在最近因為繁忙,而在閒暇時刻只想躺在床上看手機的另類電子陽痿之下,我腦海中不禁開始思考一款遊戲吸引我的到底是什麼,是宣傳視頻中娉美現實的超世代畫面?還是其拳拳到肉的爽快打擊感?亦或是足夠新穎的遊戲玩法機制?或是人云亦云的傳世佳作?實際上這些都不代表著作為玩家的你會喜歡上這款遊戲,雖然在上面這些情況之下你一定產生期待。
而真正能讓玩家直接沉浸其中的反而是一些看起來微不足道的細節,這一點在獨立遊戲上尤為適用。譬如《戰鬥方塊劇場》中頗為有趣的戲劇化開局介紹、《Terrorbane》中非常規的遊戲開頭等等。而作為一個已經被大眾所熟知,並且有著諸多珠玉在前的卡牌遊戲當中,想要脫穎而出,顯然沒有那麼容易。但是本作卻給了我十足的驚喜,謎語人一般的劇情、足夠多的伏筆、足夠有趣的一些設定、被大眾所熟知的話癆旁白等內容讓玩家在接觸遊戲的一瞬間就對本作充滿了好奇。
作為一款回合制卡牌遊戲,本作其實在卡牌玩法上並沒有過多的創新,很多在其他遊戲中都有所影子的卡牌體系和套路在本作中你都能見到,同時下副本的遊戲方式以及獨特的卡牌選擇體系和豐富的職業更是保證了遊戲的豐富性。但真正吸引玩家的確實遊戲在一開始直接開始扮演謎語人的劇情以及遊戲中的諸多有趣設定,都讓玩家代入感和探索欲大大增加。
其實目前市面上大部分的卡牌遊戲套路都已經變得公式化,不同卡牌的玩法+爬塔機制,但是本作卻沒有走這條既定的老路,反而是走起了在卡牌遊戲中並不多見的棋盤式佈局的“副本”大地圖的道路,並且完美的將副本的設定融入到遊戲的背景當中。
遊戲中玩家要扮演一位不斷陷入輪迴失去記憶的英雄,探索副本,打敗副本世界中的怪物,獲得更加強力的卡牌,更是要逐漸揭開遊戲的謎語人故事。這個設定雖然並不新穎,但是其他諸多卡牌故事更像是遊戲的背景板或者僅僅是曇花一現的添頭,
而遊戲的玩法則也和大部分卡牌遊戲有所不同,遊戲的基本玩法和之前爆火的《邪惡冥刻》十分相似,更是在其中融入了一些其他經典卡牌遊戲中的卡牌設計和體系。遊戲中玩家手中的卡牌分為兩種,一種可以攻擊敵人的棋子牌,一種則是法術牌,這兩種卡牌都要放置在遊戲兩方各五個位置的“楚河漢界”的己方。而在放置之後,優先攻擊敵人,如果沒有敵人直接攻擊敵方英雄,而最後兩個英雄更是會互相攻擊一次。
在這樣的體系之下,製作組做出了一個十分大膽,但是卻在情理之中的設定:將遊戲中一種棋子卡牌通過其他卡牌能力效果獲得的增益在這個副本中永久化,讓玩家每場戰鬥都要更加緊密的規劃出牌的順序以及享受到了在卡牌遊戲中養成卡牌的奇特快感。當然,敵人的卡牌數值也會逐漸增加,玩家如果在一場對局中僅僅只是擊殺了敵人,並沒有讓自己的卡牌數值得到一定的強化,那麼在之後的戰鬥中就會變得舉步維艱。
同時一些其他的機制也被融入遊戲的體系之中,比如《爐石》玩家所熟悉的開卡包,比如卡牌的金色邊框都在本作中被使用,而製作組更是將爐石卡牌空了之後的扣血玩法做出了一定的修改,融入到了遊戲當中。玩家抽完所有牌之後,可以耗費逐漸增加的血量來獲得隨機出現的之前使用過的三張牌中的一張,這就意味著如果玩家的卡牌數量較少完全無法在後期正常的戰鬥,同時也對遊戲做出了一些平衡。
出現在遊戲中的還有著肉鴿元素的升級機制,玩家在遊玩完完整的一個副本之後,玩家可以在主地圖中精心一些能力的提升或是卡牌包的獲取,玩家在開始遊戲之前更是可以在卡牌庫中選擇合適的解鎖了的卡牌進行初始的戰鬥。而遊戲中為了還有著移動時間的限制,不同場地可能會有不同的移動時間流速,玩家可以在一天結束之後獲得一些增益以及資源,但是一些有著天數限制的道具的獲取以及逐漸增強的敵人也成為了不讓玩家實行拖字訣的制衡之道。
這款作品確實縫合了很多卡牌遊戲的遊戲的地方,並且加入了製作組自己的見解和十分吸引玩家的劇情,就目前demo的質量來看,如果維持這個質量本作絕對值得喜歡卡牌遊戲的玩家一試
個人期待值:9/10
評測基於demo給出,可能與正式版有所不符
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