“前有隱藏道路”:褪色者們交錯的平行世界


3樓貓 發佈時間:2023-03-03 11:06:01 作者:0xtwone Language

最近把《艾爾登法環》(下稱“《法環》”)重新撿起來玩。騎著馬在交界地無盡地探索,終於是把該去的地方都去了一遍。
論開放世界和遊戲畫面,《法環》已經在目前的遊戲水準中做到非常出色,它如果只是一個單機遊戲也可以拿到很高的評價。
但是《法環》還有一點讓我非常難忘的是,它的遊戲交互機制:任何一個玩家都可以看到世界各地其他玩家在遊戲裡留下的評論,並對這條評論給予好評或差評;同時,遊戲在一開始就引導你如何入侵其他玩家的世界,以及遇到困難時(比如boss打不過),可以召喚其他世界的玩家一同來協助。
可以用喚勾指藥寫下訊息召喚玩家前來幫忙

可以用喚勾指藥寫下訊息召喚玩家前來幫忙

一、 魂類遊戲弱指引(Minimal Guidance)機制

當談到魂類遊戲的交互機制時,通常指的是該類型遊戲採用的弱指引(Minimal Guidance)機制。這種機制通過減少遊戲內部的信息提示和指引,以及在遊戲中增加玩家間互動和分享信息的機會,從而創造出一種更加沉浸和挑戰性的遊戲體驗。
在魂類遊戲中,玩家通常需要在遊戲世界中探索和發現信息,以解決謎題或挑戰敵人。相對於傳統的信息提示和指引機制,這種弱指引機制會讓玩家更加自主和創造性地解決問題,同時也能更好地營造出一種懸念和緊張的氛圍。
此外,魂類遊戲的交互機制還包括了玩家間的互動和協作。例如在《法環》中,玩家可以在遊戲中留下訊息,幫助其他玩家解決難題和發現隱藏的秘密。這種玩家間的互動機制讓遊戲不再是孤單的旅程,而是一個共同體驗和探險的過程。
當你準備往前探索時,不妨先閱讀一下地面上的白色訊息

當你準備往前探索時,不妨先閱讀一下地面上的白色訊息

魂類遊戲的交互機制也能夠刺激玩家之間的競爭和合作。在《黑暗靈魂》系列中,玩家可以在遊戲中互相入侵和對抗,或者通過互相召喚來解決難題。這種交互機制創造了一種緊張和刺激的遊戲體驗,並且也能夠讓玩家之間建立更加緊密的社區和互動。
比如,你看到斷橋的一邊有很多血跡,那就暗示著很多人曾經在這裡死去;或者如果你在尋找某個魔法塔的線索卻一無所獲,那麼旁邊水池裡的白色訊息也許就是解開謎題的關鍵。
這個設計讓本來就複雜多元的開放世界變得更加富有趣味和挑戰。遊戲製作人宮崎英高在場景中設計了很多類似jump scare的驚嚇元素(例如玩家準備進入一間昏暗的屋子,但是拐角的視野盲區處會突然跳出來一個士兵戳你一刀),這時候先來玩家的訊息會給新玩家一些心理準備(如:“前有強敵”、“小心右!”)。
如果這則訊息對你有幫助,那麼你可以通過給予好評的方式來感謝這個玩家,同時這個玩家的遊戲界面上也會出現相應的提示“你留下的訊息被給予好評”。
當然,也可能會出現故意留下誤導訊息的“欺騙者”,這時候就要小心分辨了

當然,也可能會出現故意留下誤導訊息的“欺騙者”,這時候就要小心分辨了

在《法環》中,由於遊戲複雜龐大的世界觀,以及無數個細小的支線構築起故事的整個脈絡,玩家在探索的過程中往往沒辦法一次性將所有支線探索完成,這就讓其他玩家的講述有了故事發生的溫床。
“首先,做得好吧!”
這樣的訊息,在每次經歷艱苦的boss戰鬥後,會讓人共鳴地發出會心一笑。
每個褪色者彷彿處於一個個交界地的平行世界中,我們都懷著成為艾爾登之王的夢想,卻也在同一片天空下與遇見的人們產生不一樣的鏈接。

二、新的設想:“將玩家作為遊戲資源來使用”?

近日,宮崎英高在接受媒體採訪時表示,作為一名玩家和開發者,自己對多人遊戲元素在技術和玩法上的發展很感興趣,尤其是《逃離塔科夫》。關於多人玩法,最吸引他的一點是“如何將玩家用作遊戲中的資源之一。"
宮崎英高老賊的微笑

宮崎英高老賊的微笑

作為魂類遊戲的開啟者,宮崎英高在採訪中提及《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)這樣一款遊戲,這讓我覺得非常有趣。因為《逃離塔科夫》並不僅僅是一個硬核FPS遊戲,從長線運營上看,它更像是一款模擬經營遊戲。在遊戲中,玩家需要扮演一個“逃離塔科夫”的倖存者,從一個充滿敵人、險境和障礙的城市中逃離。它的多人交互機制是遊戲設計的重要部分,也是讓這款遊戲脫穎而出的原因之一。遊戲中,玩家可以選擇以單人或組隊的形式進行遊戲,與其他玩家合作或對抗。同時,遊戲中的物資和裝備都是非常寶貴的資源,因此玩家之間的交互也非常緊密。

一方面,玩家可以與隊友合作完成任務,共享資源,提高生存率。另一方面,玩家也可以選擇與其他玩家對抗,通過擊敗其他玩家獲取物資和裝備。這種多人交互機制不僅增加了遊戲的樂趣,同時也增加了遊戲的挑戰性和可玩性。
從這個角度來看,《逃離塔科夫》的多人交互機制與魂類遊戲中的交互機制有一些相似之處。魂類遊戲中,玩家可以通過在線模式與其他玩家進行合作或對抗,同時也可以在遊戲中留下提示、訊息等等,為其他玩家提供幫助。這些玩家之間的交互,不僅可以增加遊戲的樂趣,同時也可以增加遊戲的挑戰性和可玩性。
逃離塔科夫中的交易系統

逃離塔科夫中的交易系統

在魂類遊戲中,玩家的決策和選擇對遊戲的發展和結果產生了重要影響,這讓玩家感到自己真正參與了遊戲,而不僅僅是在執行一些無意義的任務。在《逃離塔科夫》中,玩家的選擇和決策同樣對遊戲的發展和結果產生了重要影響,例如選擇何時行動,何時躲藏,何時攻擊或防禦等。這種機制可以讓玩家感到自己的決策和行動真正影響了遊戲的進程和結局。
以及,它們都注重玩家之間的交互和互動。在魂類遊戲中,玩家可以通過多人遊戲模式互相協作或競爭,也可以在遊戲中留下各種提示和信息,幫助其他玩家完成任務。在《逃離塔科夫》中,玩家可以通過交易和貿易獲取更多的資源和財富,也可以在遊戲中組建團隊,互相幫助和保護。這種機制可以讓玩家之間建立聯繫和互動,增加遊戲的社交性和互動性。
總的來說,如果在交界地,褪色者們可以擁有更多種類及更加豐富的交互,以及多人遊戲自由度的提升,我是很期待的。接下來就看DLC“黃金樹之影”的表現如何了。
期待!

期待!



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