【PC遊戲】把真正的戰爭理解,融入到遊戲中,是一種什麼樣的體驗?


3樓貓 發佈時間:2023-07-02 21:41:29 作者:墨談墨話 Language

這是一款真正刻畫戰爭的遊戲。來自於伊拉克的三個開發者,把真實的戰爭理解做到了遊戲之中。

 

【PC遊戲】把真正的戰爭理解,融入到遊戲中,是一種什麼樣的體驗?-第0張

【PC遊戲】把真正的戰爭理解,融入到遊戲中,是一種什麼樣的體驗?-第1張

《諾森德塔防》包含了一個完整的獨立教程,把購買單位、佈置兵力、選擇升級獎勵、操作指揮官等全流程的玩法都講了一遍,非常清晰。如果玩家還是記不住如何操作的話,可以反覆進入教程關卡里練習。

 

【PC遊戲】把真正的戰爭理解,融入到遊戲中,是一種什麼樣的體驗?-第2張

遊戲除了教程之外,包含戰役模式和自由模式。兩者都有9個關卡,三種不同的難度。在戰役模式裡,玩家必須一關一關地完成目標。在自由模式下,玩家可以選擇任意關卡開始遊玩。另外,遊戲在自由模式下,提供帶全單位解鎖的全軍突進模式、以散彈槍部隊和噴火器部隊為主力的近戰模式等7種不同的預設模式,讓玩家在同一關卡體驗不一樣的樂趣。

 

【PC遊戲】把真正的戰爭理解,融入到遊戲中,是一種什麼樣的體驗?-第3張

玩家可以在M1加蘭德部隊、醫療兵、裝甲部隊、狙擊手部隊等19種不同兵種裡選擇裝備合適的。不同的部隊有著不同的屬性,傷害、射速、生命值、射程、爆炸範圍、裝彈速度、護甲、穿甲、移速等屬性都不相同。而且,每個兵種還有著自身的獨特能力,例如醫療兵可以救助傷員,可以治癒一定範圍內的受傷單位;迫擊炮部隊擅長範圍攻擊,很適合打擊成群的敵人;護盾部隊有著堅實的護盾,可以防禦敵人的子彈和火箭炮,等。玩家可以根據自己的習慣和喜好來搭建理想中的陣容,然後對敵人致命一擊。值得一提的,遊戲還提供了一個很中國風的單位,叫中國弩手部隊。雖然弩手放在現代戰爭有一點出戲感,但莫名還是覺得有幾分親切的。

 

【PC遊戲】把真正的戰爭理解,融入到遊戲中,是一種什麼樣的體驗?-第4張

進入戰役後,玩家可以在規定的區域範圍內,自由擺放士兵單位。與其他遊戲不同的是,本作的敵人進攻位置是隨機的,且在進攻位置會利用掩體來進行防禦。這要求玩家在佈置兵力的時候,一方面要把己方兵力佈置在有效掩體後,另一方面要在不同的位置佈置不同的兵力,防止敵人卡視野。另外,醫療兵有作用範圍、火焰噴射器部隊需要直線射擊,不同的兵種需要在合適的位置才能進行有效的搭配。可以說,光放佈置單位這方面,這個遊戲的策略性就已經拉滿了。

 

【PC遊戲】把真正的戰爭理解,融入到遊戲中,是一種什麼樣的體驗?-第5張

遊戲戰鬥過程中,經驗值會不斷積累。當經驗值滿後就可以獲得升級。遊戲中的升級獎勵是五花八門的。可以選擇額外的戰鬥單位,例如狙擊手、醫療兵等,來補充當前戰局的兵力;可以選擇額外的支援部隊,選擇空投兵來突擊一波,或者選擇大炮攻擊來消滅一大片敵人;可以單純地選擇金幣,然後自己想買啥就買啥;可以選擇下波獎勵翻倍,來一波厚積薄發。這裡還有一個獨特的設定,就是通過不斷選擇同一種單位,可以讓這種單位的能力提升,例如重複選擇醫療兵的話,醫療兵的治療效率會提高。戰場上瞬息萬變,究竟怎麼選擇,全部由玩家自己把控。玩家必須針對戰局隨時調整,而且千萬不能太貪心,否則很容易戰鬥失敗的。

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遊戲中還可以切換到指揮官,自行來射擊敵人。遊戲操作指揮官的過程很像是俯視角的射擊遊戲,需要玩家一定的瞄準技巧。由於指揮官的換彈速度非常慢,所以玩家在射擊的時候,準確度是大於手速的。除了射擊之外,指揮官還可以利用積分解鎖其他能力,例如使用地雷成片擊殺敵軍,或者是打擊對方坦克。

 

【PC遊戲】把真正的戰爭理解,融入到遊戲中,是一種什麼樣的體驗?-第7張

由於戰場瞬息萬變,經常會出現某個局部失手的情況,玩家必須隨時調整防線中各個位置的兵力,這種時候很容易手忙腳亂。遊戲提供了空格鍵進入建設模式的功能,可以隨時暫停,來建設戰場。如果嫌棄遊戲的速度太慢,可以調整速度,1.5倍速,2倍速,2.5倍速等都有。

 

【PC遊戲】把真正的戰爭理解,融入到遊戲中,是一種什麼樣的體驗?-第8張

目前的UI設計是非常簡潔的,但在便利性還是有一些欠缺。例如經驗值這一塊,只有一個沒有邊界的柱狀圖,無法清新地感覺到究竟已經獲取了多少經驗?還要多少經驗才能升級?這種的UI對玩家在遊戲中進行精細化操作是十分不利的。

 

【PC遊戲】把真正的戰爭理解,融入到遊戲中,是一種什麼樣的體驗?-第9張

遊戲中對於戰爭的理解很深刻,不管兵種搭配還是戰場變化,都可圈可點。當然,伊拉克也是一個飽受戰亂的國家,停電、宵禁、槍戰等時有發生。最後,希望開發組的成員們能一生平安,完成自己的夢想。

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#steam夏促#

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