一切竟然起源於一個女孩?BOOOM作品《脫殼金蟬》創作筆記


3樓貓 發佈時間:2023-10-30 19:33:01 作者:鯨魚灰 Language

寫在前面的話

在講述創作《脫殼金蟬》創作背後的故事之前,先由衷感謝DRING學長,感謝他在我製作過程中的悉心指導和建議。
不誇張的說,《脫殼金蟬》這個作品能夠誕生,都是因為我有幸認識了DRING學長,如果不是因為結識了他,我不會有製作遊戲的想法,也就不會有後面的故事。
現在回首這段經歷,我深感命運的必然。這感受也和我這次BOOOM遊戲的主題也十分契合。可能這就是宿命吧(笑)。
遊戲封面

遊戲封面

一切的起因竟然是因為一個女生?

我和DRING學長是在半年前的一門專業課上相識的,那時我剛剛分完專業,腦子裡有一些亂七八糟的想法但一直也沒有找到什麼合適的輸出渠道。就在這樣的情況下,我和學長一見如故,我現在還記得下課後的晚上,我和他秉燭夜聊的場景(略有誇張)。
可以說,如果沒有來到現在這個專業,那我就不會結識他。至於我為什麼會來到現在這個專業,這個原因也是既偶然又必然。好,現在讓我們把時間追溯到一年前,那時我正在追求我的一個女同學,現在想來,一切都跟她有著千絲萬縷的聯繫......
大二上學期,選擇未來專業方向的一個學期,彼時的我非常迷戀一個女生,也說不清楚為什麼,就是蠻突然地喜歡上了她,大家應該都會有這種類似的體會吧。那是一個跟我截然相反的人,可能正因如此自己才會被她深深吸引,不能抗拒。畢竟磁鐵也是異極相吸,大概都是同樣的道理。
之後就是老套的追求環節......不必,也不想多說了。
當時送給那個女孩的畫

當時送給那個女孩的畫

如果只是單單這樣而已倒也不必多提。關鍵在於,那個學期我們要進行專業分流,學院為此辦理了4個專業宣講給我們介紹各個專業的特點,讓我們能夠做出符合自己的選擇,去一個更適合自己的專業。
不出意外,我這種從來不參與學校破事的懶人是一場都不會去聽的,之後去一個當時心裡有所傾向的專業,了此殘生也就罷了。所以沒有懸念地出意外了。前文說過,那個女孩是一個與我相反,對一切都認真對待的人,她一定會把所有的專業宣講都聽完。所以為了追求她,為了多看她兩眼,我當時也去把那4場宣講給聽了。結果就是我就被忽悠到了現在這個專業......然後有了後面的一切,跟DRING相識,開始嘗試遊戲製作,參與BOOOM比賽。
學院專業分享海報

學院專業分享海報

至於那個女生,想必大家也都能猜到結果,我也就不說破了。傷心是一定的,不過痛定思痛,我也趁此思考了一些東西:我在她面前卑微、嫉妒、狹小.....到底是怎麼一步步把自己擰巴成這個樣子的?我是真正喜歡她這個人,還是說我只是喜歡我能愛人這件事情呢?我追了那麼久是真的因為喜歡她,還是因為我喜歡那個所謂的專情的自己,甚至連自己都一直沒有意識到,所以我喜歡的還是我自己嗎,我愛的其實是那個可以一直為她付出不求回報、不會放棄的崇高的自己嗎?
或多或少,這些感受在《脫殼金蟬》這部作品裡都表現了出來。女王的感情、玄奘的感情,大家應該都能在其中察覺到我那段時間的所思所想。都說寫作寫的是自己,這句話不無道理。所以這段經歷對於《脫殼金蟬》這個作品本身來說也是至關重要的。這也是我想分享給大家的創作的背景故事。

