【PC遊戲】鴿了13年的遊戲製作人,終於想起了他的承諾


3樓貓 發佈時間:2022-08-30 17:03:38 作者:遊俠網資訊 Language

文/小蛙蛙蛙

8月25日,遊戲製作人“半瓶神仙醋”正式公佈了其團隊開發的武俠遊戲《大俠立志傳》的消息,並放出了遊戲的最新宣傳片。

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在整個科隆展時段裡,《大俠立志傳》顯得有些“低成本”。但,它的宣傳片也是我重複看得最多的。

也許一些新玩家們看到《大俠立志傳》裡常見的武俠RPG玩法、不算精緻的畫面,以及略顯“平平無奇”的宣傳片,會很奇怪為什麼這樣一款看似普通的遊戲會有這麼多討論。

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那麼總會有老玩家告訴他,引發關注的確實不是這個遊戲,而是這個遊戲的製作者“半瓶神仙醋”。

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關於這個很有些傳奇色彩的製作者,有個十幾年的老故事。1996年,河洛工作室以金庸筆下的十四部武俠小說為基礎,開發了中國第一款金庸武俠題材的RPG遊戲——《金庸群俠傳》。

在那個人們還不知道“英雄宇宙”的古早年代,《金庸群俠傳》巧妙的融合了金庸十四部小說裡不同時空、不同背景的世界,天馬行空的想象力、龐大的遊戲內容、精美的遊戲畫面和音樂,讓《金庸群俠傳》成為了金庸小說最初的“宇宙統合者”,也因此成為了中國遊戲史上的經典之一。

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那時的武俠迷們以為《金庸群俠傳》是推開的嶄新的一道門,將會引出更多金庸遊戲作品,可是由於工作室分離、版權、經費種種原因,幾年過去了,河洛工作室沒有出續集或重置版,市面上也沒有類似作品的出現。

令人沒有想到的是,在2007年4399上出現了一款備受好評的同人遊戲,它的大小隻有23M,並且還是以Flash製作的,連作者都只是一個名不見經傳的“無名小卒”。

這款遊戲就是《金庸群俠傳2》。由自稱“知名草根製作人”的“半瓶神仙醋”耗時4個月製作完成。

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乍一看,《金庸群俠傳2》非常簡陋,就連遊戲素材也是東拼西湊:智冠《天龍八部》的戰鬥系統、《武林群俠傳》的頭像以及幾乎都是來自《金庸群俠傳》遊戲原聲的bgm。遊戲中沒有組隊系統,玩家將代替各本小說中的人物一路單行,地圖和場景上也進行了簡化,玩家將不必在場景間遊走浪費時間,鼠標點擊便可暢遊天下。

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值得稱道的是《金2》優化了遊戲的整體難度,像是整個的大地圖縮成了一張小地圖,一些經典地圖元素例如冰火島、神龍島等被略去

戰鬥畫面更加立體,沒有背景音樂,不過技能釋放變成了讀條釋放,倒也是一個不錯的革新。

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這款只有23M的Flash遊戲靠著獨特玩法風靡一時,半瓶神仙醋也在之後的兩年裡為它陸續更新了許多加強版。

雖然不管從哪個方面,半瓶神仙醋的《金庸群俠傳2》更像是《金庸群俠傳》的盜版,但不可否認的是,半瓶神仙醋確實是將金庸系列遊戲帶到了更多人的面前。

即便在今天,打開許久未點擊的4399小遊戲,在“最多人玩”的選項俠,仍可以看到許多《金庸群俠傳2》相關遊戲。

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2009年,半瓶神仙醋的第二部作品《金庸群俠傳3》面世,和前作類似,《金庸群俠傳3》依然使用了大量來自其他遊戲的素材,劇情依舊是靠對話推進,交互體驗還是依靠鼠標點擊。

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不過比起《金2》的單打獨鬥,《金3》加入了隊友系統,也加入了更多的角色養成及隊友養成內容;武功體系和任務體系的複雜程度與《金2》不可同日而語。

而採用各個爆款電視劇裡的人物角色作為頭像,以及隊友還會不時地冒出一些對話,使得整個遊戲的代入感更加強烈。

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最有意思的是,在《金3》裡,作者把自己的角色“半瓶神仙醋”放進了遊戲很多場景裡,形成了很多好笑的梗。像是遊戲開場時會有幾道能夠決定玩家屬性的問答題,其中第四題便是:你認為作者半瓶神仙醋在現實中會是怎樣的一個人?

