《NBA 2K23》:遊戲玩法優化
🏀進攻方面新功能和升級
🎮防守得分更準確
🔥徽章系統、創造器和團隊主宰的進階
🤙AI改進
《NBA 2K23》的遊戲玩法有一系列新的改進,可以補充任何技能組合。靈活上籃,巧妙進攻手段,體驗更真實的動畫效果。
《NBA 2K23》引入了新的遊戲選項、技能動作和動畫,以提供更真實的玩家體驗。
《NBA 2K23》即將推出,更強的遊戲功能,全方位提升競爭強度。用一個關鍵詞來概括,那就是:真實。團隊努力平衡本世代和次世代之間的比賽體驗。下面,我們詳細介紹了有關《NBA 2K》 系列遊戲最新版本中的更新的所有信息。
進攻性遊戲玩法
防守是去年遊戲優化的重點,但《NBA 2K23》在進攻方面實現了新功能和升級,這是一個完美的起點。《NBA 2K22》對於外線球員來說是標誌性的一年:小個子後衛對位比他們高的對手時有一系列優勢,在在線比賽中外線投籃將佔據主導地位。為了讓《NBA 2K》中的比賽更逼真,我們研究了虛擬比賽與現實中 NBA 比賽的對比表現,顯然,我們需要給那些喜歡在籃下進行終結進攻的球員一些關注與偏愛。這就意味著我們需要擴充上面框投籃工具。
手柄搖桿升級
最明顯的升級是為搖桿添加了新的手勢組合。我們內部將新機制稱為雙擲(將搖桿朝某個方向輕彈,讓它回到中心,然後快速將搖桿移回同一方向)和 折返(將搖桿朝一個方向輕彈 ,讓它居中,然後快速向相反方向移動)。這些新手勢為投籃和控球引入了許多新武器。
靈活進攻籃框
扣籃方面,《NBA 2K22》中扣籃時的投籃條(在比賽中進行高難度扣籃時會出現的提示)迴歸,但新命令允許我們擴展扣籃控制,讓你按照自己的意願扣籃,而不會做出意料之外的扣籃動作。按住衝刺扳機鍵衝向籃筐時,新的搖桿扣籃控制方式如下:
● 上 = 雙手扣籃
● 右 = 強力扣籃
● 左 = 輕釦籃
● 下 = 吊筐
● 上-上 = 花式雙手扣籃
● 下-上 = 花式單手扣籃
● 下-上 = 帶投籃條提示的普通技能扣籃
● 下-下 = 帶投籃條提示的吊籃技能扣籃
你會發現在新的控制方式中,你現在可以控制吊籃。對於次世代玩家,我們通過物理模擬吊籃將這種控制提升到了一個全新的水平!這是一項非常有趣且極其複雜的技術,已經開發了幾年。 它允許你決定何時以及如何掛在籃筐上。
機制很簡單。奔向籃筐時,使用上面提到的一種新的吊籃扣籃姿勢,當球員的手接觸到籃筐時,請按住衝刺扳機鍵。只要按住,就可以無限期地掛起,你可以使用左搖桿調整擺動身體的程度,用右搖桿將自己拉到籃筐上。這一切都是通過物理模擬完成的,而不是純靠動畫畫面,所以感覺上和看起來同樣棒。這是籃球之城中最有趣的事情之一(僅適用於次世代),但如果你在 NBA 比賽中掛得時間過長,請注意技術犯規。
巧妙進攻籃架
對於想要以更巧妙地方式上籃的玩家,以雙擲手勢跳步上籃、折返手勢用於歐洲步和搖籃步上籃,這一切都變得非常自然。只需簡單的保持左或右,就可以實現一組全新的快速上籃。這些控制棒極了,特別是對於想要在防守隊員做出反應和蓋帽之前快速將球翻轉過來的小個子後衛來說非常好用。
對於個子更大/更強壯的球員,你還將體驗到許多新的畫面,比如當像揚尼斯·安特託昆博這樣的球員一路向前衝的時候其他人試圖阻擋的人的狀態。
此外,我們還為次世代和本世代添加了幾個新的上籃包,包括德文·布克、喬爾·恩比德、艾倫·艾弗森、魔術師約翰遜、尼古拉·約基奇、扎克·拉文、賈·莫蘭特、蘇·伯德、戴安娜·陶拉西等等!
