《真三國無雙起源》高難度戰役救火指南


3樓貓 發佈時間:2025-02-01 11:00:30 作者:vngheart Language

《真三國無雙起源》高難度戰役對玩家們的打法思路有比較高的要求,想要學習高難度戰役打法的玩家請看下面“vngheart”帶來的《真三國無雙起源》高難度戰役救火指南,希望能夠幫助大家。

本作出彩的戰役很多,但為了不過度劇透,我們以無雙難度下第一章末尾黃巾軍決戰的地圖來講解機制。

《真三國無雙起源》高難度戰役救火指南 - 第1張

戰場預覽圖如上,各位可以看到張角、張寶和周倉血條右邊有兩個小箭頭,這就是本作的核心機制之一,決定武將戰力的最主要因素——戰意。

對戰場而言,大家只需要記住一點:每一級戰意都代表同等士氣下一對一甚至一對多的碾壓,二級戰意武將能打贏一級和無戰意武將,而三級戰意能打贏二級及以下的複數武將,無雙臉對戰力的影響是遠不及戰意的(我懷疑完全沒影響)。

每一個小箭頭都代表一級戰意,最低負一級,一般情況下最高三級,少數情況如虎牢關呂布為六級,但最多隻顯示三個箭頭。戰意也會在小地圖上以武將圓點深淺的程度看出來,顏色深代表起碼一級戰意。

明白這點以後,每場戰鬥我們就有了初步目標:檢查友軍的行動路線,把行動路線上所有戰意更高的、以及不在行動路線上但是有戰意的武將都砍了,這樣就能大大減少友軍打不過與受到包夾、奇襲的概率。這個方法適用於幾乎所有戰役。

在黃巾軍決戰這張圖裡,可以看到我方最高也就一級戰意,對上身處前線帶二級戰意的周倉和裴元紹肯定是吃虧的,應該避免主力軍單獨和周倉接觸。但是這張圖前期有四條行軍路線,如何規劃線路就要看軍議和地圖了。

《真三國無雙起源》高難度戰役救火指南 - 第2張

從軍議和戰場信息可以得知,曹操董卓夏侯惇三個一級戰意是主力,要從1號路線進攻,由於在遇上週倉和裴元紹沒有高戰意敵人,跟他們走明顯是浪費資源;

劉備和孫堅分別沿2、3號路線前進,從地圖上能看到這兩條路線走到最後都能和主力會和,幷包夾地圖中間二級戰意的裴元紹,因此應該23路線二選一;

但是地圖上存在著軍議裡沒提到的4號路線,這邊並無友軍進軍,如果對面走這條路過來,大本營那幾個零戰意武將顯然是要苦戰的,加上3號路線能用地形差跳到4號路線,因此最佳選擇應該是跟孫堅走3號,藉機支援4號或者跟曹操董卓合圍,這樣這場戰役的前半段就高枕無憂了。

但是義勇軍走2號,所以我也跟他們走

看下我們的規劃如何應變。

《真三國無雙起源》高難度戰役救火指南 - 第3張

進遊戲,一切如我們所料,三線進軍都暢通無阻,除了一點小問題外:朱儁和皇甫嵩兩名主帥跟著主力一起行動。不愧是名將

這樣更好,不用特地去4號救火了。

在主力與裴元紹門前的守門武將交戰時,一名零戰意武將正從2號,即我們前方向主力放箭,同時兩名零戰意武將從4號試圖襲擊主力後方。

但一戰意的董太師帶著華雄回援了,因此我們沒有去4號救火的必要,擊敗前方的武將即可。

《真三國無雙起源》高難度戰役救火指南 - 第4張

繼續推進,此時二戰意的周倉一個人攔住了劉關張的去路,紫鸞眉頭一皺,將劉關張護至身前,同時查看戰場局勢。

可以看見,由於戰意壓制,此時周倉對上劉關張是優勢的,同時孫堅攻佔了據點,成功對裴元紹背後發起了突襲。

《真三國無雙起源》高難度戰役救火指南 - 第5張

此時周倉再對上劉關張已經是大劣勢了,這就要提到本作另一個決定戰力的主要因素——士氣。

士氣可以通過斬將、佔領據點、完成戰術行動提升,其中佔據點是很常用的方法。在地圖下方的士氣條可以看到雙方的士氣對比。在孫堅突襲之前,由於一路上斬了不少大眾臉還佔了一個據點,因此士氣條已經接近優勢。孫堅的突襲將士氣從均勢提到優勢,因此周倉扛不住了。

《真三國無雙起源》高難度戰役救火指南 - 第6張

此外,突襲還能降低敵方的戰意,可以看到管亥戰意已經負一了,即使我們玩的是無雙難度,他也會被碰一下就出處決。

《真三國無雙起源》高難度戰役救火指南 - 第7張

擊敗周倉和裴元紹後,戰局已經穩定。這時候觀察勝負條件和地圖,可以看到張角在地圖上的標誌是帶頭纓的頭盔,這是主帥的標誌;而張梁張寶都是無頭纓的頭盔,這是大軍軍團長的標準。

大軍是一種特殊軍團,包含大量士兵和複數將領,而且攻擊慾望很強,遊戲前期儘量不要一個人衝進去。

此時又出現了左中右三條進攻路線,觀察到身為軍團長的張梁在右線遠離敵方大本營,而且所處位置與中線存在高低差,為了避免張梁利用地形突襲,我們應該選右線進軍,優先掃除孤立的大軍。

《真三國無雙起源》高難度戰役救火指南 - 第8張

張梁對中線發動了法術突襲,不過這隻大軍就他一個人,別的都是幻影兵,因此我們單挑擊敗他遊戲就進入尾聲了。樓下再講一下護衛兵機制。

護衛兵是在第二章末尾解鎖的系統,在戰場上會有幾十個跟你走的小兵,能在孤身一人進敵陣時幫忙開門燒軍械,死後回到己方據點能復活,在全滅之前都能使用與戰意系統高度關聯的戰術技能。這裡簡單介紹一些好用的。

齊射/火箭齊射/投石:從高處命中敵人可降低戰意,自帶傷害和破盾。這裡的高處其實只需要一個小坡就足夠了,就算沒有高低差也可以單純作為破盾技能使用。

突擊/騎兵突擊:掃清前方的小兵,讓武將踉蹌,騎兵突擊在命中遠距離敵人可降低戰意,一般在接近複數武將前使用,或者在深陷大軍時用來開路。

威喝:無條件降低戰意,感覺打不動人的時候就用一下,降一級戰意能少打很多盾血。

進軍命令/護衛命令:生成一個一戰意的大眾臉保護指定人物或戰區,救火隊員必備,很多時候主帥身邊多一個一戰意能撐很久,比大本營裡湊數用的零戰意強多了。

總體而言,遊戲難度是可以通過對士氣和戰意的規劃顯著降低的,例如徐州之戰多佔據點能顯著減緩友軍敗退速度,虎牢關之戰通過多佔據點能讓二戰意的張遼被路上兩個零戰意大眾臉壓著打。

另外,在戰前分析地圖多少能發現一些可能存在事件的地點,例如存在高低差的地形、叢林/山間的小路,以及平平無奇的據點裡蹲著的一戰意甚至二戰意大眾臉。在規劃路線的時候先於主力部隊到這些地方轉一轉,能識破很多伏兵,比較典型的例子就是吳郡鎮壓戰裡幫孫權探伏兵。

希望各位在救火的時候都能通過遊戲機制找到反敗為勝的樂趣


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