而玩家們選擇了“極端的工作狂人”,就會額外獲得一點修為點數。

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總的來說,《金3》不是像《金2》那樣的小品化遊戲,而更具有一款 RPG 遊戲的雛形;各種系統層面的優化以及埋設的小細節,都說明了半瓶神仙醋在這部作品上傾注的思考與心血。《金3》面世以後,不僅受到了金二玩家的廣泛認可,也吸引了許多未接觸過金庸的新玩家入坑,玩法上的進一步豐富讓它獲得了一片讚譽。

不過,由於金庸已將自己作品的遊戲改編權出售給了搜狐旗下的遊戲公司,長久以來,受限於版權問題,《金庸群俠傳》Mod或者是衍生作品都無法進行商業化,製作者只能“用愛發電”。

這導致了很多作品難以長久堅持。《金庸群俠傳3》剛出那會兒,雖然版權問題尚未像如今這樣引人注目,但同樣沒有辦法進行商業活動,半瓶神仙醋想到的辦法,僅僅是採取手機短信贊助的方式獲得支持。

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半瓶神仙醋也承認,大家看到的遊戲裡用的多數是其他遊戲現成素材,"這種行為的確屬於侵權。”

“我自己並沒有規避掉這個問題,只是各位業內大佬寬宏大量沒有追究而已,所以這種行為並不值得提倡。”

《金庸群俠傳3》推出之後,半瓶神仙醋宣佈《金庸群俠傳4》已提上日程,並向玩家承諾2010年見。但遺憾的是,《金庸群俠傳4》這款存在於玩家們期待裡的遊戲,直到現在也沒有實現。

而半瓶神仙醋的金庸之路就此中斷,因為追根到底他只不過是一個人,在沒有資金沒有團隊的情況下,能夠“盜版”完成《金庸群俠傳3》已經是相當極限,要進一步發展還是太難了。

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這時的半瓶神仙醋也忙於自己的本職工作

直到2015年,半瓶神仙醋才在上述採訪中講述自己製作同人的這段經歷,順帶向被放了多年鴿子的玩家們道了歉。

而在這一次接受專訪時,他也曾提到在遊戲製作過程中遇到的困難,讓人感慨的是,他的感受與那些獨立遊戲人的經歷十分類似:“所有獨立遊戲製作人都會難免遇到美術或技術方面的問題,這些困難在找不到其他人幫助的情況下只能自己一一克服,美術不好學美術,技術不行就提升技術。”

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不過道歉歸道歉,《金庸群俠傳4》還是沒再出。而半瓶神仙醋本人也在當時說明,他正在7K7K公司任職製作手遊《冒險王2》。而在這之後,他從一名普通策劃兢兢業業升任到了主策製作人。《金4》擱置的這些年,他收穫了一份穩定的工作以及美好的婚姻,不再是那個為愛發電的“知名草根製作人”了。

2019年,半瓶神仙醋參與制作了手遊《群俠傳》。雖然名字帶群俠傳這樣有懷舊感的字眼,但因為氪金和本身素質問題,這款遊戲在taptap評價並不高。

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人生天地之間,若白駒過隙,忽然而已。很快,時間到了今年4月,半瓶神仙醋宣佈正式立項新作,遊戲為《金庸群俠傳2/3》的精神續作,跨平臺,付費一次性買斷,單機武俠。

沉默多年,再次回到金庸武俠的領域,半瓶神仙醋是如何去想的呢?我們不得而知。不過從他微博的聲明裡,我們大概能感受到,他依舊留有一些對於武俠遊戲的拳拳心意:“每日飽受無良網遊認知的洗滌,眼看當年的小夥伴一個個風生水起,今年我應該做點什麼了?開工招人,武俠項目走起。”

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然而版權問題接踵而至。4月17號,半瓶神仙醋收到的一份金庸作品版權方的律師函,函中聲明版權方從未授權過半瓶神仙醋製作、運營過任何金庸武俠遊戲,半瓶神仙醋的嚴重侵犯了版權方的權益。

而半瓶神仙醋則是回應“從未將金2、金3商業化”。

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事情的結果是,半瓶神仙醋進行了聲明,並修改了微博,將“金”徹底刪除,這一次的新作,也就是現在的《大俠立志傳》會是一個完全原創的武俠世界。

儘管在宣傳片以及一些試玩裡,不難看出來《大俠立志傳》延續了半瓶神仙醋濃厚的個人風格:

像是豐富的角色成長路線;豐富充實的武功、任務系統以及多樣的玩法;

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似曾相識的組隊玩法系統;

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還是顯得有些隨意搞怪的對話風格;

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都構建出了一個依舊有趣的武俠世界,但它確實不是等待多年的《金庸群俠傳4》

也許有一些老玩家會覺得這是一個遺憾——沒有辦法再度重現金庸筆下俠義豪情的江湖了,但我覺得,一款真正優秀的作品不會被它的題材IP束縛,而在玩家們對國產遊戲抱有十分期待的今天,一款好遊戲是不會被埋沒的。

希望半瓶神仙醋的新作品,能夠不負粉絲多年的期盼。


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