對於低位球員,雙擲可用於低位投籃和跳投。折返手勢可以進行勾手和投籃,今年也有許多新的標誌性投籃和勾手可供選擇。
在《NBA 2K》中,運球本身已經有了自己的生命,已成為遊戲中的一種遊戲。控球手將在《NBA 2K23》中享受“組合”升級,因為新的手勢組合為你的“武器庫”提供了更多選擇。折返手勢現在將執行專用的招牌雙重交叉運球和遲疑步交叉運球組合動作,你可以將其作為移動交叉運球招牌包的一部分(選項已經從15個增加到28個)。掌控好你的招牌動畫中撥棒的速度和時間現在尤為重要。
你可以通過有節奏地前後搖晃搖桿來串聯操控球員的招牌花式運球。快速雙擲即可實現上述新組合。反覆來回輕彈搖桿即可獲得一組完全不同的動畫,稱為招牌組合,看起來非常令人難以置信。
另一個重大的運球變化是引入了“進攻性花式運球”。在《NBA 2K》中,我們希望通過運球來改進的一件事是,雖然動作看起來很酷,但並不是很有用。新的進攻性花式運球提供了更多的左右移動,並且更能迫使防守者的注意力下降和轉移,允許你虛晃一槍然後以另一種方式進攻——而這就是在真實生活中所有偉大的控球手都能做得很好的事。
雖然用一連串華麗的運球來戲弄對手很有趣,但我們不想鼓勵球員在投籃時一直運球,讓隊友無所事事。當過多的動作同時進行時,能量會消耗得更快,所以重要的是要有效率,不要耍太久。有很多花式運球的方式可以學,當然它們都很簡單,用起來也會感覺很自然。進入2KU自由練習訓練,玩轉不同的投籃時機,幾分鐘後就可以掌握竅門。
腎上腺素增強
另一個防止過度運球的新功能是腎上腺素增強概念。每個球員每回合擁有三個可用的能量條,顯示為體力計數下方的三個小條。
每次進行一次強攻或爆炸性衝刺都會消耗能量。一旦三個增強用完了,你會注意到你的速度和加速度在剩餘的控球中顯著下降。與運球連擊一樣,重要的是要巧妙打球和高效移動,而不是漫無目的地來回迂迴試圖繞過防守。
更真實的投籃
《NBA 2K23》的投籃方面也得到了一些不錯的升級。在《NBA 2K22》中,成功很大程度上取決於投籃空間。如果能打出空當,就可以平衡糟糕的命中率和不恰好的時機帶來的手感。今年,我們想要一個更真實的投籃模型,能夠呈現一個偉大的NBA投手能力的精髓。
第一個重大變化是增加了額外投籃統計。自從《2K》籃球的招牌跳投動作問世以來,畫面多少都具有美感,但功能性上大致雷同。 今年,每個標誌性跳投都有獨特的投籃統計數據,有助於確定其有效性。
● 投籃速度 - 投籃達理想釋放點的速度有多快
● 出手高度 - 球投出手的高度
● 防守免疫 - 投籃作用於對方的防守的效果如何
● 時機影響 -調整投籃窗口以獲得良時機的獎勵,來抵消不良時機的懲罰
我們還添加了大量可供選擇的投籃動畫,數量是之前任何《2K》版本的兩倍多,而且都更真實地反應出每個球員在現實生活中的跳投。對於自創球員,投籃動畫將由投籃評分決定,因此你必須嘗試所有選項以找出最適合自己的技能和遊戲風格的選項。我們期待看到社區的招牌投籃選擇隨著下一次的投籃進化而變得更加多樣化。
投籃條與反饋
還有五個新的投籃條可供選擇,來年還有15個會在賽季中解鎖!有的大,有的小,有的在頭頂,有的在側面,有的在投手的下方。每條完全填滿的時候就是你的最佳投球釋放點,然後就會排空,就像在《2K17》到《2K20》一樣。新的投籃條選項在社區的呼聲很高,因此我們相信新的改動能讓所有人儘量滿意。
你還會注意到今年鏡頭投籃反饋發生了微妙的變化。我們使用投籃弧線來幫助指示是投早了(高弧線)、遲了(平弧線)還是準時(理想弧線),因此通過注意弧線提示可以輕鬆地立即判斷是否到了合適的釋放點。此外,啟用投籃反饋後,我們將延遲時間/空間覆蓋和綠色釋放動畫,直到球擊中籃筐。這是一個很小的變化,但它確實帶回了一些綠燈有時不能帶來的戲劇性,也鼓勵每個人繼續通過控球進行比賽,而不是過早放棄進行攻防轉換。
