除了保留原有的武侠人生模拟框架和战斗模式外,我们还会增加一些新的内容,比如增加多了三个各具特点的门派,并会有对应的武学让大家获得,让喜欢体验多派系的童鞋可以多一些选择;比如增加了侠客人生模式,在这个模式中有机会可以去亲身经历一些经典侠客的剧情;又比如增加了自创武功的设定,让大家可以在成为掌门之后可以创造属于自己门派的武功,增强生涯后期的趣味性和成就感;另外我们还准备增加其他难度的模式,在更加困难的模式里将有机会解锁新的试炼以及拉拢一些新的绝顶高手作为队友……
还有一些思路我们还在构思中,争取在上架的时候能不让大家失望,期间大家有啥脑洞或者想法也可以多给我们留言的(方便的童鞋也到游戏详情页“标签”处【参考下图】添加下您想在这个游戏中体验到的玩法或者风格的标签,比如“单机”、“养成”、“经营”、“武侠”、“模拟”、“休闲”等都可以),我们收到后会慎重参考的。
最后还是要慎重跟大家道个歉,因为一些资金方面的原因导致之前1.0里部分问题没法得到太完善的解决,但是在接下来的时间里我会尽所能来加紧开发,争取2.0的版本里能尽量弥补之前遗留的遗憾。不过因为我们都是个人开发者,开发速度上会稍慢些,因此也希望大家能多给些耐心,感谢加感恩!