從爭吵謾罵,到好評如潮的遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-09-03 22:32:30 作者:機核編輯部 Language

作者:引擎
《活俠傳》,一款武俠主題的文字冒險遊戲。前幾個月,它可是引起了不少爭議。但最近,隨著近期好評率逐漸回升,Steam好評率高達95%。不過,在聊《活俠傳》之前,我得先和大家玩一個小遊戲——
窗外的車流面向著快要熄滅的陽光,融成了一條線,就像是蠟燭熄滅後的煙……你拖著疲憊的身體回到家,打開了電腦,隨手點開了這篇文章,從文字中你將獲取到:
「投擲兩次6面骰子2D6」
選項1【≤2】:從密密麻麻的文字中發現了隱藏的催眠咒文,你就地昏迷。
選項2【≤8】:你瞭解到了《活俠傳》這款遊戲。
選項3【≥11】:你發現隱藏在其中武俠秘籍,遂練。翌日氣血逆置而亡。
怎麼樣,你投出的骰子結果如何?有沒有覺得這三個選項似乎沒有任何聯繫?如果說這段故事我還能繼續編下去呢?
這種文本呈現方式就叫做「安科」,它起源於日本論壇中不同樓層之間互相引用的行為。比如我在討論奧運會的一個帖子中,看到45樓的用戶說“我到塞納河畔啦!”,於是我引用它並回復——
“>>45,你跳下去游泳了,還大喝了一口。”
這種故事創作方式並不受創作者控制,它是論壇的用戶們自發創造的,邏輯上擁有無窮的可能性,但它的創作需要人。而「安科」便是基於這種形式的進一步發展,作者在創作時,對於劇情的發展更可控,對於作者的文字表達能力要求更高。
我們今天要聊的《活俠傳》就是這樣一款基於「安科」的文字遊戲。在遊戲中,玩家扮演一位相貌醜陋,天資平庸的唐門子弟,在武林的腥風血雨中艱難前行,感受命運的不公。開頭我描述的一段「安科」是不是感覺到三個選項非常不公平?在《活俠傳》裡你也能體會到,在遊戲期間,你將經歷無數苦難,受盡屈辱……而在現實中,《活俠傳》經歷了和遊戲主角幾乎相似的命運。