妙傳防守
對於組織者來說,你也會發現一些新的可用工具。領人傳球又回到了次世代,和本世代相同,只需按住Y建即可讓接球手切入籃筐並釋放按鈕以傳球。
另一個改變是新的定點傳球機制。按住 B建,用左搖桿指向的接球手將以V形或喇叭形快速拉開外線出手空當。當沒有時間為隊友爭取進全線進攻時,這是一種非常有用的快速打法,可以讓你打出空當。自創球員還可以裝備招牌傳球風格來模仿一些有史以來最好的場上名將,包括斯蒂芬·庫裡、魔術師約翰遜、傑森·威廉姆斯、勒布朗·詹姆斯等等。
無論你是喜歡在禁區中推進、在低位防守後衛,還是從三分線後定點投籃,《NBA 2K23》都提供了多種方式來滿足你的進攻計劃。
防守遊戲
一直以來,防守都是遊戲團隊的重中之重。我們知道,如果沒有防守反擊來阻止它們,那麼世界上所有遊戲的升級版進攻都會索然無味。所以讓我們從反向視角來談談遊戲的重大改進。
《NBA 2K23》的投籃防守得到了很好的改革。 去年,我們用了一個簡單的投籃防守計算方法,該計算著眼於兩個具體點:投籃開始時防守者的位置和出手時離球的距離。這個計算運行得效果不錯,但也有它的缺點。如果正在我們的投籃計算時,防守者的手或手臂稍微移動到一個不好的位置,那麼你可能會得到一個糟糕的防守得分,儘管其實比賽看起來已經很精彩了。
今年,我們創建了一個系統,可以在整個投籃動作窗口期中評估防守球員的比賽用手。這個更大的樣本集提供了更準確的結果,並有助於根據玩家在屏幕上看到的情況將防守得分儘量接近玩家的期待。
持球防守
對於場上比賽,持球防守動作和身體起跳獲得了重大更新,新內容更準確地描述了當下的一對一球員互動。當處於防守位置時,你還會注意到控球手上的一個新指示器。這是新的防禦性著色機制。指標上的三個條形代表三個區域:正面遮擋、向左防守和向右防守。防守者所在的區域以紅色顯示。如果控球者試圖攻擊紅線,他們會被切斷,失去球權或掉球。
出色的防守者可以預測控球者的進攻位置,遮擋防守系統現在讓這一點更重要。遮擋防守系統適用於防守外線和低位的持球防守者,並且可以通過碰撞解決攻防雙方的對話。
蓋帽
今年的蓋帽也得到了很大的改進。在《NBA 2K22》中,我們付出了巨大的努力來提高蓋帽的成功率,並讓球員能夠阻止任何進入禁區的投籃。在《NBA 2K23》中,蓋帽被調整到更真實的水平,從而產生更可預測的結果。需要使用合適的球員,在合適的位置停步,並計算好他們的蓋帽時機。 不再有像去年那樣,小後衛就能完成勒布朗詹姆斯級別的追逐蓋帽的情況。你還會注意到優秀扣籃者的控球安全性明顯提高。
過去,進攻球員即使是遠離防守球員的情況下,試圖用戰斧和雙手劈扣挑戰防守者也總是很冒險的行為。我們進行了一些更改,以鼓勵優秀的扣籃手使用更多的扣籃動作組合。在正確的時機,進攻者通過主宰增強的扣籃,將不必擔心總是在上升過程球被拍掉。蓋帽系統現在還包含“飛越”蓋帽。 當比賽接近尾聲,外線射手被擋在外線時,飛越防守者會更好地嘗試舉起手,而不是撞到射手,並將他們送到罰球線上。
搶斷和切球
切球是新功能,並在今年加入了大量新內容和更好的防守。所以,如果你是一個小個子防守者,快手可以像一個優秀的蓋帽手一樣有效地拖住內線的籃筐衝擊者和大個子。我們還添加了強行上籃時的分解切球,以確保防守者的搶斷得到充分重視,不被忽視。
當球確實被蓋帽或搶斷拍掉時,你會在比賽中看到更明顯的邊線。出界線附近的接球更加可靠,飛身將球救回場內中亦是如此。我見過一些驚人的50對50機會的救球,連丹尼斯·羅德曼和亞歷克斯·卡魯索都會為之自豪的那種!