創作伊始

就在今年九月,在和DRING學長的一次聊天中他告訴我可以去參加一下今年的機核BOOOM比賽。我當時沒有多想,只是覺得可以藉此機會釋放一下內心積鬱已久的創作慾望,聊天間隙就去完成了報名。況且這個過程在我眼裡也不會無聊,還可以給我帶來一段新奇的前所未有的體驗,沒有拒絕的理由。
第一次嘗試遊戲製作,缺乏經驗是一定的,按照常理來說我應該尋找一個團隊去抱大佬大腿求帶飛,一來可以積攢經驗,二來也可以讓自己輕鬆一點。但是我心中沒有一絲絲這樣的念頭。因為我雖然是美術出身,但完全不甘心僅僅當一個畫圖工,我想要的是對項目的支配權、掌控權、主導權,講述一個屬於我自己的故事,建立一個屬於我的世界。況且我之前也用過renpy引擎,雖然對代碼還是十分生疏,但是用其做一款正常遊戲的自信我還是有的,所以當時就直接把組隊的選項給PASS掉了。

故事劇本寫作

9月20日上午,主題公開,天使(惡魔)的骰子。
老實說我算是一個相信命運的人,我相信一切皆有定數,如果能知曉每一個粒子的狀態位置,就算是投擲骰子這種看似隨機的事情,我們也完全可以計算出它的結果。換言之,命運已定。什麼?量子?誰知道那東西高維度生命體就一定不能算出來?(笑)
繪製的骰子特效

繪製的骰子特效


按照我的調性,做遊戲也是為了講述故事,那麼這個遊戲也就必然是以劇情為主導的了。劇本自然便是最為關鍵的一環,其他的部分:玩法設計、遊戲架構都必須與其相互融合,自然接洽,只有這樣才能給玩家一場統一且完整的遊戲體驗。所以最為首要的就是寫出一個合格的劇本。
骰子、隨機、偽隨機、命運?這一系列詞語在我腦海中接連浮現,這個主題在我眼裡還算是有趣,我相信圍繞此主題自己有機會寫出一個好故事。於是我用了幾天時間寫出了《脫殼金蟬》的初版劇本,那時的取名還很簡樸——《西遊新編》。故事和現在相差無幾:玄奘覺得真經是如來束縛世人的一場陰謀,於是打算重寫經書帶回大唐,最後卻葬身故鄉,含恨而終。
至於為什麼選擇《西遊記》這個主題,一來是在我眼裡《西遊記》對於中國人來說自帶流量,其中奇詭的想象力至今仍然吸引著我,誰小時候還不是猴兒哥的迷弟呢?二來這次的主題“天使的骰子”可能也會導致大多數遊戲風格更加傾向於西方,真若如此,我做一款東方神話風格的遊戲會顯得更加與眾不同也就更加吸引人。
有了故事後便是思考對應玩法,儘量把故事和玩法結合的自然而統一。於是我修修改改,有了玄奘返程突然到訪女兒國,打開經文,發現瞭如來給自己設置的骰子游戲,拼湊前世記憶碎片的玩法。這剛好和《西遊記》中玄奘十世轉世還有所呼應,也算合理。
玄奘立繪

玄奘立繪

還有一處劇情修改我覺得必須要提一下——其實在初版文案中,是唐王不希望自己的子民擁有自由思想,才要殺死帶回新思想的玄奘。女兒國王也是王,她相信沒有一個王會希望自己的民眾擁有思想而難以管束的。她相信唐王會賜死玄奘,所以才會放他回去,最後送他一封信殺人誅心。
說實在的,連我自己都覺得此種劇情安排雖然更加刺激有看頭,但實在是有點過於敏感了。不止是DRING學長,我後來也舔著個臉把本子給了我學校的一位動畫系老師(他就是《小妖怪的夏天》的導演,很厲害)請他指點,他們都一致認為劇本中關於自由和管控的部分有些許過分,需要修改一下。於是我思慮再三,決定改劇本,至少也要有七成把握讓它能夠不被斃掉,不然就太可惜了。
至此準備工作也算是相對完善,可以開始著手落實了。

正式製作,不會寫隨機數?沒關係!

