《生化危機》有著龐大的世界觀,在歷代作品中也登場了各種強力的怪物,想要深入他們各自能力的玩家請看下面“樓主爆護協會”帶來的《生化危機》歷代強力怪物能力硬核分析,希望能夠幫助大家。
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為了儘可能分析出官方的定位,本文以官方設定書、遊戲文件、官方訪談、遊戲描述為基準,對非主角非遊戲性非劇情需要的刻意表現進行分析(設計根本沒有想考慮的細節不計入),取捨過高/低的上下限表現,取正常表現的數值,對怪物的能力進行評價,不胡亂疊其他怪物,再總結對抗時的能力。生化軍武和現實不一樣,破壞表現威力遠強,分開討論。
本文說的和網上說的不一樣,不知道該信哪個?那看看文中設定原文吧!看到任何up主、科普文,當覺得有衝突時,可以直接對照設定原文和表現圖,自行判斷哪個更接近官方設定。
數據很誇張?覺得簡直不可思議?覺得千噸力量就能捏碎坦克(←均質鋼每平方米抗拉90000噸)?打開搜索引擎,隨便搜點材料力學參數再對照著看看吧!(只要是設定說的我都會說明白,出處圖太多就懶得發了,對哪點有疑惑直接提問就行)。
方便一目瞭然,會直接用分級代表各項能力。計算數據提供較為精確的概念範圍,而非標準。
怪物體型以提取的遊戲原比例模型和官方設定為準。
主要分析:破壞力,防禦力、生命力、敏捷性,腦力,潛力、特殊能力。
分級標準如下:
因為動能也受發力距離影響,所以單臂爆發力為主要標準而不是總做功(以N為單位不方便看。不如直接以噸為單位。另外發力距離長的耗時也更多,因此固定相同耗時的破壞力只算單臂力量),這個單筆爆發力,是一個動作下通過單臂使用的力量,而非僅僅單臂力量。
根據爪和多個肢體等優勢酌情加分,特殊結構單獨標明。字母后面是大致範圍(比如比起E+更接近D-那就算D-),由於跨度過大數據隨著分級以約6倍增長,實際評價會有+或-(例如A-就是九分之五A,A+就是1.8倍A,下不同)。
E 0.5噸
D 3噸
C 18噸
B 100噸
A 650噸
S 4000噸
SS 碾壓一切
主要是肉體強度以能承受而只是輕傷的武器為標準,前面是生化威力的武器,後面是現實威力的武器(前排提醒,根據前蘇聯彈藥手冊記載,152mm榴彈對磚瓦破壞範圍甚至不如T103一拳打爆混凝土牆的範圍,別對現實軍武位置低驚訝。卡普空對同類武器具體單種沒有分得很細,直接用統稱)。生化軍武對應的現實軍武位置並不是根據上限表現計算,只是按正常表現計算。
+-方便精確區分
E 常人
D 超人類
C 十倍以上自然生物 9mmx19mm普通彈
B 強韌怪物 自動步槍/5.56NATO-M855
A 鋼鐵之軀 生化麥林、榴彈/14.5mm-BS.41
S 不死之身 生化火箭筒/數十kgTNT
以可再生的範圍和速度為基準,兩者基本成正比,另外強再生生物骨骼再生速度似乎和肉體一樣。根據受到致命傷時的不死性酌情加分快速大概指半分鐘吧。再生條件特殊的酌情給分。+-方便精確區分
E 正常生物
D 生命力頑強
C 一定再生能力,長時間恢復輕度損傷
B 較強再生能力,快速恢復輕度損傷
A 強大再生能力,快速恢復中度傷害/再生器官創傷
S 極難殺死,快速恢復致命傷/快速再生肢體
SS 無法殺死
機動性,靈活性,反應力,都考慮。
E 低於常人
D 常人
C 野獸
B 跳躍十米以上拋物線/毫秒級反應力
A 百米跳躍/靈活躲避火箭彈/毫秒級反應力
S 數百米跳躍/不受地形影響/靈活躲避子彈
思考能力和部分腦功能都考慮
E 只有本能
D 低級思考
C 野獸
B 低智,猩猩
A 常人,部分腦功能特別
S 天才,整體在常人之上
受損後進化、變異的能力
E 無潛力
D 重傷後長時間進化提升能力
C 重傷後短時間進化提升能力
B 重傷後快速進化大幅度提升能力
A 受損後快速進化,能力上升數倍
S 受損後瞬間進化,能力上升數倍
以上能力之外的特殊遠程能力,根據短時間破壞力分級。除破壞力外的其他因素酌情加分。
E 無特殊能力/能力無用
D 能重創E級防禦力
C 能重創D級防禦力
B 能重創C級防禦力
A 能重創B級防禦力
S 能重創A級防禦力
SS 能重創S級防禦力
各項能力之間沒有絕對關係,所以單獨分析各項能力。例如高攻低防的怪物一拳不會打斷手這種bug,當成原力抵消了反作用力就好。
出血量特效是遊戲性中打擊感需要,而即時演算是直接套用遊戲貼圖,所以血漿沒啥參考性我說的“六邊形戰士”值得是各方面在生化定位相同,也不一定是六種能力,只是各方面平均的代名詞。比如超級暴君在人形怪裡有頂尖攻防速,那可以稱為六邊形士。
最終能力總結評分不是前面幾項的平均值,因為它們沒有必然邏輯形成等式。
按時間線來,有些相近的就放一起,優先熱門boss。