11月2日體驗服更新公告:裝備平衡調整|王者榮耀


3樓貓 發佈時間:2021-12-15 22:43:13 作者:方小糖official Language

親愛的召喚師:
       為了增加版本的穩定性,我們計劃在2021年11月2日18:10-19:10對《王者榮耀》體驗服進行
停機維護。
【更新時間】11月2日18:10-19:10(17:40關閉PVP)
【更新方式】停機更新
【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【下載地址】
體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!
若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端。
【更新內容】
一、裝備平衡調整
1.  速擊之槍
在早期版本(地圖中心對稱版本)中,該裝備用於拉近射手和戰坦英雄的前期對線能力,因此被動效果區分了遠近戰,而現在同職業對線的情況下,遠近區分已無太大必要,反而制約了部分普攻型近戰的強度。我們嘗試將其調整為更為通用的攻擊裝。

裝備屬性:+25%攻速 → +20%攻速
裝備價格:890 → 880
被動-精準:普攻傷害提升30(遠程英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升40

2.  金色聖劍
被動-精準:普攻傷害提升35(遠程英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升80

3.  逐日之弓/日淵
被動-精準:普攻傷害提升35(遠程英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升40(遠程英雄效果翻倍)

4.  聖者法典
作為法術冷卻小件,投放的冷卻屬性過高,甚至高於許多成型的大件,而在大件屬性不低於合成件之和這個規則下,這也導致有些裝備的冷卻屬性是直接“憑空”出來的。我們希望裝備屬性是有明確來源的,因此會對該裝備進行屬性調整,使出裝過程在邏輯上更合理,便於理解和記憶。

裝備屬性:+20法術攻擊 +8%冷卻縮減 → +30法術攻擊 +4%冷卻縮減
裝備價格:500 → 400

5.  痛苦面具
合成路徑:魔道之石+紅瑪瑙+紅瑪瑙 → 魔道之石+聖者法典+紅瑪瑙

6.  魔道之石
與痛苦面具的聯合調整,使其符合大件屬性不低於合成件之和的規則。

裝備屬性:+100法術攻擊 → +90法術攻擊

7.  夢魘之牙
合成路徑:大棒+元素杖 → 大棒+聖者法典+咒術典籍

8.  破碎聖盃
上調了破碎聖盃的冷卻屬性,同時調整了合成路徑,使其在前期更具性價比,大家在出聖盃的過程中不用再憋500金的聖者法典,而可以優先合成破碎聖盃了。

裝備屬性:+60法術攻擊 +5%冷卻縮減 +20每5秒回藍 → +60法術攻擊 +8%冷卻縮減 +20每5秒回藍
裝備價格:800 → 900
合成路徑:咒術典籍+鍊金護符 → 聖者法典+鍊金護符

9.  凝冰之息
單純的生存屬性並不能讓有潛力出凝冰之息的英雄使用這件裝備,因此我們調整了凝冰之息的輸出屬性和生存屬性的配比,提升其對控制型法師和增益輔助的契合度。

裝備屬性:+200法術攻擊 +1000最大生命 → +160法術攻擊 +5%冷卻縮減 +600最大生命
合成路徑:大棒+力量腰帶 → 大棒+聖者法典+紅瑪瑙
新增被動-凍傷:技能對移速受損(低於人物初始移速)的目標額外造成120~400法術傷害,該效果有3秒冷卻時間

10.  賢者之書
賢者之書雖然屬性極其突出,然而始終無法與破軍、破曉形成相似的統治力。歸根結底,是賢者之書只提供了通用的屬性,而沒有真正幫助英雄在後期建立相應的能力。正如破曉可增益多數射手的普攻輸出,破軍可增益某些刺客的連續收割能力,本次調整我們也將為賢者之書增加新的機制來提升其作為終極裝備的意義。


裝備屬性:+460法術攻擊 → +400法術攻擊 +10%冷卻縮減
合成路徑:大棒+大棒 → 大棒+大棒+聖者法典
被動-刻印:增加1600最大生命 → 技能或普攻命中敵方英雄後,接下來6秒內每秒疊加1層刻印效果,每層提升2%自身造成的傷害,最多可疊8層
(注:刻印效果僅隨時間疊加,與命中頻率、傷害頻率無關,重複命中可以刷新持續時間)

11.  新增裝備——迅捷長矛
攻擊裝有不少帶冷卻屬性的裝備,但往往是在大件中“憑空”出現的,我們希望裝備屬性是有明確來源的,規則統一、清晰且便於理解和記憶。

裝備屬性:
+10 物理攻擊
+4% 冷卻縮減

12.  隕星
合成路徑:鐵劍+鐵劍 → 迅捷長矛+鐵劍

13.  日冕
日冕的幾率減速效果具有太多不確定性,無法形成有預見性的對抗博弈,在合成暗影戰斧的過程中也遭到嫌棄。我們希望日冕可以在對線期提供微量減速,為雙方對抗添把火。

裝備屬性:+40物理攻擊 +300最大生命 → +20物理攻擊 +5%冷卻縮減 +300最大生命
合成路徑:鐵劍+紅瑪瑙 → 迅捷長矛+紅瑪瑙
價格:790 → 740
被動-殘廢:普攻有30%幾率減少敵人20%移速,持續2秒 → 技能對首個命中的敵方英雄造成10%減速,持續3秒,該效果有8秒冷卻時間

14.  暗影戰斧
被動-殘廢:普攻有30%幾率減少敵人20%移速,持續2秒 → 技能對首個命中的敵方英雄造成10%減速,持續3秒,該效果有8秒冷卻時間

15.  純淨蒼穹
純淨蒼穹可以為物理英雄提供短時間的減傷,適合需要入場承受爆發傷害的場景,但目前來看裝備數值有些偏低,此外我們也不希望主動裝成為換裝工具,用完主動技能就賣掉,因此我們為它增加新的常駐被動效果,以提升它在主動技能冷卻時的性價比。

合成路徑:風暴巨劍+日冕
主動-驅散:30%減傷 → 40%減傷
新增被動-殘廢:技能對首個命中的敵方英雄造成30%減速,並使其對自己的傷害降低20%,持續3秒,該效果有8秒冷卻時間

16.  天穹
主動-驅散:30%減傷 → 40%減傷
新增被動-殘廢:技能對首個命中的敵方英雄造成30%減速,並使其對自己的傷害降低20%,持續3秒,該效果有8秒冷卻時間

17.  冰痕之握
屬性調整為:
+40物理攻擊
+10%冷卻縮減
+500最大法力
+240物理防禦
+500最大生命
合成路徑:光輝之劍+荊棘護手 → 光輝之劍+荊棘護手+迅捷長矛
價格:2070 → 2100

18.  名刀·司命
合成路徑:雷鳴刃+鐵劍 → 雷鳴刃+迅捷長矛

 

二、問題修復
修復了在點擊大喬四技能傳送按鈕時偶現還可移動的問題;


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