徽章、創造和主宰
每個人在拿起新版本的《2K》時要做的第一件事就是嘗試構建一個新的自創球員。今年,球員創建器的主要目標是完善、修整和平衡。你仍然可以完全控制構建你想要的任何類型的球員,但新的創建器會確保所有的所創球員,無論個頭或是專長,都各有千秋且達到平衡。
除了去年用於測試未完成的球員創建器的5v5 環境,現在也有了3v3環境。對於次世代玩家來說,如果你喜歡在籃球之城的球場上打籃球並希望確保你的球員可以在街上閒逛,這將尤其有用。
該創建系統的另一個重要補充是,動畫購買將不再特定於一個保存文件,而將和帳戶綁定。換句話說,如果你為你的投球手創建購買了動畫,那麼它就可以裝備在你的衝擊籃筐者創建上,前提是你的球員滿足動畫的所有要求。對於本世代玩家,你將不再受過去幾年的餅圖構建系統的限制,因為它已被次世代所用的更強大的球員創建器所取代。
次世代徽章系統
就培養球員而言,最具影響力的變化是次世代的新徽章系統。在查看前幾年的遙測數據時,我們注意到玩家經常被相同的徽章所吸引,因此,將某些徽章堆疊在一起就有點過多了。今年,我們將改為分層徽章系統。每個屬性類別有16個徽章:1級8個,2級4個,3級4個。1級徽章對你的球員來說最弱,但也花費最少的徽章點數。當你一步步升級並獲得更具影響力的徽章時,花費點數成本就會上升。基本規則就是,你需要先在較低級別裝備一定數量的徽章,然後才能在裝備更高級別裝備徽章。
這一變化背後的動機是鼓勵玩家在創建他們的徽章系列時做出更有意義的艱難抉擇,使裝載徽章這一功能變得更有價值,並總體上為徽章遊戲帶來更好的整體平衡。除了等級,我們還引入了“核心”徽章,這是四個獨特的徽章插槽(每個屬性類別中有一個),可以填充不扣除徽章點數的徽章。每個徽章都有一個挑戰要求,完成挑戰即可將徽章放置到核心徽章插槽中。我們還對徽章本身進行了一些更改,如下所示:
完成
○ 閃躲終結者 - 更容易穿過其他球員聚集,避免碰撞和斷球
○ 大打小高手 - 提高完成內線上籃超過防守者的能力
○ 空中巫師 - 能夠成功完成空中接力和補籃
○ 對抗衝框 - 像揚尼斯和勒布朗一樣,能夠在球員中衝出重圍
○ 移除:勾手專家
投籃
○ 三分特工 - 運球命中高難度三分球的能力
○ 中投王者 - 提高了像喬丹一樣中距離跳投的能力
○ 護盾 - 減少疲勞和投籃前過度移動時的投籃屬性懲罰
○ 定點射手 - 提高定點投手擊倒接球和投籃的能力,讓他們在投籃前保持靜止的時間更長投得更好
○ 逆轉小子 - 提高了在比賽中落後時投籃的能力
○ 手起刀落 - 如果對方沒來及伸手干擾,那麼外線射手命中率會更高
○ 空隙獵手 - 曾經的組織徽章,現在提高了後撤步跳投和跳投的能力,並且還會導致防守者更頻繁地絆倒
○ 射程無限 - 備受喜愛的舊招數,提高投球手在三分範圍內的射門嘗試的命中率
○ 移除:遠程運投射手、熱區獵手、快打投籃高手、錯位專家(移到了組織中)、定點射手、定點投籃手和遠程定點射手
組織
○ 超帥組合技 - 通過加大運球動作來提高運球者的效率(基本上是去年的運球好手和控球大師徽章的組合)
○ 運球好手- 幫助控球者贏得更多的一對一身體碰撞對抗(對抗持球防守大師)
○ 虎鉗夾口 - 在獲得籃板球、接球或撿球后立即提高球的安全性。適合大個子的徽章!
