《艾爾登法環》盜賊攻略:打法及加點詳解


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 21:05:50 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 夏

天命盜賊

作為一個老盜賊玩家,凡是遊戲裡有這個職業就必選,老頭環也不例外,雖然公認盜賊很廢,仍難割捨舊愛。

目前全網並沒有什麼詳細的盜賊攻略,以下觀點僅為本人目前理解總結,可能隨著遊戲體驗增加而修正,也可能並不正確,希望大家多多包涵,共同探討。

《艾爾登法環》盜賊攻略:打法及加點詳解-第0張

通過初始屬性剖析

《艾爾登法環》盜賊攻略:打法及加點詳解-第1張

觀察各職業初始屬性發現,盜賊的靈巧(敏捷)感應是這個職業最突出的兩點屬性。靈巧的作用是加快攻擊速度,個人猜測應該有減少攻擊後搖的作用。感應目前沒有很明確的定論,但通過查詢部分資料,猜測可能與異常狀態的疊加有關係,比如中毒、出血。兩者單獨看,雖然不能下定論,但是結合起來,從遊戲職業設計的角度,這兩種猜測都非常合理。

盜賊就是刀尖跳舞的角色,通過高頻率的攻擊和陰險的debuff來輸出。身板脆,靈活,高爆發是大部分遊戲設計盜賊職業的方向。後文將從這兩種假設成立的情況下,進行分析。

《艾爾登法環》盜賊攻略:打法及加點詳解-第2張

盜賊打法

盜賊的初始持久只有10,算是近戰中最低的了。持久直接關係到盾防,因為防守會消耗巨量耐力。加上初始同樣只有10點的生命力,註定盜賊無法長時間站樁輸出,因為耐力一旦耗盡,將很容易被秒殺,容錯率極低。

我們需要利用盜賊靈活的特點來操作。因為裝備輕敏捷高,盜賊的攻擊和閃避消耗的耐力都比較少,所以我們直接放棄盾防,用翻滾來尋找敵人的破綻。雙持匕首,別人打一下的時間,我們打三下,加上攻擊後搖少,快速閃避來保證安全。

所以盜賊的打法就是攻擊+閃避。

《艾爾登法環》盜賊攻略:打法及加點詳解-第3張


遇到扎堆的敵人,我們要利用好弓箭,後期可能會有異常狀態的遠程武器,本人目前還沒找到。盜賊匕首攻擊距離非常短,很容易被敵人包圍,切忌不要隨意近身。

盜賊加點

首選加點:感應

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通過加點時可以看到,感應會影響觀察力右手武器1的攻擊力。由於我們是雙持右手1武器,所以這個能夠直接影響面板輸出。而觀察力或許和攻擊弱點、DEBUFF等有關係,因此這個感應的加點收益最大。

靈巧:

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加快攻擊速度,降低攻擊和翻滾對耐力的消耗,同等耐力值下,攻擊和可翻滾次數變多,攻擊後搖越短,越能安全的翻滾,此點也必加。

生命力,集中力,耐力

《艾爾登法環》盜賊攻略:打法及加點詳解-第6張

生命力直接影響血量,可以適當加。集中力影響藍條,盜賊並不缺,可以不需要加。耐力影響精力值,同樣不算缺,可以後期再加一兩點。

力氣

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盜賊的裝備重量都很輕,特別是匕首,不需要很高的力量值,所以推薦根據裝備要求來加點。

智力、信仰

這兩點可以完全不加。

裝備選擇

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武器首選能夠疊加DEBUFF的,然後重量要輕,因為太重了,沒有足夠的力量去使用,也會拖慢攻擊速度。防具同樣選輕甲,什麼鎖子甲,盔甲之類的就不要用了。

圖中這把武器盜賊必拿,獲取方法見:

《艾爾登法環》盜賊出生必拿武器:逆刺,詳細獲取方法

後期本人會嘗試一下雙刀流,因為發現靈巧會影響左手武器一的攻擊力,對於雙刀流非常好。本人思考,如果左右手DEBUFF不一樣,比如同時疊加流血和中毒,是不是會非常強。

以上觀點僅為本人推測,不代表一定正確,歡迎各位踴躍發言,共同探討盜賊打法。誰叫盜賊是我們的最愛呢。

《艾爾登法環》盜賊攻略:打法及加點詳解-第9張

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