根據個人習慣,我先去畫了角色立繪——玄奘、女王、如來三人,算是把整個美術風格基調定好了。然後速途幾張背景,草草畫了地圖,便開始進行代碼編寫。只能說,專業不對口,雖然之前接觸過renpy引擎,寫一些正常代碼沒啥問題,但是這次的玩法是投擲骰子走格子的大富翁。我必須得寫隨機數,還有之後的一系列問題都需要我去解決......這對於我這個新手來說都是需要臨時學習的陌生技能。

女兒國王立繪

女兒國王立繪

正當我打開YouTube搜索教程準備學習時,我腦海中突然閃過一絲念頭:為什麼非要寫隨機呢?我不是一直相信命運已定嗎?那索性直接不寫隨機,只做隨機的假象,讓玩家相信那是隨機便好。到最後再揭開謎底,其實一切都是如來的手筆,你玄奘投擲出的點數都是註定的,你做的一切掙扎都是無用之功。如此一來居然更加契合遊戲的主題——命運已定。而且衝擊力也會更加大,我相信玩家玩到最後也會有一種頭皮發麻的感覺吧。
不僅於此,這樣還可以在減少工作量的同時,設計很多假象讓整個遊戲的完成度顯得更高,我還特意在界面右上角加了一個進度百分比讓人覺得好像內容很多的樣子。那句話怎麼說?部分的真相最有用,夾在真話裡的謊話最可信。
好,寫個屁的隨機,命運已定!(我承認自己有偷懶的成分)
現在想想,我反而覺得慶幸——如果自己會寫隨機,可能就順手寫出來了,那也就沒有現在這個版本最後的設計了,也就沒有玩家一次次輪迴卻發現結果都一樣的無助感了,反而俗套。本來是自己能力不足帶來的限制,現在成了一個合乎邏輯和故事體系的亮點,我個人也是又驚又喜。
當下問題都已解決,接下來就是加油製作了。不上手製作,很多問題是預料不到的,衝就完了。

地圖遊戲性太差?

可能是由於經驗欠缺,在還有不到一週截止的時候我的遊戲雖然能玩,但還是有很多顯著缺陷嚴重影響遊戲體驗。
特別是那個地圖,按照DRING學長的反饋,完全就不像是一個遊戲地圖,一個能玩的地圖,裡面的地點就不會讓人有一種“我能去”的感覺。說實話,對於我這種本質就是一場trick的遊戲,真的蠻傷的。你都騙不到人,不能讓他相信自己投擲的骰子是隨機的,那又何來之後的震撼?
他這麼一說我才回過味來,我居然從來沒在腦海裡形成這個概念,要讓這個地圖看起來能玩。這真是一個極大的失誤。這時候說什麼都是沒有用的,只能改。熬夜修改UI,修改地圖,修改配樂和一些可能會給降低玩家帶來遊戲體驗的關鍵點。
地圖修改前後對比

地圖修改前後對比

老實說,本來是打算把沙僧和牛魔王等等的立繪都畫出來的,但實在是要改的東西太多了。就算把這些都畫好又能怎麼樣,就算完整了那它也是一個體驗不好的完整遊戲。與其花這個時間去提高完成度,還不如去修改硬傷,如此一來,那也是一個完成度沒那麼高的體驗感不錯的遊戲。我相信大部分人還是會選擇後者的,我也是這樣。現在我已經想不起來那段時間熬了多少大夜,不過結果似乎還好?遊戲的體驗好像還算在線,至少沒有拉跨。看著大家對於遊戲的評價總體還是趨於正面,我很受用,熬的那些夜也算是值了。

最後的話

行文至此,我突然間有一個奇妙的想法:命運的一切都是如此的巧妙精密,一環扣著一環,就像我本次遊戲的主旨一樣,命運已定,冥冥之中好似有一股無形的力量推著我來到如今的境地。在我踏進大學校門那一刻,那個女孩就在那裡等我了,之後便都是順其自然,就好像水會自高處流向低處,形成江河,分出支流,最後流入大海那般自然。甚至誇張一點,自我出生起,便是如此。
如此一想,我現在寫出這篇文章也是註定的,你在屏幕前看這篇文章也是註定的(笑)。
神奇的人生呀~










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