○ 錯位專家 - 曾經的投籃徽章,現在這個徽章可以幫助較小的後衛在一對一不匹配的情況下擊垮較高的防守者
○ 移除:子彈傳球手、轉換大師、粘性雙手、停下走開
防守/籃板球
○ 禁區防守大師 - 最後一道防線大個子的關鍵徽章,提高了在三秒區內封鎖和對抗投籃的能力
○ 卡位怪獸 - 幫助籃板手在進攻和防守籃板情況下贏得卡位對抗
○ 爭球狂人 - Pat Bev徽章,可提高你在二分之一球上猛衝並在不疲倦的情況下進行頑強的防守的能力
○ 手套 - 以傳奇後衛加里·佩頓的綽號命名,幫助你在球員聚集投籃時推開其他球員,並將球從控球手手中搶斷
○ 挑戰者 - 提高外線投籃防守的效率
○ 移除:防守核心
團隊主宰重新設計
主宰是可以裝備給自創球員的特殊能力,你主宰條後激活它。和真實生活中熱度提升一樣。 雖然主要和次要主宰保持不變,但團隊接管已重新設計。
在最近的幾個版本中,玩家會為整個團隊激活團隊主宰,並在按順序填滿主要、次要和團隊主宰條後讓每個人都熱起來。 而到了《NBA 2K23》,團隊主宰變成一個合作團隊系統,整個團隊共享一個主宰條。球隊中的每個球員都平等分工,有責任通過在球場上表現出色併成為好隊友來填滿主宰條。球員填滿自己的部分後,團隊主宰會為整個團隊加持火力。新的設計更有意義,並且更好地體現了什麼是成為一個火熱的團隊,以及作為一個團隊主宰比賽的意義。
遊戲AI
《NBA 2K23》為次世代主機的雙方都提供了AI內容。以下是AI工程師和Da Czar為你準備的一些亮點。
進攻性改進
今年我們想要解決的第一件事是進攻型AI如何使用其運球動作進行攻擊。目標是讓AI在設置動作時更具侵略性,並根據不同情況更慎重地運用它所使用的動作。我們使用我們之前談到的新遮擋防守系統增強了AI理解防守方位置的能力。AI控球者將更好地評估情況,然後找到相應的動作以進行最合適的攻擊。他們現在瞭解如何設置防守者,理解防守者的反擊意圖,然後根據他們的動作庫和傾向使用適當的組合攻擊空當。
為了使AI的進攻更有效,我們知道我們必須調整AI發球嘗試時間。為達到這一目的,我們將AI設計為更喜歡最先進攻空當,或者稱為快攻優先。一旦有機會,AI就會在一個動作之後或甚至在一個動作還沒做的時候就快速攻擊。然而,如果對方仍然處於很好的防守位置,那麼AI將繼續設置單一動作和雙重動作,以嘗試創造空位。
除了讓AI控球手更智能地進攻外,我們還希望確保他們能夠真實地呈現現實生活中的對手的狀態。因此,我們構建了一個全新的招牌AI進攻系統,允許我們為所有明星分配一個動態招牌攻擊包,其中包含多達四個招牌動作組合。每一組合最多可包含4個單一移動集或兩個組合動作集。我們甚至可以創建允許AI動作進化的變體。
例如,我們可以將凱文·杜蘭特的胯下運球和一個胯下運球和後撤步結合起來。通過早期動作優先級,這些動作將不會被腳本化。他可以將胯下運球后並進攻籃筐作為一個連貫動作發動;或在胯下運球后再進行進攻動作。如果對方仍然處於很好的防守位置,他可以決定使用他的進攻動作中的任何其他組合進行進攻,或者進行急停投籃。這是一個非常強大的系統,我們可以在整個賽季中動態更新,並確保我們的AI在其一對一比賽中永遠出其不意。
