【PC遊戲】棋子會有情緒嗎?《棋境漫遊》中的情緒與角色設計


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 16:46:19 作者:山楂樹遊戲 Language

今天的將軍編年史將會介紹《棋境漫遊》是如何創造個性的,即便是棋子也能表達情感並承載獨特的情緒。

【PC遊戲】棋子會有情緒嗎?《棋境漫遊》中的情緒與角色設計-第0張

本開發日誌將探討為“街頭足球篇”的棋子賦予生命與個性的創作過程!

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國際象棋角色創建的挑戰

雖然從根本上說它們是棋子,但我們將其變成了具有獨特剖面結構的角色,且它們必須能一眼就被認出是某個傳統棋子。

為了實現這一目標,我們的方法是優先保證這些棋子的標準形狀,確保玩家能夠一眼認出棋盤上的每一個棋子


街頭足球的統一性

為了表現《棋境漫遊》中的“足球”主題,每個棋子都穿著相同的足球隊隊服。

下圖展示了足球隊服的各種設計方案,條紋的引入是決定性的部分,進一步凸顯了“街頭足球篇”的運動性:

【PC遊戲】棋子會有情緒嗎?《棋境漫遊》中的情緒與角色設計-第2張

這種統一性在體現足球隊精髓的同時,也帶來了額外的設計挑戰。由於每個角色的著裝都是一樣的,因此更有必要將他們區分開來。

在其他的主題中,可以通過著裝來區分棋子,而在街頭足球中,強調頭部的設計和每個棋子的標誌性形狀變得至關重要。

這不僅僅是為了遊戲性而裝扮它們,而是要賦予每個棋子獨特的身份,同時確保它們在棋盤上清晰可辨。


戰車的堅固設計

例如,"戰車 "是比較直截了當的設計之一。它擁有堅固的扁平結構,其標誌性特徵是頭部的平頂。我們的目標是保留這種圓柱形的堅固輪廓,忠實於其傳統的對應設計。

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我們探索了“戰車”的不同髮型變化,以便將其與遊戲主題完美融合:

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在確定了設計方向後,我們又進一步細化了三種不同的髮型變化:

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最終的“戰車”草圖展示了有鬍鬚和無鬍鬚的兩種選擇,同時還高光了毛髮頂部設計的信息提示:

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該塗裝體現了"戰車"精緻而光滑的外觀,而對毛髮細節的強調顯而易見:

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主教獨特的輪廓

設計主教的輪廓相當具有挑戰性。既要確保頭髮保留"燭火"的精髓,又要引入獨特的斷裂和剪裁,這一點至關重要。

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這張圖片展示了對主教輪廓的探索,強調了靈感來自蠟燭火焰的髮型。最終變體D被選中進行進一步完善:

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主教的設計在遊戲中遇到了可辨性問題。為了解決這個問題,我們從不同角度對其進行了測試,以確保其輪廓清晰可辨:

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皇后的優雅設計

皇后的設計之路困難重重,集中在反複製作髮型上。

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在設計皇后造型時,我們總是將重點放在兩點上:倒梯形和皇冠。

為了在不失皇后造型的前提下賦予她個性,我們探索了各種髮型,最終選擇了辮子:

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把棋子放在棋盤上

當我們在透視模型中放置棋子時,我們創造了一種動態的遊戲體驗--遊戲和藝術需要相輔相成,最終形成特殊的感覺。

在《棋境漫遊》中,棋盤上的每個棋子都會講述一個故事,而角色設計則是傳達這些故事的關鍵因素。

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我們很高興能與您分享我們的創作過程,從最初的意境板到最終完全實現的角色。

請繼續關注我們,瞭解《棋境漫遊》背後的藝術魅力。💙

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下次見!♟️


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