兩極分化的評價

如果你在遊戲發售初期對《活俠傳》有所關注,那時候,你聽到的可能都不是什麼好話,因為輿論炸開了鍋。
上線初期,steam好評率僅有30%,大量玩家因為主角相貌醜陋,遊戲系統不完整,一週目劇情折磨人,「安科」系統不講道理,劇情沒有做完等原因留下了自己憤怒的評價。而遊戲劇情中的一些誇張獵奇的劇情分支又被玩家拿去玩梗。一時間,這輿論的湖水越攪越大,憤怒的玩家宣洩情緒,表達著對製作組的不滿。
許多玩家被一週目極其折磨人的體驗所傷害,挫敗的情緒,以及遊戲的不完整讓他們沒辦嘗試二週目。特別是我在文章開頭介紹的「安科」,這種純看運氣的骰子機制引起了不少玩家的反感,有一位玩家甚至反手用這種方式給了製作組一個差評。
除此之外,在遊戲剛上線的時期,遊戲戰鬥系統缺少引導與打磨,顯得有些粗糙,許多搞不清系統的玩家甚至從從來沒有贏過一場戰鬥,讓本就悲慘的主角從頭捱打到尾。
再加上許多女主角的路線在遊戲上線初期還未補完,憤怒的玩家直接怒噴遊戲是個半成品。
不過,在憤怒的差評中,有一些藍色的好評吸引了我的注意力。稍稍瀏覽一下這些好評留言,你會發現這些玩家被遊戲的臺詞文本,出色的角色設計所吸引。玩家對於文案的質量評價非常高,更是有許多玩家通過遊戲中的劇情與自己現實中的經歷產生了共鳴,Steam評論區裡有感而發的留言比比皆是。
比如這位,在感受到遊戲一週目劇情的惡意後,他選擇二週目重新再來,勇敢地去挑戰曾經打敗他,羞辱他的困難,哪怕明知道自己竭盡全力也做不到。
又比如這位,這是一位認真通關遊戲後,從慘痛的悲劇中有所感悟的玩家。他對遊戲世界渲染出的的【武俠】世界有了自己的體會與感悟。這裡就要提到《活俠傳》在設計上的點睛之筆。當你通關後,遊戲會根據你在這一週目做出的決定,選擇的方向,用細緻詳實的文本將其描述出來,你的經歷會變成一本小說,一本獨屬於你這周目的回憶錄,也是獨屬於你自己的“活俠傳”。
而一條與遊戲中的角色共鳴的評論最令我動容:“本人長得醜,讀書也只是普通本科,但心智尚算堅定,知道沒有背景的自己只有努力一途。
我工作後一直勤勉,甚至算是工作狂。我做的銷售建築材料批發,雖然算不上人生巔峰,但大house和bba級別的車都有了,老婆是初中一直走過來的初戀尚算漂亮,育有一雙兒女,生活還算幸福。看到遊戲裡的趙活(男主角),很有感觸,因為我小時候就一直被人說醜,也正是這些話語一直刺激我努力往上爬才有了今時今日。
很多年都沒有這麼沉迷一個遊戲了,真的很喜歡。我不太會像其他年輕人那樣從各方面評價那麼多,光是裡面有很多能觸動到我的情節,就值回票價了,謝謝。”
還有這位的評論,他對於遊戲的恨與愛通過文字傳達了出來,情真意切,愛恨分明。其中他提到的製作組改進遊戲的地方值得簡單說說。
上線初期,遊戲不完整,設定、玩法反直覺,讓遊戲能順暢玩下去是製作組最先努力解決的問題。上線一個月內,遊戲更新頻率極高,甚至一天更新數個補丁,截止到今天,製作組依然在推送著補丁。
如果你曾經因為一週目的痛苦、磕巴的遊戲體驗而放棄,現在可以試試看,因為製作組確實聽取了玩家的修改意見,在不改變遊戲核心體驗的同時,儘量讓遊玩變得順暢。Steam好評裡就有玩家提到“改了之後玩起來非常不錯。”
甚至早在遊戲DEMO版本上線時期,玩家就反映過主角面容過於醜陋的問題。於是製作組在DemoV.2版本的時候就做了修正,給予了玩家修改男主角立繪的選擇(你現在依然可以選擇最初醜陋的外貌),當然也只是變好看了一丟丟。