另一個重大改進是AI進行擋拆。在《NBA 2K23》中,負責切入的球員瞭解如何與控球手保持間距關係,並且可以根據球和他們被防守方式改變他們到籃筐的內切路徑。為了完整這一點,AI傳球手也對開放式和覆蓋式傳球路線、空中接力機會和越過高位防守的高吊傳球機會有了更好的理解。在今年的比賽中,你需要特別注意掩護者中可能會殺出的得分手。AI能夠敏銳地意識到基於防守覆蓋範圍內的投籃機會,因此你會看到AI得分手通過分析尋找多種機會在擋拆中得分。
在教練方面,動態比賽計劃讓AI可以更靈活地選擇不同比賽的進攻方案。 AI教練將通過分析比賽類型,決定自由擋拆、自由投籃和自由拉開單打的打法。 他們還將分析錯位之後的嘗試,是選擇拉開打單,中距離投籃還是三分球。
AI教練不是預先決定球隊的最佳射手和誰應該獲得進攻回合的最大控球權,而是在賽前進行對位評估,為擁有更好對位的球員增加更多的球權。 隨著比賽的進行,它還可以根據場上每個得分手的動態效率改變權重。 如果勒布朗詹姆斯有更好的對位並且得分很好,那麼比賽計劃將更加深入,併為他增加更多權重。 另一方面,如果他們的主要得分手正在掙扎,AI也會進行調整。 所以,如果勒布朗某晚不在狀態,你會看到第二和第三得分手得到更多的機會。
防守提升
去年,我們構建並重新編寫了幾乎所有主要的防守系統。 今年的重點是對它們進行改進以提供我們迄今為止的最棒的成果。 我們防守比賽的每一個階段都得到了改善。 這些改善包括:轉移防守,我們可以確定控球手何時被發現,讓底線隊員離開三秒區並接近他們防守的人;使“沒有三分球”設置按預期工作。 進攻輪轉更銳利,更多樣化; 擋拆防守更嚴密、更智能; 而今年,玩家可以選擇關閉過人、擋拆。 我們還單獨改進了切入者輔助,以及更好地控制他們的防守焦點設置。
《NBA 2K23》還具有基於場上表現的防守調整。過去,我們會了解主要得分手在進攻時的得分和助攻數,並會根據這些信息進行調整。然而,AI所做的調整必須是通用的,因為之前不清楚一個特定的球員是如何得分和助攻的。今年,我們重構的行動引擎可以準確跟蹤得分手是如何造成傷害的。這個引擎可以解讀得分後、屏幕外的動作、單打以及球員是否在籃筐上得分。它可以分辨喜歡外圍直接投籃與喜歡在幾次運球后投出遠距離三分球的球員。針對這些場景中的每一個得分手,我們都設置了相應的防守調整,AI將根據得分手的投籃效率自動推行這些調整。作為用戶,在我們的自適應引擎開啟的情況下,這些調整將自動為你應用。但如果你願意,你也可以使用防守設置進行自己的調整。
在我們發掘對手擁有空位之前,防守AI非常吝嗇協防。 因此,在比賽開始時,你可能會注意到相比去年來自隊友的幫助非常少,因為你的隊友需要觀察你的對手是否真的可以利用空位。 當然,如果這不是你喜歡的防守方式,你可以自由關閉自動調整並讓隊友從比賽開始就提供幫助。
最終結語
今年,在球場的兩端,你會看到改進的遊戲玩法,最終取得更多的勝利,感受更流暢的動作。我們迫不及待地想讓大家體驗今年的遊戲玩法,探索全新功能,並發現我們設置在遊戲中的許多隱藏驚喜。《NBA 2K23》將於9月9日正式發佈!