《塵白禁區》1.3版本報告:翠星假日風波起,冰原之寒難翻身


3樓貓 發佈時間:2023-12-11 12:32:51 作者:Gai_Lv Language

注意:本文非嚴謹評測向,結合1.3版本表現及1.4消息預測未來走向(順便留檔以防歲月史書)

省流:全文1900字,雖然1.4仍適合新人入坑,但是1.3在最好的時間最好的福利下打出開服第二爛的牌,很符合我對西山居的想象:外部屢爆節奏內部難留玩家,不斷錯失良機恐怕難以翻身。

一、累消皮膚,自找節奏

1.3翠星假日版本為期42天,由1個多人聯機+3個單人玩法+1個小遊戲組成,遊戲細節問題後文再敘,本節主要談論累計消費贈品皮膚

在10月16日1.3版本PV發佈之前,在玩家社群中關於新版本泳裝皮膚的討論就已傳播開來,根據傳統的二遊經驗,這樣的版本設計很明顯就是為了漲流水和拉新人準備的。隨著1.3版本PV以及皮膚立繪的發佈,玩家社群的討論度再次來到了新高(上次這麼高還是在1.1的時候)。

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在熱火朝天的討論中,有人發現3個付費皮膚並未公佈獲取方式,因此關於“直購”和“累消”甚至“抽獎”的大討論很快佔據了社群版面。也許是“1.1兩個皮膚調換獲取方式”珠玉在前,玩家們亦想效仿過往之舉,通過沖塔改變現狀。10月底版本更新前夕,一張“疑似官方社群的聊天截圖”流出,截圖確認了人氣角色餚-冬至的泳裝皮膚將作為累計充值2000元贈品,並且不會因為玩家行為而更改。這下是衝了龍王廟了,1.1的盛況再度重現,期待有多大煙花就有多大。可惜沒有影響到最終內容的實裝,《塵白禁區》再度達成留下一批趕走一批的成就。

累充附贈是遊戲行業內,尤其是長線運營類產品的慣用促銷手段,本無不妥。但這需要其本身有過硬的質量,比如《戰雙帕彌什》;或者足夠忠誠的用戶,比如《碧藍航線》。《塵白禁區》1.0開服周扒皮,1.1百合大作戰,節奏一浪接一浪,好不容易1.2穩穩落地贏個回本的營收,1.3就再給玩家整個大的。累充2000,新人看到直接不敢想象以後要充多少,老人要麼當豹子頭要麼直接潤。只能說西山居成功做到了讓所有人都不滿意。

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二、粗糙不改,期待落空

和1.2一樣,1.3還是準備了一個全新的大地圖。關於大地圖,看過我投稿的盒友都知道我對這個設計抱足了期待,但是1.3並沒有任何進步。1.2我還可以理解為剛上手略顯稚嫩,1.3還這樣那屬實是找不到地方圓了。你西山居,做《劍網3》的,連一個簡單的地圖交互都做不出來,我們《塵白禁區》的椅子甚至不能坐!

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這下真不如原神了

回到單人玩法,守波+Buff闖關+代幣刷取,除了代幣一點都不帶變的,不變也就算了,最折磨人的守波關卡又放出來,1.1的教訓看來還是不夠。Buff闖關也只是每日一個增益+4次通關機會,還設計了五個不同的“寶珠”獲取來限制獲取獎勵,不如把1.1的buff闖關抄過來,後者可玩性還大一些。

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大富翁,作為非核心內容的小遊戲,應以輕量優先,但是愚蠢的AI設定,例如安卡希雅的“無中生有”瘋狂抽卡,屢屢爆殺玩家,拉長遊戲時間,與“輕量”二字完全不搭邊,倒是讓人挺紅溫的。

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多人BOSS戰與新版排行榜一同實裝,在這個問題的處理還算剋制,不涉及抽卡資源與限定道具,關於強度焦慮的討論並沒有我所擔心的那麼多,擺擺爛爛的獎勵少不到哪去。

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就一兩天資源本刷取的差距

三、迴歸主線,全新篇章

12月6日,西山居發佈了1.4新角色苔絲的訊息,並迅速在第二天發佈了版本PV,內容我只能說和滑雪一樣:又大又白。玩法倒是無多樣:積分關卡+多人守波+多人BOSS+護送任務。1.4的重點是新主線和新角色:空降的角色苔絲以及因為內部動盪離開零區前往冰原的分析員,這兩者所蘊含的信息更為豐富

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苔絲的定位是(大)電擊輔助,被動為全隊提供常規能量回復,支援為站場提供電擊傷害加成,既能輔電擊隊(大芬妮和1.1雲篆),也能輔技能隊(1.2藏鋒),具體數值暫未知,不過技能組設計上比較泛用。

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雖然沒有1.3自選的福利,但下半復刻萬金油主C雲篆,即使是新人也能湊出自選C和雲篆兩支隊伍推圖,體驗極好。至於新系統與新玩法,只能在1.5的春節+半週年才能看到了。

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四、冰原之寒,恐難翻身

TGA2023上西山居公佈了科幻機甲題材遊戲《解限機》。這一項目立項很早,在2019年愚人節這個頗有意味的日子首次對外公開,2020、2021兩年間參展E3、CJ、TGS並提供多人模式試玩,風評尚可。郭煒煒也在媒體採訪中多次提及,內部優先級僅次於養活西山居的《劍網3》,還被視為郭煒煒走向國際的野心之作,《塵白禁區》可以說是撿來的。再加上曾經的底子太黑,《塵白禁區》一直被“關服跑路”的陰影籠罩著

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再看遊戲本身,最大的敗筆1.1就已寫下,開服資源稀少+百合劇情暴雷的疊加衝擊,這個版本流失的玩家要比1.0開服初期更多。除對外運營的不斷失利外,《塵白禁區》本身的玩法也難以留人,養成資源每日收菜五分鐘就可以解決,主要上線僅是為了多人聯機、BOSS積分以及半月深淵而已,加上社交系統近乎為零,沒有增強玩家粘性的能力。這種內外缺陷造成的脆弱體系下一旦出現新內容暴雷:不論是劇情、角色、皮膚、玩法或是系統,玩家都會迅速撤離以防投入更多的沉沒成本。沒有持續付費與安利的老人和單次付費與留存的新人,恐怕沒有翻身的機會咯。

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