充滿愛的二創

什麼樣的遊戲才會有玩家不停地進行“二創”?那必須是遊戲的劇情得印象深刻,人物角色得生動活潑才行。簡單講,有故事、有情感,還得有梗,三者缺一不可。比如《逆轉裁判》系列的二創從20多年就開始了,至今依然風靡。如果我告訴你《活俠傳》的二創也異常火熱呢?
《活俠傳》作為一款講述江湖與武林的遊戲,那必然需要有鮮活的人。而僅僅是其中的女性角色就能讓玩家陷入瘋狂。
不同於其他作品中人氣一邊倒的情況,《活俠傳》中的女性角色的人氣那真是難分伯仲。有人深愛小師妹的可愛,就有人陷入夏侯師傅的柔情,有人對“雞腿俠”愛得深沉,就有人喜歡你大師兄(不對勁)。
4Gamers舉辦了一個《活俠傳》女性角色人氣投票的活動,受人歡迎的小師妹、夏師傅,雞腿俠等角色的人氣值居然勢均力敵,難分高低。也只有角色塑造確實出色,才能有這樣的結果。
因此,現在大家在登錄B站或者貼吧,就能看到大量玩家的二創內容。有的是基於角色性格的搞笑meme,比如說這個:“唐家大師兄不顧美色,一心只要男主角!”
大師兄是故事中的重要角色,他天資聰慧,武功高強,但生性散漫,放蕩不羈,經常抓著男主角做一些出格的事情,再加上大師兄容貌俊美,又分外關照男主角,他們之間自然會在玩家群體中湊成CP。角色塑造豐滿,又有恰到好處的玩梗空間,那麼當玩家在看到這段搞笑meme的時候,就會脫口而出,“感覺真是他仨能幹出來的事兒!”
又比如,玩家可以和大師兄達成一個二人一起闖蕩江湖說相聲的結局(是真的講相聲)。於是,貼吧裡就誕生了這樣有趣的同人圖。
更有玩家引用朱時茂和陳佩斯的小品《主角與配角》,將主角的臉P到陳佩斯上,大師兄的臉P到朱時茂上。令人震驚的是,小品的臺詞甚至不需要做任何修改,就能讓玩家發自內心地笑出聲。
隨便翻翻貼吧,我看到了這樣一個二創。
玩家不滿製作組沒有更新女性角色葉雲裳的劇情,便根據雲裳的性格,自己繪製了幾張雲裳催更製作組的草圖。作者的二創完全遵照雲裳調皮搗蛋、貂皮大衣不離身、體弱愛發燒的設定,充滿了玩家對角色的愛意。
《活俠傳》的戰鬥系統一直是製作組努力修改的重要一環。玩家雖然有所怨言,但依然能在戰鬥系統上玩出二創。比如這個利用周星馳電影《破壞之王》橋段的二創。簡直把《活俠傳》戰鬥系統的特點一一展現,從頭樂到尾。
玩家積極投身二創的熱情不僅僅發生在國內。就在8月初,一群來自韓國的武俠愛好者自發用AI漢化並製作了《活俠傳》的韓語補丁,這一波遊戲熱潮直接把《活俠傳》短暫推上了steam熱銷榜,可想而知這群韓國俠迷的熱情。在百度《活俠傳》貼吧裡大家也在熱烈討論這件事,感興趣的朋友可以點擊看看。最後順帶一提,百度《活俠傳》貼吧的熱度十分高漲,截至到8月10號,《活俠傳》貼吧共有25,783人關注,發貼429,516條,
以上這類二創內容直到遊戲發售的3個月後依然層出不窮且花樣翻新。隨著玩家逐漸通關遊戲,越來越多的人迴歸到了遊戲本身,他們討論遊戲,分享心得,創造著屬於自己的快樂,書寫著自己的《活俠傳》。

玩家焦急等待

其實到最後,大家一定能理解《活俠傳》的口碑為什麼能逐漸回暖——那就是從一開始就包容、承載故事的優秀文本,以及後期製作組從善如流,積極聽從玩家建議的誠懇態度。
出色的文本構建了武俠世界,描繪了江湖恩怨,塑造了紛雜人物,使得玩家願意沉浸其實,投入感情,哪怕這個世界有他的不足與未完成的故事……但只要製作組不跑路,對遊戲負起責任,不斷地更新與完善,那如今這95%的好評率必定也不會是最終結果。
說到提桶跑路,《活俠傳》的製作組“鳥熊”也在近日接受“遊戲角落”專訪時提到,“日後一定會補完大家期待的其餘女主角的劇情;未來的DLC也會以免費形式上線。”態度十分誠懇~。至少現在,大家可以安心地投入到遊戲中。
回看遊戲歷史,許多好遊戲都經歷了口碑回暖的過程,像是最著名的《無人深空》,或者是去年的韓國獨立遊戲《匹諾曹的謊言》等等,他們要麼因為缺少遊戲開發經驗,要麼項目管理出現問題而在發售初期遭到了大量的差評,但至少遊戲本身,他們都包含製作者對遊戲的愛。除此之外,他們還有一個共同點,那就是遊戲發售後持續不斷地修改與更新……
製作組頂住了遊戲初期暴風驟雨般的輿論攻擊,積極修改遊戲性方面的體驗,聽取玩家的建議,挽回了口碑,讓遊戲的體驗更加順暢。最終,讓人們能夠更專心地去閱讀文字,感受故事……
隨著越來越多的玩家通關遊戲,曾經爆破般的輿論爭吵也慢慢散去,焦點也逐漸迴歸到遊戲本身。玩家開始與角色產生了共鳴,並深愛上《活俠傳》中的角色,沉浸於在遊戲中書寫自己的“活俠傳”。
最後,引用一段我在遊戲中最喜歡的文本:“他雖樣貌生得不好,但那是他爹孃的錯;而俠義胸懷,是他自己的選擇。他吃的苦那麼多, 依然沒有行差踏錯,這可有多不容易?資質不如人,一身本領都是千錘百煉而來,這是何等堅毅心性?”



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