普通遊戲開發者前路


3樓貓 發佈時間:2024-09-01 13:14:41 作者:王國之淚N9 Language

幾乎不在公眾視野露面的米哈遊創始人蔡浩宇,今日罕見地在社交媒體做了一次觀點性極強的公開發言。

8月28日,消失已久的米哈遊聯合創始人蔡浩宇在某求職平臺中發文指出,AIGC已經徹底改變了遊戲開發的方式,未來的遊戲創作將主要由兩類人主導:一是0.0001%的頂尖從業者,這一群體將領導精英團隊創造出前所未有的遊戲內容和體驗;二是佔絕大多數的業餘愛好者,他們可以根據自己的想法開發遊戲,但更多是為了滿足個人的興趣和創意。而介於兩者之間的普通遊戲開發者,則應該考慮轉行。

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據悉,蔡浩宇曾帶領米哈遊成功推出了多款廣受歡迎的遊戲,如《原神》等,在遊戲界有著舉足輕重的地位。他表示,AlGC已經徹底改變了遊戲開發;只是這種現象需要時間來充分展開。

一個客觀的事實是,在國內遊戲從業者眼中,AI已經成為了遊戲行業不可迴避的一項技術。

比起自研引擎,從2021年開始,更多遊戲廠商將力道用在了能夠直接提升遊戲開發效率的AI技術上。

A股上市遊企中,三七互娛、世紀華通、巨人網絡、遊族網絡等廠商,在AI方面均有佈局。如三七互娛半年報顯示,公司的AI應用主要賦能於遊戲開發各環節。在研發端,公司主要著力於AI在圖像生成、3D模型生成、臉部表情與動作捕捉、平衡性測試等方面的應用。在推廣端,其美術設計中臺已實現文生圖、圖生圖、智能拓圖、局部重繪等美術功能的智能產出。

世紀華通佈局AI的路徑則從算力資源切入。2021年,世紀華通正式開始佈局IDC(Internet Data Center,即數據中心)業務,通過出租機櫃等方式尋求第二增長曲線。“在AI的加持下,算力已經成為了稀缺資源。一個客觀事實是,仍有大批公司手握資金但‘一卡難求’。具體而言,我們目前對外提供的服務除了機櫃出租,還包括算力規劃、算力調配一整套綜合服務。”世紀華通董秘、副總裁黃怡此前在接受21記者採訪時,分享了公司佈局IDC業務的一些思路。


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