今天就注重簡述永手部分以及我的個人觀點。
原視頻中其他部分也很有意思如端遊迄今為止的收入,關哥大學選的專業,以及關哥在臺灣時的生活和工作經歷等感興趣的小夥伴可去**自行了解。
為了讓大家直觀的看到重要信息我將以圖片形式呈現(圖片均出自**導演BK,也徵得了創作者的同意)。下面我先對採訪人做個介紹就開始今天主題。
導演BK專注於電競和遊戲紀錄片是BK短紀錄片的創始人,B站up主同時還是一名作者。他所撰寫的《中國電競幕後史》是國內首部講述中國電子競技20年發展的圖書。
黃一孟(網名:Dash)是心動遊戲的創始人,心動遊戲旗下有香腸派對、仙境傳說ro、人類跌落夢境手遊等熱門遊戲。除遊戲外還有一個廣為人知的遊戲社區TapTap。
關於採訪的第一個問題是導演BK提出的:“如何協調手遊和端遊兩個開發團隊的?”關哥的回答首先闡明瞭手遊在立項時的定位就是全世界全平臺!
而目標並非是兩款不一樣的作品,更像是在移植的基礎上加上一些手遊本土化的創新和改動使之成為一個獨立的產品,但內容開始還是一樣的。
所以產品內容需要怎麼做這方面是毋庸置疑的,即使分成兩個團隊也是為了避免人力投入不均他們的配合還是默契的。
其實現在真正的問題是我們如何把一個複雜的遊戲性、競技性、操作節奏很快,要求反應速度很高的遊戲玩法放到手機上。大家都在齊心協力群策群力的解決所面臨的問題!
第二個問題是Dash提出的:“手遊在玩法上會有區別嗎?”關哥是這樣回答的我們找過端遊大神來試玩手遊,他們對手遊的還原度表示驚訝,各種騷操作在手游上都可以達成。
但並不代表我們沒有刪減,我們為了避免複雜性和不必要的而做了適當簡化。從pc玩家的反饋來看我們做的刪減對他們來說也確實是無所謂的。
但最終的靈魂和玩家想要展示想要秀的操作我們都完全保留下來了!
Dash說:“能舉一個簡單的例子嗎?”關哥回答道:就比如說蓄轉振在pc上雖不是最高端的操作但是是需要學習過程的,但在手游上就幾乎不需要學習我保證一上手就會。
一般移植手遊時大家都會選擇降低操作門檻,而永劫無間降低操作門檻的限制是在手指的數量上。如何使8個手指的操作用2個手指實現就在解決這件事!
接著導演BK又問道:“手遊是大概什麼時間點上線,這個能講嗎?”關哥笑吟吟的說:“這不知道啊這要拿到版號呀哈哈哈,我們都在等我們都在等。”
導演BK接著問道:“那就只等版號了嗎其他都準備好了嗎?已經跑起來可以玩了嗎?”關哥回應到:“當然我們還在不斷打磨呀,現在已經跑起來可以玩了。”
因為我們都送審了嘛,送審你沒法玩不能送審的呀!
“哎有人問這個手遊是買斷制還是免費啊?”導演BK詢問道。關哥回答是:“免費!”
其實早在端遊那時大家就在為買斷還是免費而一直糾結,畢竟我們還需要龐大的用戶來支撐玩法但最後的最後我們決定採取買斷制。
而手遊玩家習慣於一個免費的遊戲體驗再玩的開心後付費的狀所以我們還是會用這個方式推進手遊版本。且保證不會做pay-to-win(俗稱氪金變強)也就只能賣賣外觀了!
關於外掛問題端遊買斷制的主要原因就是為了提高作弊玩家的成本,也的確永劫無間在前一年中的外掛防禦上還是做的比較有效。
而在手遊環境中就相對安全許多。因為手遊都是封閉環境使玩家不容易運用外掛作弊。
接著導演BK又問Dash:“你們是怎麼解決3D動作類這種遊戲的外掛問題?”Dash首先肯定了關哥說的手遊相對封閉,對比pc會好一些但用戶量大了之後外掛還是會存在。
其實與外掛間不斷鬥爭就是辛苦活在過程中掌握著一個度,若是出現影響很大或玩家都能輕易發現的外掛的話,無論如何在服務器端都能查到解決。
關哥對於手遊產品的反外掛經驗和說話時的信心下面這張圖足以說明! 當然除了用技術手段來檢測打擊外掛還有一種是給予舉報獎勵來激勵玩家。廠商在接收到舉報信息後會找到玩家賬號並追蹤觀察,他的行為一旦有作弊的情況就錄製下來當證據。
其實那些誇張的外掛如果不節制的話數據都是存在問題的。還有非法組隊的問題這個也會給玩家帶來困擾也是要抓的。
以下內容為我的個人觀點和一些疑問,首先手遊玩法上進行了不必要的刪減是好事還相應的降級了新手操作門檻但這是否會影響到遊戲的操作上限呢?
手機端的遊戲較客戶端遊戲來說有優勢的無疑是更方便,隨誰隨地都可以玩加上社交屬性強這也側面反應了手遊玩家的時間較短散對遊戲的粘性與社交性成正比。
在玩家輕度娛樂的態度下學習成本就不能很高,有時間或有想法去找遊戲進階技巧的人還是少數。更多人其實是打開遊戲爽一把或叫三兩好友互相爭搶“米其林三星大廚”的頭銜!
然後是當我得知手遊免費時很開心但也預料之中這無疑會對遊戲的傳播和推廣起到關鍵作用!
關於外掛問題雖然去年反外掛的成果十分顯著,但外掛還是時不時地冒出來更是以發展的趨勢出現,外掛變的更隱蔽更新穎逐漸不宜檢測。希望官方還能再加大力度來打擊外掛!
而手遊又是免費制上線後必然會受外掛的衝擊,做好應對準備以備不時之需。總而言之反外掛還是路漫漫其修遠兮啊!
最後讓我們來共同慶祝永劫無間銷售量破1000萬啦!而且也臨近週年慶了,新地圖、PVE也都搞起來了。一切的一切都在往好的方向發展,然後還是一如既往的期待手遊早日上線並取得一個好成績。加油!