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《三位一體2:完整故事版》Trine 2: Complete Story
發行日期:2013年6月7日
截止發帖時Steam共計14605篇評測,好評率95%
國區售價:68元(截止發帖時史低17元)
通關時間:2024/2/27
平臺:Steam
個人推薦等級:A/S
個人向評分:8/10
中文是否支持:是✔
本地多人是否支持:是✔
在線聯機是否支持:是✔
家庭共享是否支持:是✔
通關時間:29小時
通關難度:困難
關鍵字:(平臺跳躍)(動作解謎)
標題是微測評,只是簡單說說這款遊戲的遊玩體驗及主觀感受,遊戲界的小學生,請各位多指教,非專業遊戲測評人。
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配合原聲音樂Trine 2 Main Theme一起食用更佳~
哈嘍,各位彥祖,這裡是七年的皮帶,好久不見,今天的微測評系列給大家帶來的是這款。
《三位一體2:完整故事版》,距離我通關《三位一體1》已經過了整整18天,才陸陸續續把這款遊戲打完,要說原因嘛……就是這款遊戲我是真的沒辦法一口氣給他都吃了,基本上屬於一天1~2關的進度在推。哦!對了,先放上上一作的傳送門:《三位一體1》學不會火球術的阿瑪迪斯 —— 「微測評85期」
這一作依舊是延續了上一作的精髓,無論是從手感回饋,物理回饋以及遊戲性來看,這作的表現依舊令人滿意,加上游戲中新添加了許多2.5D的場景,以及依舊風格獨特的音樂,更是為整個遊戲體驗增添了無盡的魅力。
相信聰明的hxd們這時候就要問了,“那你怎麼還一天就推個1~2關”,莫非是電子ED?
其實不然!
而是《三位一體2:完整故事版》在體量上比前作大了太多了!總關卡經驗從300+直接飆升至2000+,關卡體量急劇增大,流程變長,雖說趣味性和挑戰增加了,但如果是想要全收集的玩家,那但凡是少了一個關卡經驗,從頭找齊補全簡直是究極折磨,並且不像一代一般在技能界面可以看到收集進度,這也是我花了29個小時才通關的主要原因。
加上美術風格相較於上作色彩更加的豐富,光影效果也有了顯著的提升。可長時間聚精會神的找缺少的收集品所在,這個光影反而讓我有過多次的”不適感“。
可以說,直接讓我從欣賞這”絢爛奪目“ 的奇幻世界變成了”暈頭轉向“多看一眼都不想看的程度,就像帶了一副貼了許多彩色碎花的老花鏡,多玩幾關實在是心有餘而力不足
更多關於這一作遊戲與前作的不同,讓我們一起接著往下看。
⭐關於遊戲⭐
《三位一體2:完整故事版》依舊延續前作,屬於一款平臺跳躍動作解謎遊戲,支持1-3人本地及聯機遊戲,單人的情況下可以在3名角色中隨意卻換,用對應的角色特性攻克地形障礙,在這一點上與前作並沒有區別。
延續前作玩法,技能內容只多不少
在玩法上沒有做改變,甚至連左上角的頭像都沒有變化,那怎麼說內容變多了呢?
- 首先第一個改動,將一代的魔法槽取消,阿瑪迪斯施放平臺生成魔法,卓婭的屬性箭,龐提烏斯衝鋒等技能均不需要考慮魔法槽的消耗。
上圖為《三位一體1》下圖為《三位一體2》
- 每關2處秘密寶箱未改動,原先寶箱內裝備品被移除,用詩歌和畫作兩項收集品代替。這個設定的更改個人覺得說不上好還是壞,多一些裝備品的調整無非也只是多一些變化球的玩法,但本身的裝備品中除了一個“復活一次”之外,其他好像增益效果也並不明顯。
《三位一體1:增強版》裝備欄
- 技能增加,加點方式改動。原先經驗關卡每滿50,三名角色各獲得1點技能點數,可以分別加點。更改後技能池中的技能點數為共享點數,但是可以無限重置技能點,也就是說即使初期點數不夠,也可以通過這種重置的方式選擇需要的技能來克服地形。
(三位一體2:完整故事》技能欄
阿瑪迪斯:保留方塊、長條召喚術,右鍵依舊可以浮空物品,更改後將三角形浮空平臺移除,此外增加:
- 怪物懸浮術(可以把小型敵人丟到陷阱裡去)
- 怪物牢籠術(用仿真物體把怪物框起來,其實真的沒什麼用)
- 磁化(把仿真物品加上吸鐵石的功能,完成一些騷操作,比如用兩塊磁化了的板子把經驗瓶撿起來)
- 還有,阿瑪迪斯依然沒有學會火球術
卓婭:保留火箭矢,右鍵鉤爪,更改後移除普通箭矢的技能強化,此外增加:
- 火焰爆破箭矢(火箭矢拉滿,效果如同騎士鐵錘,可炸開碎石地形)
- 寒冰箭矢(可延緩敵人速度,並且冰凍敵人,拉滿後射向水面,可在一定時間內形成浮冰平臺)
- 潛行(一定時間內隱身,怪物不會看到,可用於躲過一些怪物陷阱)
- 驚嚇娃娃(隱身後再變出一個替身,可以吸引哥布林之類的小怪,無限血量,一段時間後爆炸)
- 低重力泡泡(這個技能是這作中至關重要的一個技能,泡泡內的一切事物都會變為低重力,利用法師的板子可以跳上更多的地方)
龐提烏斯:保留火焰劍,戰錘,衝鋒,磁吸盾牌,右鍵盾牌格擋,未移除技能,此外增加:
- 投擲戰錘(作用與爆破箭矢相同,不同在於投擲戰錘可用於水下碎石)
- 寒冰盾牌(格擋怪物攻擊後可以額外對敵方增加一個減速敵buff,其實沒啥卵用)
- 爆破戰錘(蓄力錘擊,沒啥卵用)
- 飛翔盾牌(這個就有意思了,騰空後可以緩緩落下,就跟輕功一樣,輕功的奧秘呢就是可以讓肥豬一樣的人飛到半空,而且還可以叫的像殺豬一樣)
《食神》唐牛
全新陷阱層出不窮,解謎難度提升
不同於一代,這代在陷阱和解謎上能看出下了心思和難度,並且在戰鬥方面更加側重。
此作對於通關時間上依舊沒有硬性的完成時間,但是關卡中並不像一代那般可以100%的走回頭路,而是多了許多的滑坡作為過渡,一旦通過這些滑坡,想要再回去收集完全是異想天開,如果有遺漏,不好意思,再開一次。
增加了許多巨型生物,比如巨型蛤蟆,巨型蝸牛,巨型蜘蛛,巨型章魚,巨型蠍子之類的生物陷阱,把果子餵給它吃!然後趕緊潤走!
