《Gris》(色灰)可能是steam上最有藝術感的遊戲之一,如果有一個“這遊戲好好看就算不玩(打折)我也要買一份”獎項,那麼這款遊戲絕對是名列前茅的。
至於你要問為什麼——因為我就是這麼幹的,在2019年夏促我入手了《Gris》,然後5年多過去了我從來沒有打開過(都花錢買了,憑什麼還要花時間玩?),沒有打開的原因大概是因為這款遊戲雖然好看但是風評受害,這款遊戲向來被歸結為“好看單不好玩”的典型代表,坊間傳言是:在《Gris》尋找遊戲性是不是搞錯了什麼?
那麼問題來了,以《色灰》聞名的Nomada在10月新出的《Neva》在加強了玩法之後,體驗如何呢?
首先,不要惹一個想遛狗的女人
在這款沒有語言、沒有文字、也基本沒有ui的冒險遊戲中,我們需要和白狼(狗)一起穿越被腐蝕侵蝕的森林,從夏天開始,迎來又一個鮮花盛放的春天。
但是,初期我們的狗被各種束縛(是教學目的,後期狗比人猛多了),然後控制它的暗影都被咱捶死了,所以——不要惹一個想遛狗的女人!
這個調侃意味的誤解系小標題,目的在於表達對本作“正確”傾向的不滿:
黑人爆炸頭女主和雪原森林高山的自然環境背景並沒有任何契合度(你家非洲能下雪下的看不清人影啊?);
此外本作一眼環保主題,本身我是支持遊戲環保主題取材的(類似的《伊始之地》我也都點贊),但是有點太過於刻意,尤其是上來就給一個dei女主讓人很難不懷疑它主題的刻意性。
好消息在於:絕大部分情況下人物縮的超小,所以主角究竟是什麼設定基本影響到我們的觀感。
其次,美術還是超讚,但欠一點想象力
關於《Gris》的美術有多棒這一點,大概從它的藝術總監Conard Roset擔任著巴塞羅那BAU設計學院插畫學科的教授可見一斑——他目前年僅32歲,參與《Gris》時僅27歲,簡直是人生開掛哥。
Conrad Roset,筆下的女性婀娜多姿,極具魅力,畫面氛圍浪漫空靈。他常從女性姿態汲取靈感,配色大膽,繪製的頗具人氣的插畫系列“Muses”吸粉無數(ins 26W粉)。
《Gris》把Conrad Roset對於色彩應用和女性魅力呈現的特色發揮的淋漓盡致,導致於:至少我個人覺得《Neva》在美術體驗上相對於《Gris》相去甚遠——《Neva》倒是基本保留了類似於《Gris》的風格,但很直觀的,就是你想要截去一張好看(可以當封面)的圖並不容易(所以是Nomada Studio的藝術總監換人了麼?但是風格又高度的一致)。
這其中的問題大概部分在於:黑妹白狗 vs 可以進巴黎蓬皮杜藝術中心的《Gris》封面原本也不在一個水準線。
更多的理由大概在於:
(1)《Neva》的整體景色更傾向於毫無修飾的自然,作為對比《Gris》存在更多的幻想風格的瑰麗場景
(2)《Neva》以對抗腐蝕侵蝕為主題,存在更多暗色系場景和主題,相對於“亮色系”為主的《Gris》天然給人的愉悅感會差一些。
最後,戰鬥+解謎+跳跳樂,前半無聊但漸入佳境
應該說《Neva》還是有意識的加入了不少玩法內容,相對於前作的風評更接近於“步行模擬器”來說,它在戰鬥、解謎、跳跳樂方面的內容填充並不算少。
不過問題首先出在:節奏感
遊戲在第三章“冬”可以騎狼之前,沒有快速奔跑的手段,而遊戲存在大量純粹是步行,缺乏遊戲內容也缺乏讓人眼前一亮“絕景”的區域。
此外遊戲對於玩家路徑的規劃也算不上優秀:第二章“秋”第部分有故意設計一個回字型路線,讓玩家可以不走回頭路,但是“秋”第3部分和“冬”第1部分都存在那種一路把啟動機關的方塊拿了,還需要一路原路返回的情況——當然冬因為可以騎狼體驗好很多,因為狼和同類重逢的劇情,這一段重走路線也有劇情層面的含義。
當然也有值得稱讚的地方,那就是關卡整體的設計感——比如流程中追逐你的巨型敵人最終變成了關底需要擊敗的boss;
此外boss戰的體驗對於這樣的輕量級獨立遊戲來說也算是有很好的完成度:因為不受傷完成6次攻擊可以回覆1點血,等於給了玩家一個“向死而生”的可能性和足夠的容錯率。
不過,除了boss戰之外,遊戲的雜兵戰敵人少、戰鬥幾乎只有閃避平a(有跳躍下p但基本只能用來開地圖),基本上閃避繞背可以應對一切戰鬥場景。
戰鬥系統和跳躍、解謎一樣,在遊戲的前半程都是可玩性平平,不過從第三章“冬”開始,感覺關卡設計開始慢慢的有意思起來,比如冬第1部分右側的鏡面湖景色很棒,“鏡中跳跳樂”也足夠的新鮮和有趣。
而戰鬥方面由開始的人保護狗,慢慢變成狗也參戰,中期開始還增加了“遠程射狗”(左搖桿+rb可以遠程用狗攻擊敵人和開機關),大幅增加了戰鬥的趣味程度(狗會咬住鬼面可以盡情輸出帶來了配合性)。
遊戲並沒有打算在任何難度層面為難玩家:復活點設計的及其頻繁(到了一步一復活的地步),真容易死還可以開不會死的簡單模式。
遊戲把“重複可玩性”當在了“花”的收集:基本上都在視線範圍以內,但怎麼跳過去需要解謎,然後已經完成的關卡可以隨時轉跳,所以補收集也不算麻煩。
所以,《色灰》之後是色“X”?
最開始看著春意盎然的森林我以為是“色綠”,看到女主角以為是“色黑”,在狗子存在感越來越強之後以為是“色白”,不過最終感覺上,還是有一種隱藏在敘事模式中的“春去復返”的循環感:邪惡被驅除,生命回到了循環,一切又是五彩斑斕的顏色,所以或許用單純的色調並不能形容這款作品,因為它同時呈現著“死”的灰暗與“生”的絢爛。
總得來說,《neva》是一款在玩法內容上相較於《gris》有較大進步的遊戲,美術層面則是一脈相承(但是我個人更喜歡《Gris》),如果是喜歡“遊戲中的藝術感”這一卦的玩家,還是不容錯過。