【PC遊戲】二次元戰旗《逆向坍塌:麵包房行動》:我和傲嬌白毛少女射爆之旅


3樓貓 發佈時間:2024-03-24 16:35:34 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

從2008年AVG、2013年戰旗版再到2024年重製版,《麵包房計劃》系列在15年時間裡相繼推出了三個版本。最新的《逆向坍塌:麵包房行動》沿用了戰旗策略玩法,加入了時間循環機制,在畫面美術、玩法關卡、劇情文本和聲優配音等各方面進行了全面重製。


這是一份來自2013年的迴響,也是雲母組的執念初心。

在未知的文明遺蹟中,人類發現了坍塌物質和坍塌粒子。坍塌技術改變了歷史的軌跡,坍塌液洩露帶來了顛覆性災難,第三次世界大戰的爆發讓文明的秩序崩潰。自此之後,世界進入了老牌的羅特聯盟和新興的南極聯邦兩極對峙格局。

本作的故事發生在2092年的近未來,第一次南極戰爭期間。為了奪回三女神計劃的重要成果,南聯邦展開了代號為“麵包房計劃”的護送行動。而本次主角蒙德便是行動隊的一員。

【PC遊戲】二次元戰旗《逆向坍塌:麵包房行動》:我和傲嬌白毛少女射爆之旅-第0張

來自南極的特工蒙德在執行任務期間,遭遇敵人伏擊全隊陣亡,被白髮美少女“潔芙緹”所救。兩人在羅特聯盟的重重追捕中,展開了一段逃亡反擊之旅。

在這一過程中,我們將逐漸瞭解少前世界觀,也慢慢地揭開了“潔芙緹”的身世之謎。除了CG劇情演出之外,遊戲關卡內散佈了大量的機密文件與詞條收集。碎片化敘事讓我們得以一窺這個光怪陸離的近未來硬科幻世界——混亂與秩序並存、善良與邪惡交錯。

【PC遊戲】二次元戰旗《逆向坍塌:麵包房行動》:我和傲嬌白毛少女射爆之旅-第1張

女主的特殊能力“視界躍遷”讓我們能夠重開時間線,不再是單純的線性敘事,讓劇情發展更加撲所迷離。第一章節以男主的視角展開故事,第二章以女主的視角展開的故事。

同一個主線目標,卻有不同的推進路線,不同關卡的搭配豐富了遊戲內容,也讓遊戲體量更加龐大。在全收集的目標下,遊戲完全能夠提供百餘小時的體驗。

【PC遊戲】二次元戰旗《逆向坍塌:麵包房行動》:我和傲嬌白毛少女射爆之旅-第2張

《逆向坍塌:麵包房行動》沿襲了2013年版本的回合制戰旗玩法,加入了戰術道具和角色養成等元素。每一個關卡,玩家有著勝利目標以及額外目標,完成額外目標可以提高關卡評分。每一個回合中,每一名角色擁有一定的行動AP值,移動、釋放技能和攻擊等決策都會消耗AP值。

AP值消耗完結束回合,敵方開始行動。每一個回合的決策都尤為重要,走錯一步被敵人發現集火都將導致行動失敗。時刻按G快捷保存,死亡後回檔,減少試錯成本。

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隨著更多隊員的加入,中後期玩家將同時操控多名角色,前往不同的地點完成不同的目標,多線程操作極為燒腦有趣。在敵人的嚴密防線中潛行,躲開重重搜查巡邏,悄無聲息前往指定地點。

戰爭迷霧中可能隱藏著敵人,隨時貼臉給個驚喜。敵人也並不是站樁木偶,有著巡邏動線。敵人頭上標識是敵人的行動模式,跑步是固定線路巡邏,放大鏡是範圍搜尋,盾牌是定點防守,雙槍是移動進攻。

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遊戲並不是簡單無腦的突突射爆,而是有著潛行、突破、防守和遭遇等諸多關卡類型。在潛行狀態下,綠色方塊代表可安全通行,黃色方塊則會被反潛。

在攻擊模式下,紅色為優勢射程,黃色為劣勢射程,影響著命中率。不同顏色的標識直觀地展示了敵我雙方的視野。地形迷霧會隱藏區域信息,放置偵查儀獲取視野。

【PC遊戲】二次元戰旗《逆向坍塌:麵包房行動》:我和傲嬌白毛少女射爆之旅-第5張

雖然是2D俯視角,但不同的地形會有著不同的加成效果。例如,房屋會提高閃避率和提供隱匿效果;房屋被炸燬後變成廢墟,廢物提高命中率;高地會提供額外的視野;樹林沙灘提高燃燒彈傷害。

戰場上有著許多互動元素,洞穴提供多個點位快速位移,射擊炸藥桶產生爆炸傷害,黃色區域提供戰場補給,紫色區域提供機密文件。

【PC遊戲】二次元戰旗《逆向坍塌:麵包房行動》:我和傲嬌白毛少女射爆之旅-第6張

為了應對多樣的戰場環境,我們必須巧用傷害類、功能類和恢復類戰術道具。在潛行過程中,催眠針眩暈敵人,高級偵查儀獲取迷霧視野;在防守過程中,偽裝立牌吸引火力,鐵絲網路障+絆雷+全息地沙三重防線,武器戰提供額外火力,震撼彈閃光彈煙霧彈各有妙用。豐富多樣的戰術道具為決策提供了更多可能性。此外,這些道具都可以改造來獲得更強大的效果。

【PC遊戲】二次元戰旗《逆向坍塌:麵包房行動》:我和傲嬌白毛少女射爆之旅-第7張

在團隊之中,每名角色有著不同的技能、特質和基因強化路線,相互之間的協作配合尤為重要。手持狙擊槍的潔芙緹擁有遠距離的貫穿破甲射擊,高閃避率高暴擊率;突擊手蒙德搭配武器站,組成近距離的火力覆蓋;擁有盾牌的阿特娜高護甲可嘲諷,搭配傷害類道具狂轟濫炸。每名角色共有13個特質可選擇,4個特質槽,不同的特質搭配會產生不同的構築流派。

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無論是玩法、劇情還是美術上,《逆向坍塌:麵包房行動》不是對原作簡單的重置,可以說是幾乎一款全新的遊戲。五花八門的戰術道具+複雜的大地圖+多角色多線程操作,本作堅持了戰旗玩法,並沒有過度RPG化。局外養成因素並不是通關的關鍵,每一回合的決策才是。

即便我開著休閒難度,仍然需要謹慎地對待每一步。尤其是在潛行關卡中,明哨+暗哨+巡邏哨,每一步幾乎都是死出來,時刻快捷存檔幾乎是必備。


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