會浮空的空氣泡泡,利用仿生方塊撞擊還能改變上升路徑。
彈簧床,可以讓角色蹦的高,也可以和哥布林一起找回童真。
還可以用生命之水把植物催生,就像格林童話《傑克與魔法豌豆》中一樣。
還有傳送門,蒸汽管道,噴火管道,馬蜂窩,水利陷阱,趨光食人花等等新的陷阱。
而DLC《哥布林:威脅》中的機關陷阱更為豐富。
可以做消防員滅火。
做物理實驗,光線的反射和折射。
還要做做電工,導導電,接接電路。
遊戲難度依然分為3種:
- 簡單
- 中等
- 困難
而在此基礎上還提供了”硬核模式“對於復活次數進行了限制,且單局場景中不提供過多存檔點。
遊戲主要分為3個部分,因為是《三位一體2:完整故事》在原先的基礎上包含了DLC《哥布林威脅》不需要單獨購買,而哥布林的威脅的整體遊玩體驗與質量明顯是高於本體的,其中包含元素更多,如哥布林木乃伊沙漠神廟,克式風格的巨蟲內部冒險,機械天空城的飛行之旅。
首先是本體內容:兩姐妹的恩怨情仇,包含1-13章。
隨後是DLC內容:哥布林的威脅,包含1-6章。
最後屬於彩蛋劇情:矮人的寶庫,包含1章,共計20章節關卡內容。
《哥布林的威脅》DLC章節
色彩過於絢爛的奇幻世界
像上面說到過的,第二代在畫質上進行了很大程度的優化,除了整體的銳化程度,也運用了大量的光影效果,飽和度極高的色彩,還把原先綠色的經驗瓶變成了淡藍色,使得顏色更難辯別,變相的增加了收集難度,玩多了玩久了真的會頭暈目眩。
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⭐關於漢化⭐
《三位一體2:完整故事版》目前支持繁體中文,但是翻譯差了點味道,同上作一樣的是有創意工坊!創意工坊下面有中文MOD。
👇中文MOD的流程如下👇
1.點擊創意工坊
2.下拉找到漢化包,點擊進入
3.點擊訂閱!
4.打開遊戲,啟動窗口點擊“MODS”
5.在第二個彈窗這裡點“下載”後點OK
6.回到啟動器界面在"MODS“旁邊下拉找到中文包,啟動遊戲即可。
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⭐關於DLC與購買⭐
Trine 2: Complete Story:《三位一體2:完整故事》包含本體及DLC”哥布林威脅“。
Trine 2: Soundtracks & Artbooks:包含藝術書籍和原聲帶,不帶遊戲。
Trine 2: Complete Story Upgrade:將《三位一體2:標準版》升級為《三位一體2:完整故事》現在已經沒有賣標準版了,所以除了標準版的CDKEY激活遊戲需要買這個升級之外也用不到了。
Trine 2: Complete Story 3-Pack:買三份《三位一體2:完整故事》,一份自己的,兩份禮物送人。折下來比單獨購買一份還要便宜。
⭐總結⭐
《三位一體2:完整故事》作為系列中的第二部,平臺跳躍關卡難度較上作稍難,機關陷阱更為豐富,流程倍量增加,關卡經驗從300+飆升至2000+,DLC內容相較於本體內容整體質量更有提升,手感回饋及物理回饋依舊優秀,技能較前作也做了很大的改動,戰鬥成分比重增加,添加BOSS戰鬥,成長系統正反饋,畫面較前作銳化增加,光影增加,飽和度大度提升,整體氛圍更加奇幻,但是不能玩的太久,容易視覺疲勞,每關均有獨立音樂且應景。推薦鍵鼠遊玩,聯機推薦相同加速器,可減少掉線概率。
整體個人評分可以給到8/10。
推薦度能給到A/S,不鎖國區,可家庭共享,適合喜歡解謎冒險遊戲,平臺跳躍遊戲的玩家。
感謝看到這裡的各位!小眾遊戲流量不易。
喜歡的話各位彥祖也可以動動手指,幫我點個贊關注一下嗎?謝謝了!
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