难”模式下完成“重建和平”
需要“重建和平”场景预设和“困难”预设难度解锁此成就。
解锁方法是占领地图中的全部地区。
要点:
“困难”的难点在于发展。
你需要尽快修建教堂,同时准备丰富的食物种类和布料种类,否则你的人口将不会增长。
因和AI领主共享佣兵,你还需要快速获得大量金钱抢走他的佣兵。
简而言之,建议做此成就时将核心放在贸易上。
结语
再次强调,目前指南仅适用于EA版本的《庄园领主》。
若游戏后续更新成就,我可能会发布新的投稿。
感谢阅读!